矩阵填充源代码【ALM】【Bregman_Matlab_demo】【Grouse】【LMaFit-Code】【LMSVD】【LRSD-Code】【SRMF】【SVT】【MCL】【libdp】【RTRMC】【Jellyfish-Code】【NNLS-Code】【TenALS_Matlab】【dual-RPCA】【topkapp】【AcceleratedProximalGradient】【Euclideandistancematrixcompletion】【Tensorcompletionwithpreconditioning】【perf-release】
2024/11/19 3:47:58 18.06MB 矩阵填充 矩阵分解 张量填充
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已知不同坐标系的多个坐标点的坐标,求两个坐标系的转换矩阵,是matlab写的程序,三维坐标的。
做机器人视觉导航时用到的这个转换。
2024/11/17 19:16:09 2KB 转换矩阵 标定
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正负斜率LFM信号的仿真(信号生成,模糊函数矩阵,波形隔离度)
2024/11/17 11:49:13 4KB LFM信号
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停车场管理,二叉树遍历,顺序表和单链表排序,矩阵求和等习题的代码
2024/11/17 6:24:10 3KB 数据结构 上机
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一、单项选择题ABCBDACBDC二、简答题1.链式存储结构。
原因:线性表在处理过程中长度会动态地变化,说明对线性表的操作使以增加和删除数据为主。
而顺序存储结构在增加和删除数据的时候需要整体移动数据的位置,比较复杂,所以宜采用链式存储结构。
2.最少有73个,最多有235个。
3.(1)矩阵中不为0的元素的二分之一。
(2)矩阵中对应该顶点的行或列中非零元素的个数。
(3)矩阵中i对应的行和j对应的列的交点元素是否为0。
为0的话就不存在边,不为0则存在边。
4.①折半插入排序比较次数取决于每一趟的折半次数,而折半次数只取决于元素个数而与序列的初始状态无关。
②当排序序列元素个数较小时。
三、综合题1.交换双向链表中某个指定结点与其直接后继结点的位置。
2.三个。
如下图 6 2 3 4 5 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3.前序:ABDEGCFH后序:DGEBHFCA4.深度优先:ACBDE广度优先:ACEBD四、算法设计题
2024/11/17 4:23:51 141.94MB 考研真题
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都是本人参照书籍,一个表格一个表格画的,很全面,很好用,所以分数高一点,见谅哈~E1:单元测试计划;
E2:系统&验收测试计划;
E3:需求可追溯性矩阵;
E4:测试计划(客户服务器架构和因特网螺旋测试);
E5:功能测试矩阵;
E6:图形用户界面组件测试矩阵(客户服务器及因特网螺旋测试);
E8:测试用例;
E9:测试用例日志;
E10:测试日志总结报告
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本文档用于记录并跟踪在开发过程中的所有的规划需求,并对需求处理过程中出现的问题,进行及时处理,同时本文档可作为需求开发过程中的验收依据等
2024/11/15 17:23:15 11KB 需求跟踪 研发跟踪 模板
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实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/11/15 15:21:27 10.68MB 计算机图形学 OpenGL
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该txt文件记录的是邻接矩阵转化成可达矩阵的源代码。
2024/11/14 14:34:32 2KB 代码 邻接矩阵 可达矩阵
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控制台程序能够显示车位数目;
停车场内车位按区划分;
车辆出场,入场;
输入车牌号刷新地图(以矩阵形式显示)
2024/11/14 7:31:36 43KB C#2015 控制台程序
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡