多数都是已经在百度验证答案了!新华三杯”2017年全国大学生IT技术大赛预选赛 单选题 ] (2.0分) 以下工作于OSI参考模型数据链路层的设备是______。
(单选题*必答) A 广域网交换机 B 路由器 C 中继器 D 集线器应用层表示层会话层传输层网络层数据链路层物理层TCP/IP:第一层:网络接口层第二层:网间层第三层:传输层第四层:应用层 单选题 ] (2.0分) FTP默认使用的控制协议端口是______。
(单选题*必答)POP3协议用于接收或下载邮件,默认端口110SMTP协议用于传输或发送邮件,默认端口25DNS是域名解析的系统,默认端口53DHCP是动态主机配置协议,默认端口67(服务器)68(客户)DHCP用的端号是UDP67和UDP68,这两个端口是正常的DHCP服务端口,你可以理解为一个发送,一个接收。
客户端向68端口(bootps)广播请求配置,服务器向67端口(bootpc)广播回应请求。
DHCP(DynamicHostConfigurationProtocol,动态主机配置协议)是一个局域网的网络协议,使用UDP协议工作,主要有两个用途:给内部网络或网络服务供应商自动分配IP地址,给用户或者内部网络管理员作为对所有计算机作中央管理的手段,在RFC2131中有详细的描述。
DHCP有3个端口,其中UDP67和UDP68为正常的DHCP服务端口,分别作为DHCPServer和DHCPClient的服务端口;
546号端口用于DHCPv6Client,而不用于DHCPv4,是为DHCPfailover服务,这是需要特别开启的服务,DHCPfailover是用来做“双机热备”的。
一般:67端口来接受!68端口来发送!HTTP默认使用TCP的80端口标识FTP默认使用TCP的21端口标识HTTPS默认使用TCP的443端口远程桌面协议(RDP)默认使用TCP的3389端口Telnet使用TCP的23端口Windows访问共享资源使用TCP的445端口TFTP采用的传输层知名端口号为69。
TFTP(TrivialFileTransferProtocol,简单文件传输协议)是TCP/IP协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议,提供不复杂、开销不大的文件传输服务。
 A 20 B 21 C 23 D 223 [ 单选题 ] (2.0分) 在如图所示的TCP连接的建立过程中,SYN中的Z部分应该填入________(单选题*必答
2023/11/23 0:47:12 460KB 整理的资料
1
基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
1
小米mini路由器固件0.4.36版本,可以用官方法办法开启ssh功能
2023/11/20 4:55:47 13.94MB 小米mini路由器 固件 ssh
1
微博支付系统免费奉送啦!源码完整拿去研究!其他的支付系统我会陆续放出来。
建议使用Nginx环境,伪静态在目录中有php5.6数据库5.6php5.6开启扩展ZendGuardLoaderionCubefileinfoopcacheredis上传程序到根目录,修改根目录下的配置文件config.php数据库导入开启定时任务,开启后点击执行一次,如果成功出现执行日志代表成功搭建后如果demo不出现支付二维码请手动修改run/gateway/controller/pay.php下的155行.DOMAINS_URL.变量直接修改目录路径地址
2023/11/19 9:18:50 21.03MB 微博 支付 四方 pdd
1
javaswing开发的桌面socket程序,分为server和client端,client采用多线程,可以开启多个。
2023/11/15 14:57:14 6.31MB java socket
1
基本功能:1:支持16进制数据发送与接收。
2:支持windows下COM9以上的串口通信。
3:自动加载对应操作系统串口号。
4:实时显示收发数据字节大小以及串口状态。
高级功能:1:可自由管理需要发送的数据,每次只要从下拉框中选择数据即可,无需重新输入数据。
2:可模拟设备回复数据,需要在主界面开启模拟设备回复数据。
当接收到设置好的指令时,立即回复设置的回复指令。
例如指定收到0x160x000xFF0x01需要回复0x160x000xFE0x01,则只需要在SendData.txt中添加一条数据1600FF01:1600FE01即可。
3:可定时发送数据和保存数据到文本文件:,默认间隔5秒钟,可更改间隔时间。
4:在不断接收到大量数据时,可以暂停显示数据来查看具体数据,后台依然接收数据但不处理,无需关闭串口来查看已接收到的数据。
5:每次收到的数据都是完整的一条数据,而不是脱节的,做了延时处理。
2023/11/11 13:44:50 5.26MB 串口设备 调试工具
1
3DxWareSDK第三版的主要动机是支持3DxWare10的新功能:•结合3DxWare10,您的应用程序现在可以支持多个同时连接的设备和这些设备的运行时即插即用(PnP)。
•您的应用程序可以查询连接设备的数量和类型。
如果需要,您可以单独处理每个设备,或者将它们作为一个组。
•这开启了各种有趣的可能性,并满足了我们不断收到的最受欢迎的请求之一。
•当应用程序启动时,3Dx设备不再需要连接。
终端用户可以随时连接、断开和更换设备。
•当设备离开或到达时,一个新事件被发送到您的应用程序。
•3DxWare10还支持使用其他MicrosoftAPI(除了SDK中的API)。
•简化API结构。
不支持SiCfg保存功能和SiSync扩展。
•SDK许可证不再允许重新分发DLL二进制文件(这些文件总是包含在驱动程序用户安装中)。
•只支持USB设备。
•静态库都被移到lib(x86/x64)下的同一个目录中。
•为四种CRT用法添加预构建的静态库版本:多线程DLL(默认)、多线程调试DLL(D后缀)、多线程(静态)(MT后缀)、多线程调试(静态)(MTD后缀)。
•一些包含的文件已被清理和分割。
这应该不会影响现有代码。
2023/11/6 2:35:50 3.17MB 3DxWar 插件
1
一个温度监测器,当温度超过报警上限,而且开启报警时,报警灯点亮。
温度值可以由随即数发生器产生,实现连续的温度采集监测。
2023/10/25 20:50:13 9KB labview
1
基于蚁群算法和神经网络匹配算法的停车场系统建模仿真-自动化综合设计报告————停车场停车系统设计与仿真.zip大三小结,大四将开启。
小弟愿意贡献出这一学期完成的自动化综合设计课题成果——《智能停车场停车系统建模与仿真》。
其中matlab仿真:用蚁群算法求解车位最优路径,用神经网络匹配算法求解车牌号提取;
单片机仿真用keil4编程,protel7仿真...具体详细资料~~~
2023/10/25 3:40:13 3.84MB matlab
1
Mac开启原生NTFS读写,取消指定NTFS分区自动挂载,不需要花前购买第三方软件,稳定,原生,简单!
1
共 481 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡