untiy梦幻场景Dreamscapes
2024/11/28 11:37:54 124.46MB unity3d 场景 素材
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利用多尺度高斯函数去除场景的光照分量;
然后构造了一种二维伽马函数,利用光照分量的分布特性调整二维伽马函数的参数,降低光照过强区域的亮度值,提高光照过暗区域的亮度值,最终实现对光照不均匀图像的自适应校正处理。
2024/11/22 12:43:06 89KB Gamma
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文本分析在金融领域的应用场景,从事金融数据挖掘同学可以下载。
2024/11/22 1:24:19 9.2MB 金融 人工智能
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此插件主要用于大型3D场景的DAE单体文件导出,无需手动一个个选择。
进入3Dmax后直接打开脚本运行所有即可,操作简单,max版本均兼容,自己写的代码,可用。
2024/11/21 13:23:16 699B 3dmax dae格式
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根据提供的文件信息,我们可以将这份“Flux培训资料中文”中的关键知识点整理如下:###Flux培训资料概述####一、模型简介及几何建模本章节主要介绍了如何在Flux软件中创建基本的几何模型,并对不同类型的案例进行了简要说明。
1.**几何建模**:-**仿真目标**:文档中提到了三种不同的仿真场景,分别是静磁场场仿真(Case1)、电流参数化仿真(Case2)和几何参数化仿真(Case3)。
-**几何参数**:为了进行仿真,首先需要定义模型的几何参数。
这些参数用于定义模型的基本形状和尺寸。
-**几何建模步骤**:-**创建对称面**:通过双击symmetry选项来创建对称面,这一步对于简化模型和提高计算效率非常重要。
-**创建几何参数**:通过双击geometricparameter选项,可以定义几何参数,例如长度、宽度等。
-**创建坐标系**:为了准确地定位模型中的各个元素,需要创建合适的坐标系。
这可以通过双击坐标系选项实现。
-**平移变换矢量的创建**:通过双击transformation选项,可以定义平移变换矢量,这对于调整模型的位置非常有用。
-**建立点、线、面、体**:这是几何建模的基础,通过定义点、线、面、体来构建模型的具体形状。
####二、网格剖分这一部分重点讲解了如何将模型分割成更小的单元,即网格剖分,这对于模拟计算至关重要。
-**网格剖分**:在进行电磁场仿真之前,需要将模型划分为更小的网格,以便于软件进行精确的计算。
网格的质量直接影响到仿真的准确性和计算时间。
####三、物理属性本节介绍了如何设定材料的物理属性,这对于模拟结果的准确性至关重要。
-**物理属性设置**:为模型的不同部分指定正确的物理属性,比如磁导率、电导率等,这对于准确模拟电磁行为非常重要。
####四、求解这一环节涉及如何设置求解器参数和执行仿真计算。
-**求解设置**:在这一阶段,需要选择适当的求解器算法,并设定求解参数,如精度要求、迭代次数等。
-**执行仿真**:完成所有准备工作后,启动仿真计算过程,获得模拟结果。
####五、后处理这部分是关于如何分析和可视化仿真结果。
1.**Case1静磁场场仿真**:-这部分针对静磁场场仿真进行了详细的分析和结果展示,可以帮助用户理解静态电磁场的行为。
2.**Case2电流参数化仿真**:-在这个案例中,通过对电流进行参数化处理,研究电流变化对电磁场的影响。
3.**Case3几何参数化仿真**:-这个案例着重探讨了几何参数变化对电磁行为的影响,这对于优化设计具有重要意义。
####六、Flux在国内的技术支持文档还提到了Flux软件在中国的技术支持情况,这对于中国用户来说是非常实用的信息。
这份“Flux培训资料中文”不仅涵盖了Flux软件的基础使用方法,还包括了从几何建模到后处理的完整流程,非常适合初学者入门学习。
通过这份培训资料,学员能够掌握Flux软件的操作技巧,并学会如何利用该软件进行各种电磁场仿真。
2024/11/21 9:24:26 5.67MB Flux
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作场景漫游、虚拟现实的可以参考一下。
主要内容是模拟操作者从近距离和远距离观察一栋房屋,按住鼠标左键不断滑动,即可实现对建筑物的漫游。
环境VC6.0,使用C/C++语言实现。
2024/11/18 20:39:15 2.81MB VC++
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IBMCloudant是一种基于jsondocument类型的非关系型(NoSQL)数据库,其具有在云端高效处理高负载、高并发读写的强大特性。
从另一个角度来说,Cloudant还是一个开源的、分布式的数据库,它基于Apache的CouchDB项目以及开源的BigCouch项目。
比如将其应用于一个大型的数据量快速增长的web或mobile项目之中,无疑将是一个非常明智的选择。
因此,从业务场景的角度
2024/11/16 9:15:32 708KB 深入浅出NoSQL数据库Cloudant
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免费完整开源:基于MIT协议,源代码完全开源,无商业限制,MS开发团队承诺将MCMS内容系统永久完整开源;
标签化建站:不需要专业的后台开发技能,只要使用系统提供的标签,就能轻松建设网站;
html静态化:系统支持全站静态化;
跨终端:站点同时支持PC与移动端访问,同时会自动根据访问的终端切换到对应的界面,数据由系统统一管理;
海量模版:铭飞通过MStore(MS商城)分享更多免费、精美的企业网站模版,降低建站成本;
丰富插件:为了让MCms适应更多的业务场景,在MStore用户可以下载对应的插件,如:站群插件、微信插件、商城插件等;
每月更新:铭飞团队承诺每月28日为系统升级日,分享更多好用
2024/11/16 2:55:12 17.07MB MCMS
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这是一个简单的画图小程序,在C#中使用Graphics类创建场景,在窗口中绘制线条,类似Windows的画图工具,有兴趣还可以添加图形的画法
2024/11/14 15:06:57 73KB C# 画图
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可录取unity3d运行中场景内容
2024/11/14 14:43:03 63.2MB unity3d
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡