本资源实现了Unity客户端与服务器端的互传消息,可以用于实现移动端对PC端的控制等
2024/7/31 17:19:54 7MB Unity
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由于资源复用,D2D链路与蜂窝链路之间会产生同频干扰。
为了抑制这种干扰,提出了一种基于Kuhn-Munkres最优匹配的资源分配算法。
该算法采用了图论中的Kuhn-Munkres最优匹配算法来实现最大限度的复用系统内的RB,达到提高系统吞吐量的目的。
同时,通过使一对D2D用户复用多个RB进行通信以保证不同的QoS需求。
最后,通过计算机仿真可以看出,该算法既可以有效地满足D2D用户的不同QoS需求,又提高了系统吞吐量。
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该cisp培训PPT资料,包含安全工程与运营、计算环境安全、软件安全开发、物理与网络通信安全、信息安全保障等10类培训资料,需要的同学可自行下载学习。
2024/7/30 16:22:13 13.18MB 计算环境安全 cisp培训 信息安全管理
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第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象布局1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存布局6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2024/7/29 21:32:26 181.87MB 游戏攻防
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倍福TwinCAT3上位机与PLC通信测试(ADS通信)包含C#和C++代码程序介绍:https://www.cnblogs.com/JiYF/p/7780948.html最底部有下载连接,不需要在这里下载本次测试需要环境:VS2013,TwinCAT3(本人版本TC31-Full-Setup.3.1.4018.16)代码:C#代码,PLC程序代码,C++代码测试部分:测试包含:bool类型,int类型,long类型,real类型,lreal类型,string类型,数组,以及结构体部分测试(这里没有结构体嵌套)
2024/7/29 20:55:18 4.92MB 倍福TwinCAT3
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人民邮电出版社出版的,无线通信,由美国哥德史密斯编著,杨鸿文翻译的,一本很不错的讲无线通信的书,基础知识,网络架构很清晰,这是我花钱买的,现在共享给大家,十分有益的一本书。
2024/7/29 13:49:15 29.28MB 无线通信 哥德史密斯 杨鸿文
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CC2541与从机通信程序,将接受的信息显示在显示屏,就是将从机传感器采集到的数据通过透传方式给主机,主机显示从机传感器采集到的数据
2024/7/29 12:08:45 47.48MB CC2541
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本文档主要对通信信道的大尺度衰落做描述,并对其进行MATLAB仿真
2024/7/29 6:05:03 146KB 衰落仿真
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java实现即时通讯:客户端通过socket连接服务器和其他客户端socket线程通信
11KB IM
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WirelessCommunications(Cambridge2005)Goldsmith,经典书籍,通信必读
2024/7/28 22:52:32 3.38MB Wireless Communications (Cambridge 2005)
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡