助力快速利用UGUI完成3D物体在UI界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把3D游戏对象/模型显示在UI界面上例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/81058773
2023/6/29 0:20:41 29KB Unity UGUI ui控制3D模型 ui上显示3D
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基于glutMouseFunc和glutMotionFunc的用鼠标控制物体的缩放和旋转的小例子,分享学习一下。
2023/6/14 15:36:40 8.46MB glut opengl 鼠标控制 物体旋转缩放
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opencv实时识别指定物体,所有需要的用到的文件都已经放上了,opencv3.4.0python3.6.3
2023/6/7 17:12:36 7.9MB opencv
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当今世界科技日新月异,在神州探月,蛟龙探海妇孺皆知的今天,当一个个曾经遥不可及的梦想在我们身边悄悄演变成现实,人工智能亦早已应运而生,为人类创造了巨大的经济和社会效益。
其中,图像处理技术是该系统的一个重要组成部分,对机器视觉等具有十分重要的意义。
因此,本文以数字图像为载体,研究基于形态学的图像分割技术,并进行物体个数计算应用和车道线检测的应用。
对图像中物体个数的计算以及车道线检测应用,不仅需要对采集到的图像进行预处理,而且要针对特定的目的进行具体的应用程序开发。
为了提高程序的运行效率,使检测结果更具实时性和鲁棒性,本课题在Windows操作系统上借助VisualStudio以及MATLAB进行数字图像处理的处理和相关的理论知识研究,大大提高了工作效率。
首先介绍了相关的实验平台,然后研究数字图像处理的核心方法,包括图像的获取、颜色空间变换、线性和非线性变换以及边缘检测等,同时进行算法实验说明;
最后研究了基于形态学变换的分割技术,并应用到实际的物体个数计算以及车道线检测上。
2023/6/7 8:32:21 9.2MB 数字图像 形态学 图像分割 matlab
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设计了一种基于全息光学元件的透视增强现实集成成像3D显示系统。
对基于反射体全息原理的全息光学元件的记录及再现做了理论分析,并通过搭建实验光路记录一块尺寸为20mm×20mm的全息光学元件。
该全息光学元件仅对满足布拉格条件的光线体现出微透镜阵列成像功能,再现出虚拟的3D图像,而真实3D物体发出的光线可以直接透过全息光学元件,因此该全息光学元件作为图像融合元件实现了真实3D物体与虚拟3D图像的融合。
该实验研制的透视增强现实3D显示系统能够再现出较好的虚拟3D图像,有效地融合虚拟3D图像和真实3D物体,实现增强现实的3D显示效果。
2023/6/1 2:28:40 6.79MB 全息 光学元件 增强现实 集成成像
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A/D采样获得超声检测波形,对超声回波信号进行分析,求取被测物体的厚度。
含有超声回波波形及数据,以及一些例子。
研究超声波的童鞋可以下载。
2023/5/29 11:06:39 924KB 超声波 厚度 matlab
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手持式摄像机在使用时常常会受到使用者有意无意抖动的影响,从而影响成像效果,造成录制视频的不稳定及跳动问题,尤其是在使用者在一场景中特写或者跟踪某一具体目标时,使用者通常不能准确定位到或者估计出运动目标的位置,从而造成目标在视频中位置的不稳定,造成视频的主观效果变得不理想。
为了解决这一问题,我们需要设计一种算法来识别这种无意义的运动并设法通过补偿的方式来使得场景中的目标物体保持位置稳定的状态。
手持式摄像机捕获的视频通常都会受到抖动的影响,这严重的影响视频的主观效果。
这里提出的算法可以可靠的用于数字视频的去抖动。
这个算法通过识别这些意外的抖动并且利用运动补偿的方法来获得一个较好的视频输出。
这个系统可以分为三个模块:(1)运动估计模块;
(2)抖动识别模块;
(3)运动补偿模块。
注:代码在matlab7.7.0(R2008b)运行通过[1]FVella,ACastorina,MMancuso.Digitalimagestabilizationbyadaptiveblockmotion vectorsfiltering,IEEETransactionsonConsumerElectronics,2002
2023/5/17 10:31:49 2.24MB Stabilization 防抖 shake-proof 视频稳定
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一、单项选择题(共9题,每题3分,共27分)1、明代诗人曾写这样的一首诗:“空手把锄头,步行骑水牛;人在桥上走,桥流水不流.”中的“桥流”是以下列哪个物体为参考系的()A.水B.桥C.人D.河岸2、下列有关质点的说法中正确的是()A、只有质量和体积都极小的物体才能视为质点B、研究一列火车过铁路桥经历的时间时,可以把火车视为质点C、研究自行车的运动时,因为车轮在不停地转动,所以在任何情况下都不能把自行车作为质点D、虽然地球很大,还在不停地自转,但是在研究地球的公转时,仍然可以把它视为质点3、汽车以速度v1直线行驶了全程的2/3,接着以速度v2=20千米/小时,跑完了其余的1/3的路程,如果汽车全程的平均速度是28千米/小时,那么v1等于()A、48千米/小时B、38千米/小时C、35千米/小时D、34千米/小时
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机械视觉使用中,为未必空间物体大概某点的三维若干位置与其在图像中对于应点之间的互关连系,必需建树相机成像的若干模子,这些若干模子参数即为相机参数。
在大大都前提下这些参数必需经由试验与盘算才气患上到,这个求解参数的进程就称之为相机标定。
本代码实现为了基于张正友标定法以及基于磨灭点标定法两种相机标定方式并举行验证。
ps.收缩包中列出了张正友以及两篇磨灭点法的论文代码实现底子上是依据论文的方式复现
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Unity3d使用Meth实现温度云图,看了网上有多少个使用Shader实现的温度云图,底子都是写去世的,并且代码都出缺陷出不来下场,所以就用Meth实现为了一个,温度点位能动态。
队列动态建树,惟独要自己给一个数值。
建树一个空物体而后附上代码,再把空物体削减MethRenderer以及MethFilter就可涌现下场,自己亲自调试过,假如有下场能够问我一块谈判。
2023/5/5 17:35:35 6KB Unity3d Meth 温度云图
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡