可以作为服务端和客户端,支持tcp和udp,利用此工具可以调试你的代码测试收发正不正确
2023/12/1 13:14:55 1.29MB mac tcp udp 调试
1
分为上篇和下篇,上下篇共十八章,上篇九章部侧重于TCP/IP数据收发流程,即OSI模型的IP和TCP层,下篇也是九章,并不属于TCP/IP本身,但是多少和网络有关且常用到,比如LC-trie路由、netfilter包过滤防火、还有一些网络相关的命令行工具等,文末给出IPV6的协议栈模型图,此外还给出了测试源码。
2023/11/27 12:50:44 4.59MB tcp/ip 协议栈 套接字 netlink
1
PHP写的14个项目案例代码.rar包括ebbs、RSS阅读器、电子商城系统、电子邮件、电子邮件收发系统、短信发送、留言本、明日播客、企业信息展示系统、搜索引擎、天气预报、新闻博客系统、音乐广场、在线支付系统等,希望对大家有帮助。
2023/11/25 9:17:18 19.13MB PHP
1
用MSP430编写的NRF24L01模块驱动代码,已测试通过,仅供学习参考!
2023/11/25 7:32:54 72KB MSP430F149 NRF24L01 无线收发
1
C#2012Udp服务器监听,使用线程监听、事件触发接收,客户端发送后服务器显示接收内容(字符串).由于需要用到点对点的发送,所以服务器界面中也包括了点对点发送,模拟硬件收到后返回信息,再接收后显示。
2023/11/21 19:04:07 105KB udp 服务器 点对点 UdpClient
1
C#串口通讯上位机源码(打包为7z格式),源码为VisualStudio的C#工程,非常适合想通过C#编写上位机的初学者参考学习。
代码包含串口上位机的基本功能,如可用串口检测、收发字符和Hex数据、保存上次使用的串口号、收发数据量记录等。
此代码为本人学习C#时编写的,参考了他人的教程,并在其基础上加以改进。
此工程源码可二次开发,添加代码扩展为你需要的串口上位机。
2023/11/21 2:33:16 205KB C#串口上位机
1
利用消息队列基本函数,实现Linux系统下进程A和进程B之间的消息收发。
msgsend输入‘end’,退出程序
2023/11/19 18:06:58 2KB c语言 网络程序设计
1
基于m26模块开发AT指令的TCP连接驱动实现自动重连,数据收发接口非阻塞,独立任务处理模块信息;
已测稳定可靠;
2023/11/19 17:35:58 11KB m26 C语言 驱动
1
该程序为大数据量吞吐的串口收发例程,中断接收,边收边发,采用大数据环形队列,处理过程超快不丢包,接收buffer可以定义成2K,4K,8K均可。
也可以用到其余单片机上
2023/11/18 9:11:22 290KB STM32 串口 环形队列 大数据量传输
1
本软件是一个QT平台的USB调试助手,可以与自定义的USB设备通信,支持手动输入PID和VID码,可16进制或者ASCII码显示收到的USB数据,可设置16进制和ASCII码发送USB数据,自定义USB设备建议使用libusb生成通用USB驱动!作者已经测试过和自定义USB设备通信,数据收发完成正常!
2023/11/13 1:20:37 16.88MB USB调试助手 USB上位机 QT USB通信
1
共 509 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡