Unity2018.4.5工程,Plugin内含EDSDK.dll,System.Drawing。
Scripts内含EDSDK的cs脚本,和场景脚本Main,主要通过main.cs和SdkHandler.cs去实现拍照控制,照片文件回传和实时视频播放(有延迟,由于STAThread脚本的存在可能导致关闭应用卡死),资源如有问题欢迎指出。
2024/6/10 16:44:03 4.03MB Unity EDSDK 佳能单反
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一个真实到可怕的水资源,内有场景可以看效果;
一个真实到可怕的水资源,内有场景可以看效果
2024/6/10 14:09:10 12.55MB 水资源
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unity中600种粒子特效进行展示,多种不同的粒子形状等特效,满足你的一切需要,操作简单,只为你提供最真实的的展示效果,模拟超多的不同形态,想要的小伙伴就快来下载吧。
2024/6/7 10:37:30 15.62MB unity3d 特效 粒子
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Flaybird2D游戏AR游戏愤怒小鸟游戏地基搭建密室逃脱游戏等实训报告
2024/6/7 0:34:58 5.03MB Unity
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unity的路径插件还有一篇相关的案例,在我的博客中查看
2024/6/6 13:15:45 27KB unity itween 插件 路径
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在Unity中实现一个LuaComponent来整合LUA脚本逻辑。
4.19MB unity3d lua
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Unity插件DoTween:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/90268202
2024/6/2 18:35:09 306KB DoTween
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2DUFOTutorial课程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/2d-ufo-tutorial
2024/5/31 18:48:47 1.08MB unity
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基于虚幻引擎Unity的自动驾驶汽车无人机的开源模拟器
2024/5/29 9:40:58 194.27MB AI智能自动
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层级管理器。
凭借强大而且容易操作的层级配置器,您可以在几分钟内设置自己的层级工作流程。
您甚至可以准备多种配置!(例如,用于演示版本)层级选取器。
基于之前的层级设置快速生成您的层级选取界面。
您可以做一个格栅或地图。
它对于移动设备和文具做了优化!进度保存/加载工具。
所有进度在游戏启动时自动保存和加载。
是否很炫酷?!新场景加载API。
摆脱Application.LoadLevel()!从现在开始,您可以使用MadLevel.LoadNext()并且下一层级将会根据您的层级配置加载。
就是这样的简单!功能::-可以在Unity5下运行-PlayMaker集成-丰富的API(层级,保存&加载,图形)-Mesh字体支持(BMFont,GlyphDesigner)-层级群组(世界)-扩展(加载,界面,分数,等。
-针对不同配置设计的运行示例-两个完整的高品质主题-整合了inspector的WYSIWYG界面-可以应用于C#,JavaScript和Boo项目-包括C#资源-在PC,Mac,Android,iOS,和WP8完成测试-可以在Unity和UnityPro>=3.5.5下运行
2024/5/27 21:17:08 19.28MB Unity插件 关卡
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡