程序详细的讲述了STM32单片机之间串口如何进行通信,如何利用配置串口中断,如何编写串口中断的接收机和主机,程序注释详细
2025/2/14 1:19:24 12.45MB STM32 串口通信 接收发送
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根据船舶、桨、舵等建立船舶MMG数学模型,使用龙格库塔方法解算微分方程,求得纵向速度v、横向速度u、船首向转速r、计算旋回性能,代码是自己整理与编辑,希望帮助到有需要的人,目前我在做船舶运动仿真。
也欢迎一起交流讨论(软件版本2020a,所以低版本注释看起来会是乱码,但不影响运行)。
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对YOLOV3的核心代码进行了注释,注释量大约上万行,有兴趣的小伙伴可以拿去研究研究或者继续注释
2025/2/13 16:09:10 3.65MB YOLO Coding
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本书详细介绍了利用Delphi进行图像处理的技术,常用的图像格式,以及Delphi图像处理的常用方法Scanline。
本书共8章,内容包括图像的基本概念、图像的点运算、图像的几何变换、图像的颜色系统、图像的增强、图像代数与分隔、图像的特效、图像处理综合实例,前面7章比较详细地介绍了图像处理的内容,同时提供了非常详细的程序代码,第8章是编者自己创作或者平时收集的一些经典的例子。
本书提供了丰富的源代码,并提供了详细的注释,为读者的学习提供方便。
第1章图像的基础知识1.1图像的基本概念1.2三基色原理和图像的输入1.3图像的几种常见的格式1.4图像格式转换器实例1.5图像浏览器实例1.6Delphi图像处理中Scanline的用法第2章图像的点运算2.1图像灰度处理2.2图像的灰度直方图2.3图像的二值化2.4图像亮度处理2.5图像对比度处理2.6饱和度调节2.7图像着色2.8图像反色2.9图像曝光2.10Gamma校正2.11迷人的万花筒2.12位图的反走样2.13位图的与、或操作2.14创建大型位图以及统计位图颜色2.15位图的噪声调节第3章图像的几何变换3.1图像的平移3.2图像的缩放3.3图像的旋转3.4图像的镜像3.5图像扭曲3.6图像的波浪效果3.7远视图3.8裁剪和合并第4章图像的颜色系统4.1颜色的基本概念4.2颜色空间简介4.3颜色空间的转换4.4亮度/饱和度调整4.5通道与模式4.6RGB颜色调整4.7特殊色彩的实现4.8颜色量化与减色4.9颜色混合第5章图像的增强5.1图像增强概述5.2灰度线性变换5.3灰度非线性变换5.4灰度直方图拉伸5.5图像锐化与图像平滑5.6伪彩色增强5.7中值滤波第6章图像代数与图像分割6.1图像的腐蚀6.2图像的膨胀6.3图像的结构开和结构闭6.4图像的细化6.5图像的边缘检测6.6图像的Hough变换6.7图像的轮廓提取6.8图像的识别和模板匹配第7章图像的特效处理7.1图像的滑入和卷帘显示效果7.2图像的淡入淡出效果7.3扩散效果7.4百叶窗效果和马赛克效果7.5交错效果7.6浮雕效果7.7图像的中心渐出和渐入效果7.8图像的雨滴效果和积木效果第8章综合实例8.1利用Delphi实现桌面变换8.2图片文件的加密解密8.3自定义光标的实现8.4基于Delphi的图像漫游8.5用Delphi实现屏幕图像捕捉8.6图片存取到流以及从流中复原8.7Delphi图像处理在纺织检测中的应用8.8Photoshop中流动蚂蚁线的实现8.9用Delphi读取JPEG文件的缩览图8.10Delphi数据压缩/解压缩处理8.11特大位图的快速显示8.12Photoshop中的喷枪实现8.13颜色填充8.14位图与组件8.15颜色拾取器8.16位图的打印8.17Delphi图像处理在交通中的应用——车牌识别8.18位图文件信息写到文本文件以及恢复8.19放大镜8.20调色板创建及应用8.21图像的局域网传输8.22图像纵横比率最佳调节8.23JPEG格式图片错误信息显示8.24JPG图片存取到数据库8.25基于小波变换的JPEG2000压缩实现8.26傅里叶变换
2025/2/13 14:22:45 16.48MB delphi教程
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用opencv2.3.1在vs2008开发的l-k光流法的运动估计,有详细的注释
2025/2/13 6:10:24 1.94MB opencv 光流法 运动跟踪
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kinect2.0和OpenCV,录取2000帧图像并保存将预编译头文件那里注释掉
2025/2/13 6:38:01 4KB kinect2.0 openCV
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具体详情https://gitee.com/wuburen/guns#GunsV2.1新版Guns基于SpringBoot全面升级,完美整合springmvc+shiro+mybatis-plus+beetl!在不用写xml配置(V1.0)的基础上进一步简化项目配置,让您更专注于业务开发!抛弃传统springxml的配置方式,利用springboot+javabean方式配置spring,极大简化了pom.xml配置和spring配置.Guns项目代码简洁,注释丰富,上手容易,同时Guns包含许多基础模块(用户管理,角色管理,部门管理,字典管理等10个模块),可以直接作为一个后台管理系统的脚手架.如果您不喜欢用SpringBoot,或者您是一个spring初学者,您可以切换到GunsV1.0(点击这里)分支,GunsV1.0基于spring的javabean方式配置项目,同样简洁易上手.注:SpringBoot强大的AutoConfig和统一的依赖管理极大的简化了spring配置和maven依赖,在不了解其都配置了哪些东西的基础上可能会对初学者有一定困扰,所以建议初学者先看GunsV1.0##功能简介用户管理角色管理部门管理菜单管理字典管理业务日志登录日志监控管理通知管理代码生成##使用说明导入sql/guns.sql文件到mysql数据库以maven方式导入项目到ide修改application.yml中的数据库相关的配置,改为您本机的数据库配置启动项目,管理员账号admin/密码111111###如何启动项目Guns目前支持三种启动方式:在IDE里运行GunsApplication类中的main方法启动执行如下maven命令cleanpackage-Dmaven.test.skip=true并从target目录中找到guns-1.0.0-SNAPSHOT.jar,并在jar包的目录下执行如下java命令java-jarguns-1.0.0-SNAPSHOT.jar修改pom.xml中如下片段jar改为war并打包放入到tomcat中执行##所用框架###前端Bootstrapv3.3.6jQueryv2.1.4bootstrap-tablev1.9.0layerv2.1zTreecorev3.5.28WebUploader0.1.5###后端SpringBoot1.5.3.RELEASEMyBatis-Plus2.0.8MyBatis3.4.4Spring4.3.8.RELEASEBeetl2.7.15hibernate-validator5.3.5.FinalEhcache3.3.1Kaptcha2.3.2Fastjson1.2.31Shiro1.4.0Druid1.0.31##项目包结构说明├─main│││├─java│││││├─com.stylefeng.guns----------------项目主代码│││││││├─common----------------项目公用的部分(业务中经常调用的类,例如常量,异常,实体,注解,分页类,节点类)│││││││├─config----------------项目配置代码(例如mybtais-plus配置,ehcache配置等)│││││││├─core----------------项目运行的核心依靠(例如aop日志记录,拦截器,监听器,guns模板引擎,shiro权限检查等)│││││││├─modular----------------项目业务代码│││││││├─GunsApplication类----------------以main方法启动springboot的类│││││││└─GunsServletInitializer类----------------用servlet容器启动springboot的核心类│││││
2025/2/13 0:12:08 70B java SpringBoot guns guns(收费)
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WSN仿真-MATLAB基于COMPOW协议下的网络连通率和覆盖率,附源代码(注释详尽)。
WSN仿真-MATLAB基于COMPOW协议下的网络连通率和覆盖率,附源代码(注释详尽)。
141KB WSN仿真
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hash算法中的sha1算法的讲解与实现,c++代码,可以直接运行,注释清晰,直接使用。
2025/2/11 21:35:41 1.69MB hash sha1 c++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡