3目录说明.....................................................................................................................1.如何做动画.................................................................................................2.OpenFOAM第5次workshop...................................................................3.OpenFOAM中不可压缩湍流大涡求解器oodles说明...........................4.OpenFOAM中的神奇方程定义方式的背后.............................................5.OpenFOAM中雷诺时均湍流求解器turbFoam使用...............................6.pimple算法简述(2009-09-3009:22:33)转载..........................................7.粒子方法讨论版开版..................................................................................8.面向对象—我的一点理解..........................................................................9.如何搞多面体网格......................................................................................10.OpenFOAM-1.6-ext的安装过程探讨...................................................11.多态实现及其子类父类数据传递的方式.............................................12.OpenFOAM与无限元程序包deal.II的无缝耦合方法........................13.CAD->GAMBIT->CFD几何......................................................................14.OpenFOAM中非均匀初始场的设定.....................................................15.OpenFOAM-1.6中sample的使用.........................................................16.利用pyFOAM残差的输出......................................................................17.也来谈谈传值和传址..............................................................................18.从pisoFoam谈谈OpenFOAM-1.6湍流模型的结构变化...................19.非惯性旋转系统稳态求解器simpleSRFFoam的使用........................20.linux常用命令集.....................................................................................21.一起看看OpenFOAM-1.6中的pisoFoam..........................................22.一起看看OpenFOAM-1.6中的pisoFoam..........................................23.深入解析OpenFOAM时间控制参数字典文件controlDict.................24.OpenFOAM
2023/3/10 16:06:28 1.68MB OpenFOAM
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matlab对naca0012翼型的网格划分文件,其中interfunction是翼型外形函数
2023/3/10 2:31:52 1KB matlab 网格划分
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unity插件,把普通模型变为lowpoly风格的模型DirectX11lowpolyshader可创建平坦着色/低聚效果。
只需将着色器使用于任何网格,它就会以最需要和艺术化的低聚风格呈现。
2023/3/8 8:58:31 12.96MB unity插件 低多边形 着色器 lowpoly
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%%若转载请注明:%farutoandliyang,LIBSVM-farutoUltimateVersion%atoolboxwithimplementsforsupportvectormachinesbasedonlibsvm,2009.%Softwareavailableathttp://www.matlabsky.com%%Chih-ChungChangandChih-JenLin,LIBSVM:alibraryfor%supportvectormachines,2001.Softwareavailableat%http://www.csie.ntu.edu.tw/~cjlin/libsvm这是faruto在libsvm基础上给出相应的辅助函数插件,方便用户来选取最佳的参数,包括:归一化函数:scaleForSVM;
pca降维预处理函数:pcaForSVM;
网格参数寻优函数(分类成绩):SVMcgForClass;
网格参数寻优函数(回归成绩):SVMcgForRegress;
利用PSO参数寻优函数(分类成绩):psoSVMcgForClass;
利用PSO参数寻优函数(回归成绩):psoSVMcgForRegress;
利用GA参数寻优函数(分类成绩):gaSVMcgForClass;
利用GA参数寻优函数(回归成绩):gaSVMcgForRegress
2023/3/6 11:16:31 811KB libsvm svm 支持向量机 工具箱
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次要为《数字化城市管理信息系统建设》内容,格式为pdf,包含7份文件:GB∕T30428.1-2013数字化城市管理信息系统第1部分:单元网格GB∕T30428.2-2013数字化城市管理信息系统第2部分:管理部件和事件GB∕T30428.3-2016数字化城市管理信息系统第3部分:地理编码GB∕T30428.4-2016数字化城市管理信息系统第4部分:绩效评价GB∕T30428.5-2017数字化城市管理信息系统第5部分:监管信息采集设备GB∕T30428.6-2017数字化城市管理信息系统第6部分:验收GB∕T30428.7-2017数字化城市管理信息系统第7部分:监管信息采集
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使用同位网格的SIMPLE算法计算阶梯流动,算例对于理解SIMPLE算法有很大协助,包括动量方程,压力修正方程离散方法,速度,压力修正公式,k~epsilon模型,壁面函数法
2023/2/23 17:11:52 704KB CFD SIMPLE
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《滑腻粒子流体动力学——一种无网格粒子法》2005年湖南大学出版社作者:韩旭
2023/2/22 13:17:35 20.17MB 光滑粒子 流体动力学 SPH 液体仿真
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有助于学习DirectX的同学了解一些DX的API的基本用法,涉及粒子零碎,网格碰撞,简单AI等,附带源码说明。
2023/2/20 3:05:20 16.71MB 游戏 坦克 DirectX
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GaiaPro主要功能:-多瓦片地形支持;
-强大的生物群落创建和混合系统;
-无损编辑的大规模世界创作;
-大规模的世界流,剔除和浮点修复支持;
-模块化向导驱动的设计,可随意使用或少用;
-具有位置和季节变化,SS,覆盖和积雪的植被着色器;
-具有位置和季节性变化,sss,世界覆盖和积雪的资产着色器;
-摄影测量增强了资产收集,包括:-地形纹理和岩石-基于广告牌和网格的草和花-灌木,浆果,蕨类,蘑菇,树桩,枯死树-云杉,松木,枫木,红杉,橡树;-精美且可配置的照明系统,支持一天中的时间;
-鸟类,蝴蝶,落叶和花粉可繁衍的视觉特效系统;
-可扩展的SoundFX系统,具有各种示例声音和音乐;
-整合并匹配的天空,照明,雾气和后FX,可带来美丽的视觉效果;
-带雨雪支持的综合天气系统;
-美丽,快速的水着色器和预设系统;
-第一,第三和飞行角色控制器;
-轻松扩展自己的资产;
-GPU加速冲压和生成;
-实时戳和生成器预览;
-地形地形网格导出系统;
-基于层的资产筛选系统;
-内置,URP和HDRP7.2支持;
-可堆叠的过滤系统;
-完全集成并经过测试。






2023/2/19 10:22:16 75B unity 地形 Gaia Terrain
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计算机图形学课程设计实验,OpenGL+VS对obj文件实现三维网格光顺操作(用拉普拉斯算法),使用OpenGL类库对三维模型进行绘制,添加采用鼠标交互方式对三维模型进行旋转、放缩、平移等操作;
包含完整的代码和我的实验报告
2023/2/17 9:21:09 185KB opengl vs
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡