本文档是2012-2013学年度,春季学期,在清华大学计算机系,学习邓俊辉老师讲授的计算几何课大作业。
内有我们的实验报告以及源代码、可执行文件等。
用Vs2010编写,图形界面为Vs2010自带的MFC模块,无需加载其他的图形库。
我们的程序基于之前在网上找到的一个名为FastVd的代码。
该程序用来生成L2范数下的Voronoi。
非常感谢该代码的分享者!我们有义务将他的无私发扬光大!
2024/1/6 17:03:02 26.16MB Voronoi图 计算几何 数据结构
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2024/1/6 5:44:44 36.18MB 大学课程
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清华大学电子工程系的应用信息论以及随机过程的考博资料,对复习十分有用!
2024/1/5 21:47:46 3.84MB 应用信息论
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《普通高校本科计算机专业特色教材精选·算法与程序设计:算法设计与分析(第2版)》;
王红梅,胡明,编著。
清华大学出版社。
附带的源代码,可供需要者参考。
2024/1/5 10:06:47 4.81MB 王红梅;代码
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主要介绍计算机网络的基础知识,从物理层、数据链路层、网络层、传输层等方面内容对计算机网络进行详细介绍。
本文作者为严伟、潘爱民。
2024/1/5 10:21:09 44.68MB 计算机网络
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数字图像处理每章必做题、中南大学、中山大学、清华大学数字图像处理试题大全,由易到难,完美自学检测。
2024/1/3 21:32:43 1014KB 数字图像处理
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本书是清华大学电机工程及应用电子技术系已故周荣光教授晚年总结他多年教学与科研经验的成果,针对相关电力系统理论广泛存在的一些物理概念上的谬误及错解进行了分析、论证与澄清,以期纠正在从事科研工作中只重视掌握计算方法和工具,而不求对基本概念甚解的弊病。
  本书论述精辟,内容涉及电机理论,电力系统稳态分析,电力系统故障分析,以及电力系统暂态分析等多个领域相关的重要基础理论问题,重点专注于物理概念的以正视听。
通过对数学公式所表达的物理概念的准确定义、描述与解释,纠正广泛存在的误解;
通过严谨的论证,结合实例分析,举一反三,使得复杂的理论问题得以由浅入深地获得理解。
本书的写作形式新颖,以读书札记的方式,分十二个主题进行分析论述,每个专题独立成章,读者可根据所关注的问题有针对性地阅读。
2023/12/29 11:10:34 16.39MB 电力系统 理论精析 周荣光
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现代通信原理曹志刚钱亚生清华大学.pdf
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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清华大学出版社版小学六年级下册信息技术教案.pdf
2023/12/23 14:41:34 1.37MB 1
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡