visualc++HGE游戏引擎+Lua脚本的结合使用.zip
2025/3/29 9:19:01 656KB vc c++ hge lua
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第1章绪论第2章SAR成像原理2.1引言2.2SAR系统参数2.3单脉冲距离向处理2.4线性调频脉冲与脉冲压缩2.5SAR方位向处理2.6SAR线性测量系统2.7辐射定标2.8小结参考文献附录2A星载SAR的方位向处理第3章图像缺陷及其校正3.1引言3.2SAR成像散焦3.2.1自聚焦方法3.2.2自聚焦技术的精确性3.2.3散射体性质对自聚焦的影响3.3几何失真与辐射失真3.3.1物理原因及关联的失真3.3.2基于信号的MOCO方法3.3.3天线稳定性3.4残留SAR成像误差3.4.1残留的几何与辐射失真3.4.2旁瓣水平3.5基于信号的MOCO方法的改进3.5.1包含相位补偿的迭代自聚焦3.5.2较小失真的高频跟踪3.5.3常规方法与基于信号方法相结合的MOC0方法3.6小结参考文献第4章SAR图像的基本特性4.1引言4.2SAR图像信息的特质4.3单通道图像类型与相干斑4.4多视处理估计RCS4.5相干斑的乘性噪声模型4.6RCS估计——成像与噪声的影响4.7SAR成像模型的结果4.8空间相关性对多视处理的影响4.9系统引入空间相关性的补偿4.9.1子采样4.9.2预平均4.9.3插值4.10空间相关性估计:平稳性与空间平均4.11相干斑模型的局限性4.12多维SAR图像4.13小结参考文献第5章数据模型5.1引言5.2数据特征5.3经验数据分布5.4乘积模型5.4.1RCS模型5.4.2强度概率密度函数5.5概率分布模型的比较5.6基于有限分辨率成像的目标RCS起伏5.7数据模型的局限性5.8计算机仿真5.9小结参考文献第6章RCS重建滤波器6.1引言6.2相干斑模型和图像质量度量6.3贝叶斯重建6.4基于相干斑模型的重建6.4.1多视处理相干斑抑制6.4.2最小均方误差相干斑抑制……第7章RCS分类与分割第8章纹理信息提取第9章相关纹理第10章目标信息第11章多通道SAR数据的信息处理第12章多维SAR图像分析技术第13章SAR图像的分类第14章现状与前景分析
2025/3/28 18:57:23 36.01MB 合成孔径雷达 SAR雷达成像
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Halcon结合MFC二次开发读取图片并处理图片.docx,内含有代码操作和实际代码演示,实现采集显示图片
2025/3/27 16:09:40 700KB c++ halcon 联合开发
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一个架构大师必须高屋建瓴,道术结合,准确把握总体业务目标和具体技术选型。
架构的本质是系统有序化重构,适配业务发展。
业务架构/应用架构/技术架构类似生产力/生产关系/生产工具的关系,它们之间有主次,有先后。
业务架构解决系统如何理解业务的问题,过程分两步。
首先是业务定位和边界划分,对于复杂业务,还需要进一步抽象,形成共享业务域,构造基础业务平台。
应用架构解决系统如何合理拆分,微服务属于应用架构范畴,相比传统的SOA或分布式架构,它更适用复杂的业务场景(业务广度和深度复杂,业务之间存在大量共享业务逻辑)。
2025/3/27 16:50:53 1.51MB 架构 微服务 大型电商
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基于MPU6050的自平衡小车,采用TB6612驱动模块,拥有超声波避障,蓝牙遥控功能。
能实现上述所有基本功能,结合相关手机软件(有需求可向我索要),能实现软件显示超声波数据,蓝牙(按键重力遥杆)遥控,还可以实时监控到加速度和角速度波形
2025/3/27 9:50:15 5.45MB MPU6050 平衡小车 tb6612 蓝牙遥控
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本书主要介绍信号完整性和电源完整性的基础理论和设计方法,并结合实例,详细介绍了如何在ANSYS仿真平台完成相关仿真并分析结果。
同时,在常见的数字信号高速电路设计方面,本书详细介绍了高速并行总线DDR3和高速串行总线PCIE、SFP+传输的特点,以及运用ANSYS仿真平台的分析流程和方法。
本书特点是理论和实例相结合,并且基于ANSYS15.0的SIWave、HFSS、Designer仿真平台,使读者可以在软件的实际操作过程中,理解高速电路设计理念,同时熟悉仿真工具和分析流程,发现相关的问题并运用类似的设计、仿真方法去解决
2025/3/27 3:03:07 38.79MB 信号和电源完
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自己写的基于dwt和svd结合的水印嵌入的MATLAB代码,有注释,自己的东西,希望引用的注明
2025/3/26 1:03:03 5KB dwt,svd,水印嵌入,MATLAB
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运动目标检测在计算机视觉,图像处理,模式识别等多领域有着广泛的应用,经历了多年的研究和探索,针对运动目标检测的算法层出不穷,我们也积累了许多相关的算法。
但是我们还远没有完成对这个充满挑战的领域的探索。
本文对运动目标检测的技术进行了一定的研究,实现了基于canny算子和光流法相结合的运动目标检测方法。
为了能够准确把握这个行业的动态,本文首先介绍了运动目标检测的三大经典方法:背景相减法,帧差法,光流法。
同时比较了各自的优缺点。
帧差法具有易实现,计算量小的优点,但是却无法准确的检测出运动目标的完整轮廓。
光流法具有对不断运动的运动目标进行目标检测,但是它却有很大的计算量,同时对噪声也比较敏感。
为了可以对运动目标进行更好的识别,我们提出了边缘检测算子与光流法相结合的新方法。
在对多种边缘检测算子进行了了解之后,我们确定了利用canny算子进行边缘检测,并且结合光流法进行运动目标检测的方法。
在用canny算子检测出运动物体边缘之后,借助光流法计算出物体的运动场,同时结合最大类间方差法分辨出运动目标和背景,接着将物体的边缘信息和物体的运动信息进行融合,最后运用数学形态学的方法对结果进行处理,得到最终的运动目标。
通过实验,我们发现该方法既克服了帧差法不能准确检测出运动物体轮廓,和光流法抗噪声能力差的缺点,可以准确检测运动目标,对运动目标具有更好的检测效果
2025/3/25 14:37:01 15.94MB 运动目标检测 CANNY算子 光流 matlab
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因项目需要本人结合以前设计2812的相关经验和查阅的28335的相关资料设计了一个28335的最小系统板,其主要功能包括如下几个部分:1,28335的全部IO及功能引脚在板子的两边引出,(方便以后的扩展和一些其他的应用);
2,采用了新型的铁电存储芯片(IIC接口,带有实时时钟功能,兼有flash和ram的优点);
3,才有用tps301电源芯片,为DSP核心提供1.9V工作电压。
允许跑150MHz;
4,将DSP的各个控制脚引出,方便通过短路端子设计DSP的工作状态,同时也不浪费DSP的IO口;
5,JTAG设计考虑得更加全面,使得系统仿真更加稳定;
2025/3/24 17:56:57 93KB 28335 DSP 最小系统
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游戏截图:http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79591952unity带rpg战斗的消除游侠源码,一款rpg战斗画面与消除游戏的结合体,鼠标点击操作,将三个相同物体排在一起即可消除,画面上的主角就会攻击怪物,哈哈,画面上的怪物也会攻击你哦,c#脚本。
2025/3/22 12:42:28 50.27MB unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡