JSP网络编程从基础到实践(第2版)实战项目源代码JSP网络编程从基础到实践(第2版)实战项目源代码
2025/9/17 18:22:35 7.16MB 实战项目源代码
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《高等数学电子教案》(第二版)是在原电子教案基础上,以同济大学《高等数学》第六版为蓝本修改而成。
第二版电子教案保留了原电子教案的优点:内容完整、制作精致、图文并茂、动静结合、使用方便、易于修改,为使传统教学方法与现代教育技术的优势融为一体创造了很好的条件。
同时又根据同济大学第六版教材在体系上做了调整,并补充了近几年研究生入学考试中的一些新题型及其他典型题目,此外还对电子教案的动画过程做了全面检查与适当调整,使它更合理、更便于教师课堂操作和使用。
2025/9/17 18:45:51 37.63MB 同济高等数学 ppt 考研
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在游戏开发领域,视觉元素是吸引玩家注意力和营造沉浸式体验的关键组成部分。
"飞机大战纯图片素材"这个压缩包提供了一系列用于创建飞机大战游戏的图片资源。
这些素材涵盖了游戏中的核心元素,包括飞机、NPC(非玩家角色)、道具、子弹以及背景,为开发者提供了丰富的图形素材库。
我们要关注的是飞机的图片。
飞机作为游戏的主角,其设计至关重要。
不同的飞机可能代表不同的角色或者级别,比如初级飞机、中级飞机和高级飞机。
这些飞机的图片需要有明显的外观差异,以便玩家能快速识别并产生兴趣。
设计师通常会通过颜色、形状和细节来区分不同级别的飞机,同时保持整体风格的一致性,以保证游戏的视觉统一性。
接下来是NPC,它们在游戏中起到了辅助或阻碍的角色。
三种NPC可能包括友军飞机、敌方飞机和其他环境元素。
友军飞机可以提供支援,如治疗或增强火力;
敌方飞机则是玩家需要击败的目标,可能有不同的攻击模式和生命值;
环境元素如障碍物或敌方防御系统,增加了游戏的挑战性。
NPC的设计同样需要考虑与游戏主题的协调,以及与玩家飞机之间的互动效果。
道具是游戏中提升玩家能力的重要元素,这里有两种道具可能包括攻击力增强、护盾提升、速度增加等。
道具的图标需要简洁明了,一眼就能让玩家理解其功能,同时也要符合游戏的整体艺术风格。
例如,一个加号图标通常表示生命值或能量的恢复,而一把剑则可能代表攻击力的提升。
子弹是游戏中不可或缺的元素,两种类型的子弹可能意味着不同的射击模式或者效果。
基础的子弹设计可能是单发或连续射击,而另一种可能带有特殊效果,如散射、追踪或爆炸。
子弹的视觉效果需要明显,以便玩家能清楚地看到它们的轨迹,同时也要有相应的动画效果来增强战斗感。
背景图片为游戏场景提供了视觉背景,可以是蓝天白云、城市景观或者是太空星际。
背景的设计应与游戏的主题相匹配,并且可以动态变化以增加视觉吸引力,如云层移动、星空闪烁等。
同时,背景应当不会与游戏中的其他元素冲突,以免干扰玩家对目标的识别。
这个"飞机大战纯图片素材"集合为游戏开发者提供了一个全面的资源库,涵盖了游戏中的关键视觉元素,帮助他们快速构建起一个生动有趣的飞机大战游戏世界。
无论是新手还是经验丰富的开发者,都可以借助这些素材快速迭代游戏原型,进行美术设计,或者优化现有项目的视觉表现。
在游戏开发过程中,良好的视觉设计不仅能够提升游戏的品质,还能够增加玩家的沉浸感,从而提高游戏的吸引力和留存率。
2025/9/17 16:21:53 391KB 飞机大战
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从SoC芯片设计者的视角分析和介绍嵌入式系统的基础知识
2025/9/17 4:13:19 38.57MB soc 郭炜
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【ArcGIS教程:基于ArcGIS的水文爆管分析】在城市供水系统中,当管道发生爆裂时,快速定位并关闭上游阀门是至关重要的,以防止水资源的浪费和进一步的损失。
ArcGIS的几何网络分析功能为此提供了解决方案。
下面我们将详细探讨如何在ArcGIS中创建几何网络,进行爆管分析,并找出合适的应对策略。
**创建几何网络**是整个分析的基础。
这涉及到数据的准备,所有相关数据(如管道、阀门、水表等)需存储在Geodatabase的要素数据集中。
在本例中,数据包括Fittings(弯头)、Laterals(支线)、TreatmentPlant(自来水处理厂)、Valves(阀门)、WaterMains(水管中心线)和WaterMeters(水表)。
创建几何网络时,要为每个元素设置网络角色,如SimpleEdge(简单边线)、ComplexEdge(复杂边线)和SimpleJunction(简单交汇点),并根据实际需求设置网络连通规则,确保符合水流的流动逻辑。
**设置网络连通规则**是确保数据正确分析的关键步骤。
例如,设置边-交汇点规则,使得每个支线只能连接一个水表,而水表又分为Private和Commercial两类;
设置边-边规则,规定水管中心线和支线之间必须通过特定型号的弯头连接。
接下来,进行**爆管分析**。
设置水流流向,通过更改TreatmentPlant的AncillaryRole属性值为Source,指定水源方向。
使用UtilityNetworkAnalyst工具条的SetFlowDirection功能确定流向,通过DisplayArrows查看并确认流向。
**爆管位置分析**可以通过两种方法实现。
方法一是利用AddJunctionFlagTool添加不运作的水表,选择TraceUpstream,解决后直观判断应关闭的阀门。
这种方法适用于简单网络。
方法二是通过Analysis菜单的Option设置结果返回为选择集,再利用SelectByLocation根据选择集选取位于水管中心线上的阀门。
这种方法在复杂网络中更为高效。
ArcGIS的几何网络分析提供了强大的工具,能够帮助水文管理人员在紧急情况下迅速定位并关闭爆管的上游阀门,确保系统的稳定运行。
在实际操作中,应根据网络的复杂度选择合适的方法进行爆管分析,以提高效率和准确性。
通过熟练掌握这些技巧,可以大大提高城市供水系统的管理效能和应急响应能力。
2025/9/16 19:44:26 217KB ArcGIS教程
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金质打印通是一套非常好的基于C#的打印方面的源码,很好的解释了基于C#的打印方面的基础知识,对于学习C#的打印的同学们来说是一套非常好的示例教程
2025/9/16 15:09:33 15.52MB 金质打印通全部源码
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曲线绘制类不实用链表,可随时添加新数据,内存占用率极低自动根据输入数据值修改Y坐标和以前绘制的点的位置可添加1条至多条曲线,最大9条曲线同时显示
2025/9/13 3:07:44 49KB VC 曲线绘制
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html转word,之前找过一些但支持的不够全,自己在原有的基础上添加了部分通用功能,
2025/9/13 0:17:27 34.75MB html转w
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JAVA开发基础jdk1.6.0_31_64位
2025/9/12 19:18:58 44.28MB JDK 1.6 64位
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基于模型的开发与自动代码生成,1.基础建模与C语言(流程控制、常见模块深入剖析)2.代码生成参数配置(约40项配置优化详解)3.数据字典管理(3种常见数据管理方式)4.模型集成(输入输出集成、任务集成)5.自定义Package简介
2025/9/12 19:46:06 7.88MB MBD
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡