【实例教程1】怎样编写一个插件?1.插件的注释与定义参数2.读取插件参数3.插件指令的实现【实例教程2】制作一个启动画面1.从哪里开始?2.创建启动画面的场景类【实例教程3】玩转菜单初级篇1.给各个菜单界面添加背景2.让背景滚动起来3.在主菜单界面增加自定义菜单:改名4.在主菜单界面移除菜单命令5.在主菜单界面增加一个自定义窗口【实例教程4】玩转标题画面1.美化游戏标题2.让背景动起来3.自定义标题菜单4.美化菜单【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上)1.游戏结构及流程介绍2.相关素材资源的下载和使用3.基础知识:音效的播放4.基础知识:精灵表的切帧5.基础知识:使用MV中的动画6.Scene_TankWarTitle类解析7.Sprite_Bullet类解析8.Sprite_Explode类解析9.Sprite_Tank类解析10.Sprite_Enemy类解析11.Scene_TankWar类解析12.Scene_TankWarGameOver类解析【实例教程6】存档的加密解密与保护1.找出MV存档和读档的方式2.制作MV存档的修改器3.如何保护存档?4.制作一个存档保护插件【实例教程7】制作一个传送插件1.传送插件的主要功能2.将自定义数据保存到存档中3.meta数据的使用4.使用地图备注登记传送点5.在插件中解析并记录传送点6.使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录7.制作传送点选取窗口显示传送点数据8.将物品或技能标记为传送物品、传送技能9.显示传送动画实现传送功能10.禁止使用传送道具或传送技能11.实现插件命令
2023/11/20 13:53:01 11.35MB rmmv rpgmaker 实例教程
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linuxfb-test-帧缓冲两个例子(完整源代码),在Ubuntu上实验通过。
2023/11/17 22:48:52 10KB linux fb 帧缓冲
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基于关键帧的RGBD人体纹理映射
2023/11/14 2:58:06 555KB 研究论文
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DirectX9+DXGI方式windwos下的截屏vs2013代码工程,DirectX9方式真的很慢,一帧要40ms,代码中附带了计时代码
2023/11/11 8:49:14 13.81MB DirectX D3D DXGI 截屏
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在vs2008下编绎运行通过,需要opencv库的支持,这里使用的是2.2版,利用帧差法对运动目标进行提取
2023/11/8 17:18:29 9.05MB 帧差,目标,opencv
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跑马灯:前面板:水平指针滑动杆——用于调节彩灯间的延时时间。
指示灯——用以显示程序运行结果。
开关——用于结束当前操作。
程序框图:本程序主要用到平铺式顺序结构和层叠式顺序结构顺序执行程序语句,用真假常量来控制灯亮与不亮。
本程序还用到了while循环和for循环,循环是用于达到闪烁和同步递进循环,整个程序几乎每一帧都用到了延时,单位是毫秒,延时的目地是使本程序更具有可观性,特别效果:单个流水闪烁·双路同步流水闪烁·四路同步流水闪烁·全体同步闪烁谢谢老师的观赏!
2023/11/8 11:35:52 408KB 跑马灯
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各种运动估计算法基础,基本思想是将图像序列的每一帧分成许多互不重叠的宏块,并认为宏块内所有象素的位移量都相同,然后对每个宏块到参考帧某一给定特定搜索范围内根据一定的匹配准则找出与当前块最相似的块,即匹配块,匹配块与当前块的相对位移即为运动矢量。
视频压缩的时候,只需保存运动矢量和残差数据就可以完全恢复出当前块。
2023/11/7 22:09:15 921KB 运动估计算法 FS等
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基于加拿大灰点公司的bumblebee2双目相机SDK+opencv3.3.1实现双目立体标定、深度伪彩色图像实施显示、鼠标实时测距、实时帧率等。
2023/10/29 12:05:28 3.61MB bumblebee2 Ranging opencv3.3.1 triclops
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调用Matlab摄像头函数,截取视频的每一帧并保存,自己可以设置拍照的数量,自己已经验证过,非常好用
2023/10/26 10:46:46 393B Matlab摄像头
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本资料面向LIN总线初学者,对什么是LIN,LIN的特征,物理层、协议层及应用层相关规定进行说明。
本资料主要是针对LIN2.1讲解。
使用注意事项.............................................................................................................................................11.LIN是什么?.........................................................................................................................................41.1LIN子网(Cluster)与节点(Node)............................................................................................................51.2主/从机节点与主/从机任务..................................................................................................................72.LIN的特点.............................................................................................................................................83.LIN协议层.............................................................................................................................................93.1帧的结构.............................................................................................................................................93.1.1同步间隔段(BreakField)...................................................................................................................93.1.2同步段(SyncByteField)..................................................................................................................103.1.3受保护ID段(ProtectedIdentifierField)..............................................................................................113.1.4数据段(DataField)...........................................................................................................................123.1.5校验和段(ChecksumField)..............................................................................................................13
2023/10/26 7:13:12 1.68MB LIN总线 入门 Resases
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡