李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台引见与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。
随书光盘包括全书65个项目源代码。
本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。
编辑推荐这本《Android游戏编程之从零开始》非常出色,简明易懂,内容也妙趣横生。
书中既恰到好处地讲解了Android独有的特性,又突出了高质量游戏编程的原则。
它不仅重点讲解了游戏编程技术,还融入了作者李华明多年游戏开发的经验,同时涉及了应用软件开发技术。
不管你是应用软件开发人员还是游戏开发人员,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,本书值得所有Android开发人员拥有。
目录第1章 Android平台引见与环境搭建第2章 Hello,Android!第3章 Android游戏开发常用的系统控件第4章 游戏开发基础第5章 游戏开发实战演练第6章 游戏开发提高篇第7章 Box2D物理引擎第8章 Box2D物理游戏实战
2016/9/22 10:47:53 18.55MB Android 游戏 编程 从零开始
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《模式识别》第四版demomatlab代码,SergiosTheodoridisKonstantinosKoutroumbas李晶皎译随书附赠的MATLAB_demo诸位如需要本书的其他材料,前往http://booksite.elsevier.com/9781597492720/即可。
(代码内容和卖价30B的是一样的)
2020/11/18 15:23:08 455KB 模式识别 李晶皎
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simulation_and_software_radio_for_mobile_communications一书电子版和随书光盘附带源程序matlab学惯用
2015/4/3 20:21:46 18.32MB matlab 学习
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DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码)适合想学习DirectX9技术的人看随书代码MSVC2007编译经过。
2019/2/8 10:01:16 29.62MB 3D游戏开发 VC DirectX9
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本书无疑是这一领域中创作的著作……每个人都可以把它作为教材和参考书。
本书深入浅出地介绍实时系统的开发过程和技术,提供成功的嵌入系统编程方式,书中采用面向对象软件开发的实践技巧,分析如何提高实时编程的质量。
本书结合嵌入式系统编程中最新概念,使用统一建模语言以及来自于对象技术中的最佳实践,揭示了实时系统开发过程中复杂问题和细节问题,阐明了可调度性,行为模式,实时框架等重要主题,以期帮助读者成为愈加有效的实时编程人员。
随书光盘包括:书中的模型和两个在实时系统和嵌入式系统开发过程中特别有用的应用程序。
本书将实时系统、对象建模、快速开发过程以及系统保险性等几个完全分离的学科统一起来,重点介绍了使用统一建模语言进行基于模型的实时系统和嵌入式系统开发以及被称为ROPES的基于风险的迭代开发生命周期。
本书共分为四部分,包括:基础知识、分析、设计、高级实时对象建模。
另外,书后还包括三个附录,总结了UML符号表示并介绍了两个工具——PhapsodyTimeWiz。
2019/1/25 17:18:28 52.32MB 嵌入式,UML
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此代码是随书光盘拷贝。
此版本是网上最详细的书签版本,也是最清晰的版本。
MFCWindows程序设计(第2版修订版)(ProgrammingWindowswithMFC,2ndEdition)基本信息作者:(美)JeffProsise[作译者引见]译者:北京博彦科技发展有限责任公司出版社:清华大学出版社ISBN:9787302150428上架时间:2007-5-22出版日期:2007年5月开本:16开页码:1166版次:1-1
2018/8/16 4:26:47 43.71MB MFC Windows 程序设计 源码
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第3版韩伯棠主编的国家级精品课程管理运筹学随书软件软件运用简单,包括线性规划(线性规划、运输、整数规划、目标规划和对策论)、图与网络(最短路、最小生成树、最大流、关键线路)、以及存储论模型、排队论模型、决策分析、预测、层次分析法模型
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《用VisualBasic开发交互式CAD零碎》随书光盘代码,绝对详实!
2019/1/23 1:28:22 1.91MB vb cad 交互
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WindowsNTFileSystemInternals(中英文两本,含随书源码)留意:这里的英文版是单独一本完整版,其它帖子里的英文版是分散独立的,内容有缺失~~
2021/11/10 18:15:21 9.91MB 含源码
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文字版PDF+随书源代码以及工具每一种处理器都有它自己的机器指令集,而汇编语言的发明则是为了方便这些机器指令的记忆和书写。
虽然汇编语言已经较少用于大型软件程序的开发,但从学习者的角度来看,要想真正理解计算机的工作原理,掌握它内部的运行机制,学习汇编语言是必不可少的。
本书采用开源的NASM汇编语言编译器和VirtualBox虚拟机软件,以个人计算机广泛采用的Intel处理器为基础,详细讲解了Intel处理器的指令系统和工作模式,以大量的代码演示了16/32/64位软件的开发方法,介绍了处理器的16位实模式和32位保护模式,以及基本的指令系统。
这是一本有趣的书,它没有把篇幅花在计算一些枯燥的数学题上。
相反,它教你如何直接控制硬件,在不借助于BIOS、DOS、Windows、Linux或者任何其他软件支持的情况下来显示字符、读取硬盘数据、控制其他硬件等。
本书可作为大专院校相关专业学生和计算机编程爱好者的教程。
2018/9/21 2:09:12 14.7MB 实模式 保护模式
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡