上面是整个源码包,里面有所需要的所有素材,照片,js,css等,代码我均已注释清晰。
整个项目基于django框架的website,是一个电商项目,功能齐全,用户注册登录缓存放在redis,用户信息商品信息等放于mysql,使用搜索引擎框架实现搜索功能,增加其他功能,如分页,乐观锁,分布式存储等优化功能,实现接口对接付款评价等功能,大家可以使用uwsgi作为web服务器使用nginx部署。
温馨提示,下载源码包大体代码不变,但是在settings里面需要修改为您的数据库地址。
2025/8/20 4:38:49 2.24MB 电子商务 电商网站 Python Django
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http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。
一起看了看视频写了写程序。
现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。
程序很简单,跟java代码相比没有多大改动开发环境vs2008实现方法如下1.在form中添加一个panel,在panel的Paint方法中得到Graphics对象2.通过Graphics对象再panel画出坦克,子弹等相关内容3.添加timer控件来控制panel的重画实现坦克,子弹的运动4.根据电脑按下的方向键,确定出坦克的方向,panel重画时根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动5.通过Rectangle的IntersectsWith函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克具体实现代码1.在项目里面添加枚举类型//////表示方向的的枚举类型///publicenumDirection{L,U,D,R,STOP}2.添加子弹类的相关常量,属性//////子弹X轴的速度,单位PX///publicstaticintXSPEED=10;//////子弹Y轴的速度,单位PX///publicstaticintYSPEED=10;//////子弹的宽度///publicstaticintWIDTH=10;//////子弹的高度///publicstaticintHEIGHT=10;//////子弹的坐标///intx,y;//////子弹的方向///Directiondir;//////子弹的存活状态///privateboollive=true;//////TankClient窗体实例///privateTankClienttankClient;//////敌我双方的标记///privateboolgood;3.添加draw方法来画出子弹publicvoidDraw(Graphicsg){if(!live){tankClient.missiles.Remove(this);return;}//通过画椭圆函数在界面上显示子弹g.FillEllipse(Brushes.Black,x,y,Missile.WIDTH,Missile.HEIGHT);Move();}4.添加子弹打击坦克的方法publicboolHitTank(Tankt){//用IntersectsWith来检测两个矩形相碰撞if(GetRectangle().IntersectsWith((t.GetRectangle()))&&t.Live&&t
2025/8/19 18:41:23 73KB C# 坦克大战 双缓冲 碰撞检测
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C#能调用的6个重要功能1.创建加密卷2.加载加密卷3.卸载加密卷4.修改密码5.加载驱动6.安装驱动
2025/8/19 11:31:54 1.98MB C#TrueCrypt
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通过51单片机可以修改DS1302的时间,并附上操作步骤和注释,方便新手调试
2025/8/19 4:39:43 58KB 串口修改时间
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网络视频监控系统整套。
含多云台操作,含数据库和源代码,开发视频监控系统时修改修改就OK。
2025/8/18 11:57:55 2.35MB 视频监控
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一、源码描述此开发框架为免费开源的开发框架,会不断更新版本,旨在征集开源爱好者的建议,为广大开发者提供一个有利于学习、快速开发高性能软件的框架,此框架对所有源码开放。
十分具有学习价值,值得推荐一下,感兴趣的朋友们不要错过哦。
二、功能介绍CH:代码生成层。
Common:公用代码层。
DBControl:数据库控制与操作层。
DBUtility:数据库访问层。
Model:数据实体层。
SystemExtend:类扩展。
Web:页面展现层。
该源码包含了很多的实用类库具体的可以参考说明文档。
三、源码特点采用了Html+JQuery+EasyUI+Ajax+ashx+ado.net的技术。
四、注意事项1、开发环境为VisualStudio2010,数据库为SQLServer2008R2,数据库文件在DB文件夹中,使用.net4.0开发。
2、默认数据库连接字符串在webconfig配置文件中修改。
3、此版本完全开源,不收任何费用,可以任用于商业,但要保留版权信息。
2025/8/18 9:49:51 53.23MB 开发框架源码
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使用Access数据库,有后台管理,基于Asp.Net,界面简洁大方,方便修改。
2025/8/18 8:37:54 3.1MB 网站源码
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FFMPEG和FFSERVER搭建流媒体服务器实例(windows下测试通过),可以根据自己的需求修改里面的ffserver.conf文件。
详情可以参考http://blog.csdn.net/hk627989388/article/details/53838533
2025/8/18 8:38:02 7.72MB 流媒体服务器
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批量修改图片MD5(防秒删),可以批量修改图片的MD5值
2025/8/18 5:19:17 828KB 图片MD5
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参考《图像拼接的改进算法_方贤勇》论文及《最佳缝合线算法(图像融合)》博客整理出的缝合线拼图算法Matlab源代码,内含论文、源代码、测试图像及博客地址,调试可用,需自行修改其中文件路径
2025/8/17 13:20:42 166KB 最佳缝合线 图像拼接
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡