一、单项选择题(共9题,每题3分,共27分)1、明代诗人曾写这样的一首诗:“空手把锄头,步行骑水牛;人在桥上走,桥流水不流.”中的“桥流”是以下列哪个物体为参考系的()A.水B.桥C.人D.河岸2、下列有关质点的说法中正确的是()A、只有质量和体积都极小的物体才能视为质点B、研究一列火车过铁路桥经历的时间时,可以把火车视为质点C、研究自行车的运动时,因为车轮在不停地转动,所以在任何情况下都不能把自行车作为质点D、虽然地球很大,还在不停地自转,但是在研究地球的公转时,仍然可以把它视为质点3、汽车以速度v1直线行驶了全程的2/3,接着以速度v2=20千米/小时,跑完了其余的1/3的路程,如果汽车全程的平均速度是28千米/小时,那么v1等于()A、48千米/小时B、38千米/小时C、35千米/小时D、34千米/小时
1
合工大电子电路课程方案,搜罗一份残缺的课程方案报告以及一份残缺的ms12代码。
由电子电路方案一组灯饰,把它装置在小汽车的后窗上,用以揭示小汽车的左转弯、右转弯、刹车等行车情景,该组灯饰叫“倾向之星”。
实现其如下方案成果:1.普通直线行驶时,两排小灯都不亮。
这时若迫切刹车(按键J),左(右)排灯同时闪亮,速率1次/秒;
2.左转弯(按键L)时,左排灯(4个)按次向左闪亮;
这时若迫切刹车(按键J),左排灯同时闪亮,速率1次/秒;
3.右转弯(按键R)时,右排灯(4个)按次向右闪亮;
这时若迫切刹车(按键J),右排灯同时闪亮,速率1次/秒;
4.惟独按键L、按键R同时按下,两排小灯不亮,但要方案一个声光揭示电路,揭示操作有误。
2023/5/13 9:29:32 1.55MB Z's
1
阐发:将cad图纸中的线型在同目录下天生.lin文件使用方式:appload加载插件,linout召唤使用推选步骤:1,新建一个空缺的dwg文件,把刷好线型的直线复制进去,留存这个新dwg文件;
2,掀开这个新dwg文件,使用召唤天生,在对于立目录下就会天生一个同名.lin文件
2023/5/12 0:41:17 14KB CAD 线型 插件
1
这是依据每一周一练的第一周题目申请做的。
先检测出两平行直线,再盘算出其距离。
2023/5/7 3:04:56 4.36MB opencv 平行线 距离
1
用VB6.0模拟windows的paint,可绘制直线、曲线、圆、矩形并填充、色调交流,掀开及留存文件
2023/5/6 2:27:26 815KB VB 多媒体
1
这是Cohen-Sutherland直线段的裁剪算法在VC下的实现,络续单击两个点绘制直线段,直线段位于裁剪窗口内的部份展现为玄色,另内部份为灰色。
2023/5/5 13:03:04 1.21MB Cohen Sutherland 直线段 裁剪算法
1
半透明控件,搜罗直线,矩形,五角星等约莫图形,另有实现为了图片控件的半透下场
2023/5/3 9:48:40 130KB 半透明控件
1
用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
1
直线圆的种种插补算法
2023/4/29 5:17:19 5.05MB 插补算法
1
软件首要成果: 本法度圭表标准适用于公路主线、立交匝道及铁路的施工放样责任,可依据方案给定参数准确举行公路、铁路的路线坐标盘算。
线元法坐标盘算:能够对于公路主线、立交匝道及铁路途路举行中线桩、边线桩施工放样责任。
可盘算的线形搜罗直线、圆曲线、弥留曲线、单交点对于称型曲线、单交点非对于称型曲线、S型曲线、C型曲线、椭圆形曲线、凸型曲线、复曲线、转头曲线等。
坐标盘算时,可盘算纵情点的中、边桩坐标。
本体系使现场施工放样的盘算责任变的约莫、便捷,同时也使公路互通匝道繁杂曲线的盘算变的约莫、准确,大概这才是你真正期待的施工丈量法度圭表标准。
本体系尤为针对于公路互通匝道的繁杂曲线举行了编程,依据方案提供参数可选用多种方案举行盘算,既可对于组成匝道曲线的单个线元举行盘算,也可将整条匝道的曲线参数输入(建树数据库)举行全线盘算,是互通匝道繁杂曲线放样的最患上力助手。
2023/4/26 21:08:20 1.76MB 公路测量放样程序.
1
共 365 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡