实用地举行图像的分类,该代码能够对于图像的光谱特色以及纹理特色举行提取
2023/3/23 21:53:28 3KB 分类 MATLAB
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在3dsmax下自制的椅子贴上纹理导出为3ds格式,将3ds文件付与glut编程的方式将其导入opengl中,并用鼠标左键实现扭转,右键实现缩放,ctrl+左键实现平移。
2023/3/23 17:39:02 719KB 3ds opengl 旋转平移缩放
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行使VC++以及OpenGL绘制三维立方体纹理贴图,有动态下场,搜罗上下左右挪动、减速、减速,放大削减,透视等。
2023/3/23 0:31:01 1.7MB OpenGL 三维纹理贴图
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无效地进行图像的分类,该代码可以对图像的光谱特征和纹理特征进行提取无效地进行图像的分类,该代码可以对图像的光谱特征和纹理特征进行提取
2023/3/17 12:06:12 1KB 分类 MATLAB
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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OpenGL完成飘动的三维图形,贴纹理,旋转等功能
2023/3/15 13:43:28 11.9MB OpenGL 纹理
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minecraftunicode字体纹理天生器在线:Minecraftunicode字体纹理天生器在线(静态网页)
2023/3/13 6:09:01 48KB minecraft frontend-app MinecraftHTML
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提取纹理特征(能量、熵、惯性矩、相关性):将原始图像灰度化;
计较四个共生矩阵P;
对共生矩阵归一化;
对共生矩阵计较能量、熵、惯性矩、相关4个纹理参数
2023/3/10 0:08:58 4KB MATLAB 纹理特征
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GaiaPro主要功能:-多瓦片地形支持;
-强大的生物群落创建和混合系统;
-无损编辑的大规模世界创作;
-大规模的世界流,剔除和浮点修复支持;
-模块化向导驱动的设计,可随意使用或少用;
-具有位置和季节变化,SS,覆盖和积雪的植被着色器;
-具有位置和季节性变化,sss,世界覆盖和积雪的资产着色器;
-摄影测量增强了资产收集,包括:-地形纹理和岩石-基于广告牌和网格的草和花-灌木,浆果,蕨类,蘑菇,树桩,枯死树-云杉,松木,枫木,红杉,橡树;-精美且可配置的照明系统,支持一天中的时间;
-鸟类,蝴蝶,落叶和花粉可繁衍的视觉特效系统;
-可扩展的SoundFX系统,具有各种示例声音和音乐;
-整合并匹配的天空,照明,雾气和后FX,可带来美丽的视觉效果;
-带雨雪支持的综合天气系统;
-美丽,快速的水着色器和预设系统;
-第一,第三和飞行角色控制器;
-轻松扩展自己的资产;
-GPU加速冲压和生成;
-实时戳和生成器预览;
-地形地形网格导出系统;
-基于层的资产筛选系统;
-内置,URP和HDRP7.2支持;
-可堆叠的过滤系统;
-完全集成并经过测试。






2023/2/19 10:22:16 75B unity 地形 Gaia Terrain
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建立一个编程环境,完成读入三维物体,进行线框显示,shading,纹理映射以及旋转,zoomin/out等功能。
读入的三维模型:点云,mesh、volu等
2023/2/13 22:32:08 39.23MB VR VS2015 三维模型 图形学
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡