本系统是为了能够使操作系统的进程能够正确地共享资源,并且不会因为共享资源而陷入死锁,对此,采用银行家算法。
把操作系统看作是银行家,操作系统管理的资源相当于银行家管理的资金,进程向操作系统请求分配资源相当于用户向银行家贷款。
操作系统按照银行家制定的规则为进程分配资源,当进程首次申请资源时,要测试该进程对资源的最大需求量,如果系统现存的资源可以满足它的最大需求量则按当前的申请量分配资源,否则就推迟分配。
当进程在执行中继续申请资源时,先测试该进程已占用的资源数与本次申请的资源数之和是否超过了该进程对资源的最大需求量。
若超过则拒绝分配资源,若没有超过则再测试系统现存的资源能否满足该进程尚需的最大资源量,若能满足则按当前的申请量分配资源,否则也要推迟分配
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校园网络层级结构,路由器交换机服务器防火墙堡垒机组网结构,IP地址尚未分配,综合布线结构仅提供借鉴,不得用于商业用途
2024/6/1 3:37:54 285KB 拓扑结构
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本篇文章从三个关键阶段介绍一下我理解的AI工程化的系统思维框架。
每个人理解的工程化以及在每个不同业务类型公司中工程化的流程一定是不同的,但至少你可以参考这样的思维模式进行自己的修炼。
这段时间笔者就一直在考虑用什么样的内容作为系列终结篇最合适,通过我的观察:大多数的AIPM实际上都很盲目的去学AI技术,而且学的很深,尤其是那些产品新人,学这些东西本身没问题,但是这样的时间和精力分配上就出了问题——入门任何一行最快的方法和手段就是实践,让实践中遇到的问题带领你探索AI领域的技术这样不仅印象深刻而且可以举一反三。
当然,日常平时积累一些常用的概念还是必要的,比如至少你要知道什么是二分类问题,什么是gr
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第三年实验室分配Savitribai普勒大学(SPPU)大学三年级(TE)计算机工程的编程作业2019-2020
2024/5/24 16:30:04 2.19MB javascript python c java
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丹尼斯MUD-多人文字冒险沙箱Dennis是一个受启发的MUD(多用户地下城,又名多玩家文本冒险)和协作写作练习,其中所有内容均由用户使用游戏内命令创建。
游戏从一个空房间开始,然后一个或多个玩家通过添加房间,出口和物品,并为其分配描述和属性来建立一个世界。
游戏中的help命令为游戏中的每个命令提供了分类列表和用法说明。
这是早期Alpha中的实验项目,并且经常添加新功能。
错误和向后不兼容的更新是可以预期的。
公共测试实例通常保持运行。
使用Web客户端或通过telnet在端口37380上的同一主机上访问它。
默认配置有一个配置文件defaults.config.example.js
2024/5/23 13:36:10 205KB cli game-engine command-line mud
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操作系统内存分配与回收C语言模拟。
包含源代码和.exe可执行文件
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DS3231时钟显示,在4位时钟数码管上显示小时和分钟地址分配:时钟为4位共阴时钟数码管,74HC573驱动,接P0口(须接上接电阻)P20:74HC573片选,P21:小时十位位选;
P22:小时个位位选;
P23:时钟小数点位选;
P24:分钟十位位选;
P25:分钟个位位选。
P10:SCL;
P11:SDA;
P12:key1;P13:key2;P14:key3。
功能说明:key1:用来切换4位,切换到哪位,哪位就闪烁,此时可以用key2对闪烁位进行修改,修改好按key3键进行确认,完成时间的修改。
特点:DS3232SN计时准确,key2依赖于key1,key3依赖于key2,前者变化是后者变化的基础。
即若不处于修改状态,是没有办法修改的,若key2没有执行修改,key3是不能进行确认的。
这样可以保证误操作。
2024/5/22 2:51:18 4KB DS3231,时钟
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带内无线回程的多个无人机安装基站的联合资源分配,放置和用户关联
2024/5/20 20:52:12 430KB 研究论文
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在opnet中进行了完整的固定时隙分配全过程仿真,适合做mac仿真的做参考在opnet中进行了完整的固定时隙分配全过程仿真,适合做mac仿真的做参考
285KB TDMA
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使用栈和队列。
可以自主创建社团个数和名称,分配学生,输入学生学号,名字,电话等。
可以自由设定社团人数,对多出来的人进行分配。
2024/5/17 18:29:14 4KB 队列 数据结构 C语言
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡