Win64OpenSSL-1.1.1版,适合制作证书等等,搬运分享。
2024/3/27 18:16:11 41.98MB OpenSSL WIN64 exe
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siteweaver的内置编辑器已经各种失效了,就算用代码支持了IE11之内的,也必须开启兼容模式后才能正常显示,换成Kindeditor一切正常,能正常编辑及上传图片,可自行测试。
2024/3/24 20:19:54 705KB siteweaver
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根据英文版翻译。
GlobalPlatformCardTechnologySecureChannelProtocol'03'CardSpecificationv2.2–AmendmentDVersion1.1.1
2024/3/17 10:29:40 290KB SCP03 03
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电控单元诊断开发的技术规范
2024/3/15 4:34:38 910KB 电动汽车诊断
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右键菜单给文件名添加时间后缀_v1.1(增加对修改文件夹名的支持)。
支持windows10系统
2024/3/13 12:04:25 29KB 时间后缀
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注:由于该资源较大,故分为两个部分上传,资源共10积分,两个压缩包平均5积分。
需要两部分同时下载,同时解压才能获得完整资源。
(该部分为part1,part2也已上传至我的资源,可在我主页内下载)本资源是《微信公众平台与小程序开发从零搭建套系统》高清PDF扫描版。
该书由张剑明著,中国工信出版集团和人民邮电出版社联合出版,有需要的小伙伴可以下载学习参考。
本书目录如下:第1章 微信生态1.1 微信:是一个生活方式 11.2 微信公众平台 61.2.1 公众平台简介 61.2.2 服务号和订阅号 71.3 企业号 81.4 小程序 81.5 微信开放平台 91.6 微信支付 101.7 表情开放平台 121.8 微信广告 121.9 小结 13第2章 开发环境及技术介绍2.1 集成软件包介绍 142.2 XAMPP的安装与配置 152.3 PhpStorm的安装及配置 202.4 相关技术介绍 232.4.1 HTTP 232.4.2 HTML5 252.5 小结 26第3章 开发前的准备3.1 开发概述 273.1.1 OpenID 273.1.2 公众号使用场景 283.2 公众号消息会话流程 303.3 接入指南 313.4 接口权限及调用频率 333.5 微信网页开发样式库 353.6 小结 37第4章 常用调试方法及工具4.1 微信测试号 384.2 接口在线调试 414.3 微信Web开发者工具 424.3.1 微信网页授权调试 434.3.2 JS-SDK权限校验 454.3.3 网页远程调试 454.4 前端调试工具 464.4.1 谷歌浏览器开发者工具 484.5 移动端抓包与调试 504.5.1 Charles抓包工具 554.6 小结 56第5章 基于CodeIgniter的微信公众平台开发框架5.1 CodeIgniter简介 575.2 工程代码改造 595.3 微信公众号开发配置 605.4 小结 63第6章 微信网页开发6.1 微信网页授权原理 646.1.1 网页授权注意事项 656.1.2 网页授权流程 666.2 微信网页授权实例 676.3 微信网页多域名授权 746.3.1 原理分析 746.3.2 代码实现 766.4 微信JS-SDK 786.4.1 接入准备 796.4.2 JS-SDK接口实例 806.5 小结 85第7章 微信支付7.1 微信支付接入方式 867.2 微信支付准备工作 887.3 微信支付实践 897.3.1 示例代码解析 907.3.2 支付示例 917.3.3 支付结果通知 967.4 聚合支付 997.4.1 聚合支付接入示例 1017.5 小结 105第8章 微信登录8.1 微信开放平台 1078.1.1 UnionID机制 1088.2 微信自动登录 1098.2.1 数据结构设计 1108.2.2 代码实现 1128.2.3 使用UnionID登录 1178.2.4 如何应用到现有站点 1188.3 小结 120第9章 微信小程序9.1 小程序简介 1219.2 开发环境及框架 1229.2.1 开发配置 1259.2.2 HTTPS配置 1269.3.1 iOS/Android开发者 1299.3 如何着手开发小程序 1299.4 页面生命周期 1309.3.2 前端开发者 1309.3.3 后端开发者 1309.5 小程序组件和API 1349.6 小程序登录 1349.7 小程序微信支付 1409.8 小结 145第10章 案例:第一个echoserver程序10.1 接入开发者模式 14610.2 消息响应 14710.2.1 公众号会话保存Session 15310.3 自定义菜单 15410.4 小结 157第11章 案例:微信随手记11.1 需求描述 15911.2 数据库设计 15911.3 代码实现 16111.3.1 添加主题 16111.3.3 主题查看 16311.3.4 图片下载 16611.3.5 图片预览 16911.3.6 聊天机器人 17011.3.7 入口函数 17411.4 运行效果 17511.5 小结 177
2024/3/12 20:19:35 80MB 微信 公众平台 小程序 PHP
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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如果想节省时间,这是我在Windows下编译好的MINGW64位的opencv4.1.1,使用的cmakemingwMakefile方式编译的MINGW64位的opencv4.1.1,可以直接在QT5(mingw64)版本开发工具内使用。
下载后直接解压,将bin文件添加到系统环境变量,在.pro文件中直接配置opencv,就可使用了。
QT5配置opencv可以查看这篇博客:https://blog.csdn.net/qq_32629895/article/details/105775167
2024/3/10 22:18:10 214.25MB QT5 MinGW64 opencv4.1.1 C++
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《Metasploit渗透测试指南》,完整版本。
作者:DavidKennedy[美]、JimO'Gorman[美]、DevonKearns[美]、MatiAharoni[美],翻译:诸葛建伟、王珩、孙松柏,出版社:电子工业出版社,ISBN:9787121154874,PDF格式,高清扫描版,大小27MB。
本资源带有PDF书签,方便读者朋友阅读。
内容简介:《Metasploit渗透测试指南》介绍Metasploit——近年来最强大、最流行和最有发展前途的开源渗透测试平台软件,以及基于Metasploit进行网络渗透测试与安全漏洞研究分析的技术、流程和方法。
《Metasploit渗透测试指南》共有17章,覆盖了渗透测试的情报搜集、威胁建模、漏洞分析、渗透攻击和后渗透攻击各个环节,并包含了免杀技术、客户端渗透攻击、社会工程学、自动化渗透测试、无线网络攻击等高级技术专题,以及如何扩展Metasploit情报搜集、渗透攻击与后渗透攻击功能的实践方法,本书一步一个台阶地帮助初学者从零开始建立起作为渗透测试者的基本技能,也为职业的渗透测试工程师提供一本参考用书。
本书获得了Metasploit开发团队的一致好评,Metasploit项目创始人HDMoore评价本书为:“现今最好的Metasploit框架软件参考指南”。
《Metasploit渗透测试指南》适合网络与系统安全领域的技术爱好者与学生,以及渗透测试与漏洞分析研究方面的安全从业人员阅读。
目录:《Metasploit渗透测试指南》第1章渗透测试技术基础 11.1PTES标准中的渗透测试阶段 21.1.1前期交互阶段 21.1.2情报搜集阶段 21.1.3威胁建模阶段 21.1.4漏洞分析阶段 31.1.5渗透攻击阶段 31.1.6后渗透攻击阶段 31.1.7报告阶段 41.2渗透测试类型 41.2.1白盒测试 51.2.2黑盒测试 51.3漏洞扫描器 51.4小结 6第2章Metasploit基础 72.1专业术语 72.1.1渗透攻击(Exploit) 82.1.2攻击载荷(Payload) 82.1.3Shellcode 82.1.4模块(Module) 82.1.5监听器(Listener) 82.2Metasploit用户接口 82.2.1MSF终端 92.2.2MSF命令行 92.2.3Armitage 112.3Metasploit功能程序 122.3.1MSF攻击载荷生成器 122.3.2MSF编码器 132.3.3NasmShell 132.4MetasploitExpress和MetasploitPro 142.5小结 14第3章情报搜集 153.1被动信息搜集 163.1.1whois查询 163.1.2Netcraft 173.1.3NSLookup 183.2主动信息搜集 183.2.1使用Nmap进行端口扫描 183.2.2在Metasploit中使用数据库 203.2.3使用Metasploit进行端口扫描 253.3针对性扫描 263.3.1服务器消息块协议扫描 263.3.2搜寻配置不当的MicrosoftSQLServer 273.3.3SSH服务器扫描 283.3.4FTP扫描 293.3.5简单网管协议扫描 303.4编写自己的扫描器 313.5小结 33第4章漏洞扫描 354.1基本的漏洞扫描 364.2使用NeXpose进行扫描 374.2.1配置 374.2.2将扫描报告导入到Metasploit中 424.2.3在MSF控制台中运行NeXpose 434.3使用Nessus进行扫描 444.3.1配置Nessus 444.3.2创建Nessus扫描策略 454.3.3执行Nessus扫描 474.3.4Nessus报告 474.3.5将扫描结果导入Metasploit框架中 484.3.6在Metasploit内部使用Nessus进行扫描 494.4专用漏洞扫描器 514.4.1验证SMB登录 514.4.2扫描开放的VNC空口令 524.4.3扫描开放的X11服务器 544.5利用扫描结果进行自动化攻击 56第5章渗透攻击之旅 575.1渗透攻击基础 585.1.1msf]showexploit
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HCIP-Transmission华为认证传送网高级工程师1.1产品概述,视频讲解学习材料,全网只此一份。
2024/3/4 21:53:23 33.42MB HCIP-Transmissio 华为
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡