为了使射门动作更快且准,进一步提高射门成功率,在分析了墓本射门算法和曲线射门算法的基础上,提出了一种改进的射门算法—机器人先沿直线运动靠近球,然后沿曲线运动去踢球射门并采用模糊控制来修正运动中的偏差,最初给出仿真试验结果
2020/8/25 6:31:55 176KB robocup 射门
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Flash从入门到提高教程(配套光盘)第1课推门而入——制作第一个简单动画第2课绘图第3课 基本绘图工具(下)第4课绘图综合练习第5课逐帧动画第6课外形补间动画第7课 动作补间动画第8课遮罩动画第9课引导路径动画第10课交互动画的灵魂——按钮第11课MC应用范例――仿三维空间效果第12课声音第13课 时间轴特效第14课行为第15课 对象类型及绘画、动画技巧(一)第16课元件、实例、公用库第17课认识动作面板和编写简单ActionScript程序
2017/11/6 5:29:33 58.87MB Flash制作教程 flash
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自己参加比赛的代码分享出来,OpenCV动作识别,OpenCV3.0版本,VS2012完满运行
2020/2/14 21:45:33 5.38MB 动作识别
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TanksNetworkingInAzure动机开发多人游戏可能是一项艰巨的任务。
尤其是像第一人称射击游戏甚至MMO这样的实时游戏。
侥幸的是,我们有一堆技术使我们有机会简化这项任务。
例如,使用Unity3D,您可以同时构建客户端和服务器。
有很多方法可以构建客户端-服务器解决方案。
但是,如果您关心您的玩家,则将努力为他们提供最佳的游戏体验。
从技术上讲,在多人游戏中,这意味着:防止人们作弊提供最佳的网络体验骗子可能会破坏游戏的整个生态系统,从而绕过您精心构建的所有限制和游戏设计。
最糟糕的是,这也给您的忠实玩家带来麻烦,并且可能使他们离开您的游戏。
如果您的玩家遇到网络延迟问题,则游戏会感觉“缓慢”,在这种情况下可能没人会玩。
为防止他人作弊,您需要授权的专用游戏服务器。
让我们将其分解为文字:权威的-这意味着服务器有权决定玩家提交的动作是否有效。
在这种情况下,如果玩家尝试作弊,例如,试图使剑的伤害提高到应有的程度,服务器将拒绝该剑伤害,并仅施加实际伤害。
专用的-这意味着某些客户端将不会托管服务器。
它将是专用的,并在某种“主机”上运行。
这将消
2017/2/20 21:53:51 66.57MB kubernetes cloud unity azure
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很棒的动作辨认:精选的动作辨认列表和相关领域资源
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本文档是QT中文版本内容详尽,下面是片段信号voidactivated(intid)静态公有成员QKeySequenceshortcutKey(constQString&str)QStringkeyToString(QKeySequencek)(obsolete)QKeySequencestringToKey(constQString&s)(obsolete)保护成员virtualbooleventFilter(QObject*o,QEvent*e)--------------------------------------------------------------------------------详细描述QAccel类用来处理键盘的加速键和快捷键。
键盘加速键是在某个组合键按下的时候出发一个动作,加速键可以处理窗口部件和它子部件里所有的键盘动作所以它不会被键盘焦点所影响。
在大多数情况下,你不需要直接使用这个类。
使用QAction类建立的具有加速键的动作可以同时在菜单和工具栏里使用。
如果你的兴趣只是在菜单里使用QMenuData::insertItem()或者QMenuData::setAccel()建立只作用在菜单里的加速键。
那么许多窗口部件可以自动的生成加速键,比如QButton、QGroupBox、QLabel(使用QLabel::setBuddy())、QMenuBar和QTabBar。
实例:QPushButtonp("&Exit",parent);//自动使用快捷键ALT+Key_EQPopupMenu*fileMenu=newfileMenu(parent);fileMenu->insertItem("Undo",parent,SLOT(undo()),CTRL+Key_Z);QAccel包括一个加速键的列表,这个列表里的项目可以使用insertItem()、removeItem()、clear()、key()和findKey()。
每一个加速键项目是由一个标示符和QKeySequence组成。
一个单独的键组是由一个键盘码组合上改变符形成的(SHIFT,CTRL,ALT或者UNICODE_ACCEL)。
例如,CTRL+Key_p可以作为文本打印的快捷键。
这个键的键盘码在qnamespace.h里列出。
还有,使用UNICODE_ACCEL可以使字符以统一码(unicode)的方式表现出来。
例如UNICODE_ACCEL+'A'所给出的加速键和Key_A是一样的。
2021/9/3 1:28:53 7.15MB QT API 文档中文
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博文链接:https://blog.csdn.net/alongiii/article/details/113193421资源包括指纹解锁自动开门Proteus原理图,KEIL代码,和说明文档。
本设计开发了一款基于单片机的指纹识别自动开锁锁零碎并附加红外模块及搭载管理员模式。
该零碎以STC89C52单片机作为模块核心,通过指纹模块AS608实现录取指纹并存储指纹数据,并通过1602液晶显示比对流程及比对结果,辅以MG995舵机参与开锁的动作,通过红外模块完成室内遥控解锁,通过管理员模式就行指纹录入与删除。
本零碎具有体积小、性价比高的特点。
2015/2/27 11:44:36 2.3MB 51单片机 单片机 指纹解锁 proteus
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DTW算法的动作识别源项目文件,开发环境为vs2010+opencv+c#等相关开发环境,还有Kinect硬件设备
2016/2/23 3:35:35 379KB 动作识别
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动作设置xcode此操作设置了Xcode环境,可通过以下方式在操作中使用:(可选)从AppleDeveloper下载Xcode版本。
如果在本地找不到婚配的版本并且AppleID不可用,则该操作将失败。
注册问题婚配器以输出错误用法参见基本:steps:-uses:actions/checkout@master-uses:sinoru/actions-setup-xcode@v1.1with:xcode-version:'11.2.1'#ExactversionofaXcodeversiontouseapple-id:'bot@sinoru.io'#AppleIDtodownloadfromAppleDeveloperwhenXcodenotavailableinlocalapple-id-password:${{secrets.APPLE_ID_PASSWORD}}-run:fastlanescan执照该项目中的脚本和文
2020/6/23 22:06:53 161KB macos ios apple xcode
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多个NAO机器人舞蹈demo,可直接由Choregraphe软件运转,文件名对应舞蹈名,舞蹈音乐动作都有。
2018/8/18 15:42:25 14.09MB NAO
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡