两个QListWidget对象ListA,ListB,通过按钮,实现里面项目互换。
2024/10/17 16:31:42 43KB QListW
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这个是适合net开发人员,net快速开发,NET权限系统V3.0;
特点:1、为了数据方便读写,语言的成熟性,选择asp.net开发效率更高效率更快;
2、系统架构采用:耦合性低、重用性高、部署快、可维护性高等优点的MVC框架进行搭建;
3、系统配置文件数据采用HttpRuntime.Cache进行缓存,使得程序在运行中效率更高、速度更快;
4、数据库的选型,根据系统的数据规模与需求方的相关要求,综合多方考量,调研多种数据库后选定mysql为系统数据库;
其中包括:1.菜单导航管理2.操作按钮3.角色管理4.部门管理5.用户管理(用户权限)6.用户组管理(设置成员,用户组权限)7.系统配置(动态配置系统参数)8.附加属性(自定义属性)9.系统日志(异常记录)10.数据库备份/还原11.资源管理,(动态数据库)12.个人信息(基本信息,附加信息,用户角色,拥有权限)13.首页快捷14.数据回收站(业务功能删除过数据,全部保留在回收站)15.系统个性化设置(切换菜单导航)
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简单的汽车租赁系统,运用了jsp,servlet,功能有登录、注册。
登录分为普通管理员和超级管理员登录。
1)超级管理员功能:a)查看所有汽车租用记录,所有汽车都会在此页面展示出来b)查看单个汽车租用记录,如果此汽车被租赁出去,那么可以通过查看详情按钮查看租用人和汽车信息c)删除汽车,当汽车没有被租赁的情况下,可以删除汽车d)添加汽车,添加新的可租用汽车到数据库中e)修改汽车基本信息2)普通用户a)查看自己所有租车记录:自己租用的车都可以显示出来b)租车,可以查看所有未被租用的汽车,并把他们显示出来,当想租用某个汽车的时候,可以对他们租用c)还车
2024/10/16 22:46:11 619KB java 汽车租赁
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Android图片浏览器,1.有画廊控件2.实现图片的放大缩小功能3,实现图片的自动播放和暂停功能,并且让播放和暂停按钮用同一个按钮控制pictureviewer.rar
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ios代码,包括:超级猜图,图片轮播器,汤姆猫,图片按钮动画,计算器,九宫格下载程序,喜马拉雅电台,汽车品牌展示,团购案例,微博案例,QQ聊天布局,自动布局,屏幕适配,等十几个案例程序,希望对ios初学者有所帮助,下载分1分,下载后用得好,记得评论,分就返回了,谢谢合作~
2024/10/15 22:22:43 95.03MB ios
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1.安装插件导出DAE模型解压后将插件COLLADAMaxNew.dle文件存放于3dsMAX2014安装目录下的plugins文件夹,本示例地址为:“C:\ProgramFiles\Autodesk\3dsMax2014\plugins”。
重启3dsMAX,打开原始三维模型,选择“导出|Export”,选择文件存放路径、输入文件名称,保存类型选择“OpenCOLLADA(*.DAE)“格式。
点击“保存”,弹出“OpenCOLLADAExport”对话框,勾选”copyImages”,点击OK。
导出DAE模型操作完成后,DAE格式的模型将存放于目标路径下,其中还包括了一个“images”的文件夹,此文件夹存放着模型的纹理图片。
2.DAE模型转GLTF双击运行解压文件中的转换工具DaeToGltf.exe。
选择dae文件和选择输出文件位置。
点击开始转换按钮。
等待弹出转换完成提示框,完成。
2024/10/15 3:27:35 44.41MB max插件 DAE导出 DAE转gltf gltf模型
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No.4简单的MFC多对话框演示程序“MultiDialog”演示如何在工程中拥有多个对话框,及如何在一个对话框中调用另一个对话框。
重点:1、多个对话框类的建立;
2、对话框的模式(Modal)调用方法;
3、Spin控件的使用。
新建一个基于对话框的MFC工程,通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框,在其中选择Dialog后点击New创建一个新的对话框按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的类,选择建立,然后在NewClass窗口中ClassName栏输入它的名称:CSubClass1,确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程中,其中有已经创建好的CSubClass1的类的基本代码。
把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”,并建立相关联的变量m_Option1。
(要注意的是在ClassWizard中注意ClassName中应该选CSubClass1而不是之前的主对话框类)按照相同方法建立第二个新对话框,类名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。
在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Autobuddy和Setbuddyinteger勾上。
按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型,也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。
下面为这两个对话框添加代码。
双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。
在其中加入(在CDialog::OnOK();之前):UpdateData(TRUE);if((m_Option1>2)||(m_Option1<0)){MessageBox("错误的选择!","提示",MB_OK);return;}下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码,由于关卡的有效值只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效值范围。
按Ctrl+W打开ClassWizard,在左侧列表选择这个对话框类CSubDialog2,在右侧列表中选择WM_INITDIALOG,点击右边的“AddFunction...”按钮,接着点击右边的“EditCode”按钮,在其中中加入(在CDialog::OnInitDialog()那句之后,在returnTRUE那句之前):m_Spin1.SetRange(1,6);m_Text1=1;m_Spin1.SetPos(1);其中CSpinButtonCtrl::SetRange()函数的作用是设置和他关联的Spin控件的范围,两个参数分别是下界和上界。
而CSpinButtonCtrl::SetPos()是设定Spin的当前位置。
两个新的对话框都已建立完毕,下来是如何在主对话框中使用的问题。
首先,两个新对话框都有各自的类,分别在SubDialog1.h和SubDialog2.h中有定义。
(类的细节则在对应的cpp中定义)因此,主对话框想要调用这两个新对话框,需要先包含这两个头文件,在你要使用的地方(本例是MultiDialogDlg.cpp中)文件前面加上#include"SubDialog1.h"#include"SubDialog2.h"然后在想要调用的地方就可以使用了。
本例中,首先为主窗口的两个Edit建立CString型关联变量m_Text1和m_Text2,然后在两个按钮的消息映射函数中分别加入:CSubDialog1dialog1;//定义CSubDialog1型对话框的一个新对象dialog1.DoModal();//使用“模式”调用,显示对话框m_Text1.Format("%d",dialog1.m_Option1);//此句在上面对话框没有关闭前不会执行到UpdateData(FALSE);和CSubDialog2dialog1;dialog1.DoModal();m_Text2.Format("%d",dialog1.m_Text1);UpdateData(FALSE);其中第一句均为定义对话框新实例的语句,定义一个你想要的类型的对话框。
第二句是通过调用CDialog::DoModal()方法,来显示这个对话框,并进入“模式”(Modal)状态在“模式”状态,当子对话框没有关闭之前,调用它的父对话框不能被响应,并且其语句执行会停留在刚才的DoModal语句上等待,直到子对话框关闭才接着执行下一个语句。
第三第四句将子对话框得到的数据(即类的成员变量)显示在父对话框的Edit上。
四句执行完后退出该函数,这时刚才定义的CSubDialog1等对话框类变量被销毁,因此创建的话框也被销毁。
2024/10/14 12:21:15 3.52MB MFC VC 多窗口 multiwidows
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用MFC编界面介绍介绍了登陆和注册等按钮的方法
2024/10/13 9:16:26 2.42MB 登陆界面 MFC
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USB硬件模拟键鼠,使用系统自带键鼠驱动【工具说明】c#.net3.5版本需要Win7系统或者XP安装.net3.5简易取图工具,用于获取游戏窗体某个位置某个大小的图片,根据指定坐标截取,方便脚本图片对比使用。
因为位置和大小都一样,执行效率高。
文本框输入游戏窗口包含的字符串,下面设置好参数。
点击截取按钮后,激活游戏窗口使位置为最前。
即可成功截取。
2024/10/5 19:49:07 19KB c#截图 c#游戏辅助 c#窗体取图
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适用于Unity3D初学者:如何在unity3d中处理按钮点击事件
2024/10/3 21:38:43 335KB Unity3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡