针对提高DC-BANK系统对变频器抗"晃电"现象时的供电可靠性,实现DC-BANK系统中蓄电池高效、无损、快速的充电目标,设计了基于单片机控制的三段式充电方案。
该方案中单片机采样蓄电池的电流、电压和温度信号,经过处理,输出控制信号,控制三相可控硅整流,完成对蓄电池的智能充电。
通过充电系统硬件电路的设计和软件的编程,采集实际使用数据,该方案可以在十个小时以内将电池充满到90%的电量,完全能够保证在需要时为变频器提供直流不间断电源的支撑。
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你是不是看到好的网站,想把整个网页捉回慢慢欣赏,如果你也曾像我一样费尽千辛万苦,只为了重复捉取同一网站的档案而做一些机械性的动作TeleportUltra几乎是我们的救星!它可迅速、确实地将整个网站复制在你的电脑中,为您节省大笔的时间。
(图片,附件都可以下载下来哦)我这博客刚建的时候很多错误,错位,等,我就是把整个站点复制下来(170多M,用了两个小时),然后再找到他的CSS,改一改就OK了.TeleportUltra中文简体破解版:离线浏览某个网页,它可以从Internet的任何地方抓回你想要的任何文件,还可以用它来创建某个网站的完整的镜象,作为创建你自己的网站的参考。
使用方法:解压后打开ultra.exe-----文件-------新建项目向导------完全复制一个站点.保留原来的网站目录结构------输入你要复制的网站地址,深度可以设高一点,我设100-------所有文件-------再选择你要保存的地方------就会出现一个面版,再点击面版上的一个三角形(开始)-------OK完成.
2021/5/18 13:52:49 431KB 网站 小偷工具
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汇编写的.LED显示;*****************************;*万年历程序*;*****************************;67H(高两位年)66H(低两位年)65H(月)64H(星期);63H(日)62H(小时)61H(分)60H(秒)57H(农历月)56H(农历日);显示缓冲单元7CH~7BH(4CH~4BH)年低位,7AH~79H(4AH~49H)月,;78H(48H)星期,77H~76H(47H~46H)日,75H~74H(45H~44H)时,;73H72H(43H~42H)分,71H~70H(41H~40H)秒,5EH~5DH(55H~54H)农历年;5CH~5BH(53H~52H)农历月,5AH~59H(51H~50H)农历日;闰年标志为F0,定时器T1为调整时候闪烁用;;
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拖尾峰可能缘由:1、进样器温度太高——重新调整进样器温度2、进样器内不干净或为样品中高沸点物质及橡皮垫残渣所沾污——可先用2:1:4的硫酸:硝酸:水的混合溶液清洗,然后用丙酮或乙醚等溶剂清洗。
烘干后,装上仪器通气30分钟,加热至120度左右,数小时后即可进行正常工作3、柱温太低——适当升高柱温4、进样技术差——提高进样技术5、色谱柱选择不当,式样与固定相有作用——更换色谱柱换用高稳定的色谱柱或极性更大的固定液和惰性更大的载体
2017/7/17 22:58:04 19KB 拖尾峰可能原因
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LaTeX(LATEX,音译“拉泰赫”)是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·兰伯特(LeslieLamport)在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由TeX所提供的强大功能,能在几天,甚至几小时内生成很多具有书籍质量的印刷品。
对于生成复杂表格和数学公式,这一点表现得尤为突出。
因此它非常适用于生成高印刷质量的科技和数学类文档。
这个系统同样适用于生成从简单的函件到完整书籍的所有其他种类的文档。
2016/2/15 22:25:32 4.55MB LaTeX
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C#——小游戏:贪吃蛇源代码作者:jailuMSN:jailusd@hotmail.com开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。
今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。
网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。
开发工具/语言的选择:VistualStuido2005+C#。
虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。
架构/框架:这个,这个。


这么个小东东还用的着框架吗?放弃!游戏功能简述:开发日志:2007-5-29:  18:00-18:30:对GUI+不了解,花了半个小时学习GUI+;
PS:不知道程序中用来画图的东东是不是GUI+?反正这里指的就是如何用C#画图就对了。
18:30-19:00:花半个小时设计游戏界面;
PS:那个难看啊,怎一个土字了得!自我安慰:我注重的是功能,又不是界面,呵呵。
19:00-20:30:又花了一个半小时,初步实现以下功能:1.Snake终于跑起来了;
2.用键盘操作Snake的运动方向:上,下,左,右;
3.判断游戏结束23:45-次日00:30:SayGoodnighttothesnake!1.在游戏界面上增加一些游戏信息,如:Snake长度,捕食目标数,数度等级,当前方向等;
2.修正之前留下的Bug,加强游戏结束的判断;
3.把原本夹杂在窗体上的游戏控制代码分离到独立的类Controller中;
PS:难道受N-Tier架构侵蚀太深,比较注意业务逻辑-表现层的分离?4.到此为止,貌似这款贪食蛇游戏就算开发完成了!算算时间,不到4个小时,偷笑一下,睡觉!2007-5-30:18:00-20:30:闲着无聊,打开昨天写的Snake源代码,看看有什么东东好改的1.从类Controller分离出类Snake:Controller类主要担任控制Snake和绘制Snake,Snake主要担任Snake信息;
PS:分离这两个类,搞得头大,应该还可以进一步分类2.添加游戏得分功能及Snake移动速度的自增功能,看起来更像一款小游戏了2007-5-31: 23:30-次日1:00:六一儿童节到啦,我的第一个小游戏也完工啦,就当是送给小朋友、送给自己的六一节礼物吧! 1.增加游戏设置功能:游戏的一些基本设置可以设置面板中设置,并保存
2019/2/6 20:14:20 129KB C#,小游戏,贪吃蛇,源代码
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AQI计算器.zip计算首要净化物,小时数据;
AQI计算器.zip计算首要净化物,小时数据;
AQI计算器.zip计算首要净化物,小时数据;
AQI计算器.zip计算首要净化物,小时数据
2016/4/23 14:33:26 1.76MB AQI计算 计算器
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时频同步是LTE下行过程的重要过程,而载波频偏估计是获得频率同步的重要步骤,本文重点分析研究了LTE下行的频偏估计的基于CP(循环前缀)相关的ML算法和cost-function(代价函数)算法,针对后者在要求误差较小时计算量大的缺点,提出一种改进的算法。
将小数倍频偏分为两部分,利用CP快速估计出■的大概范围,将其补偿回去,再利用代价算法估计出剩余部分■。
仿真结果表明,通过此方法可以在保证代价算法精确性的基础上,减少代价算法大约80%的计算量。
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1.千里马1.3L手动挡(10份)理论油耗:5.2升/百公里(90公里/小时)郊区不开空调百公里油耗:最低为6.5升,最高为8.9升,平均油耗7.14升郊区开空调百公里油耗:最低为7升,最高为9.9升,平均油耗8.38升郊区道路(含高速公路)开空调百公里油耗:最低为5.9升,最高为6.8升,平均油耗6.15升2.飞度1.3L手动挡(29份)理论油耗:5.0升/百公里(90公里/小时)郊区不开空调百公里油耗:最低为4.7升,最高为7升,平均油耗5.96升郊区开空调百公里油耗:最低为5升,最高为8升,平均油耗6.7升郊区道路(含高速公路)开空调百公里油耗:最低
2015/5/26 2:19:30 18KB 20款车型实际油耗
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某公司雇员(employee)包括经理(Manager)、技术人员(Technician)和销售员(Saleman)。
开发部经理(developermanager)既是经理也是技术人员,销售部经理(salesmanager)既是经理也是销售员。
以employee类为虚基类,派生出manager、technician和saleman类,再进一步派生出developermanager和salesmanager类。
Employee类的属性包括姓名、职工号、工资级别、月薪(实发基本工资加业绩工资);
操作包括月薪计算函数pay(),该函数要求输入请假天数,扣除应扣工资后,得出实发基本工资。
Technician类派生的属性有每小时附加酬金和当月工作时数,以及研讨完成进度系数,业绩工资为三者之积。
也包括同名的pay函数,工资总额为基本工资加业绩工资。
Saleman类派生的属性有当月销售额和酬金提取百分比,业绩工资为两者之积。
也包括同名的pay函数,工资总额为基本工资加业绩工资。
Manager类派生的属性有固定奖金额和业绩系数,业绩工资为两者之积。
工资总额也为基本工资加业绩工资。
而在developermanager类中,pay函数是将作为经理和作为技术人员业绩工资之和的一半作为业绩工资。
在salesmanager类中,pay函数则是经理的固定奖金额的一半,加上部门总销售额与提成比例之积,这是业绩工资。
2020/3/21 20:08:19 901KB 代码 c++ 程序
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡