设计GUI(GraphicalUserInterface)界面的动物换位游戏,游戏的结果是让左右两组动物交换位置。
具体要求如下:1.程序分为3个级别,用户通过菜单来选择初级、中级和高级。
对于初级,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;
对于中级,在水平排列的块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;
对于高级,在水平排列的11块石头上左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。
2.用鼠标单击一个动物,如果该动物前方的石头上没有动物,该动物跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有其他动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能越过2块石头)。
3.左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。
4.用户可以通过界面提供的按钮,让程序自动完成动物换位。
5.可以随时重新开始不同的级别。
6.用户通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。
2024/12/7 3:29:14 7.09MB 动物交换
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因服务器部署,需将原2000SERVER上的共享文件转移到另一2003SERVER中,因文件夹权限设置比较复杂,故从微软官方网站下载了FSMT工具,安装要求得先安装.NETFramework2.0以上版本,然后就是安装FSMT工具了,将FSMT安装在2003SERVER中,完成之后运行FSMT,新建项目,指定存储记录的位置,省略DFS,指定迁移的目标位置(如E:),然后是加入服务器,输入2000SERVER名称确定,此时2000SERVER下的共享文件夹就都出来了,选择要转移的共享文件夹,然后是继续,一直到文件迁移完成,还可以查看迁移过程中有没错误。
当然还可以使用备份的方法(BackupExce、BES)DFS……例如:用NTBackup备份后再恢复至目标盘上,文件权限也不改变,具体操作我没实际操作过,感觉所花费的时间相对FSMT要长些。
成功案例、具体操作如下:网上转接目的:把在DC上的文件服务器,迁移到一台成员服务器.环境如下:先在DC上创建用户a,建立共享文件夹share,在共享文件夹的子文件夹赋与a权限做成个人文件夹.在share文件夹上给everyone共享权限是更改,NTFS权限如图.子文件夹权限也如下目的是用于验让权限的转移.a文件夹放一些文件.建立完了一个文件服务器,接下来就是把权限内容转移到成员服务器啦.现在到成员服务器以administrator的身份登录,安装FSMT工具包.输入使用信息,安装类型.安装成功.打开FSMT用于迁移文件服务器的工具,还可用于DFS,在这里我就不详细介绍.打开以后,如图,弹出一个欢迎向导,创建一个用于保存转移文件服务器日志的位置,名称.去掉DFS按钮,因为我没用到DFS.输入保存文件服务器的新位置,会以DC的FQDN作为文件夹,完成向导.这时候就可以做转移的操作啦,选择要转移的服务器,转移的文件夹.就是DC的FQDN名称,共享文件夹share.接着按继续,执行下一步的操作.检查完,准备复制.最后签定,弹出警告信息,说之前的共享将会被停掉,进行转移工作.成功转移,按报告可以看到更多信息结果如下:在C盘生成文件夹.权限验证.子文件夹权限以及文件.Ok,到这里就结束了,一切看起来都很美妙。
不过需要注意的是,此工具是迁移域环境下的文件服务器,其他环境不实用。
2024/12/6 16:02:04 1.31MB FSMT 文件服务迁移工具
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Snap4Arduino绑定Snap!和Arduino一起使用,并且有以下几种版本:适用于GNU/Linux,MacOSX和MSWindows的桌面应用程序。
适用于Chromebook的Chrome应用以及可以运行Chromium浏览器或GoogleChrome的任何其他设备。
使用特殊的Chrome扩展程序的网络应用程序。
嵌入式GNU/Linux计算机的命令行解释器。
用于Linino板的Websockets驱动版本。
适用于Android的移动应用。
:collision:实验!几乎无法使用!:collision:请查看我们的官方网站以获取更多信息:资料下载您可以在以下位置获得适用于所有平台的最新预构建版本:文献资料上有许多关于不同主题的教程。
您还可以找到。
要了解有关更多信息,看看和。
也有一些例子项目。
要将其中之一加载到Snap4Arduino中:单击项目名称:单击原始按钮:右键单击文本,然后选择SaveAs(或仅按Control+S)以将文件保存到计算机中。
将您刚刚下载的文件拖放到Snap4
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这是什么?这是Omnifinity的“UnitySteamVRAPI”(测试版),使开发人员可以将HTCVive与Omnideck一起使用。
Omnideck基本上是一种模拟游戏杆,可为游戏/模拟提供3D向量,以表示角色/摄像机控制器应如何移动。
有多种方法可使用基于第三方仿真器和驱动程序的Omnideck控制游戏/模拟。
您可以在这里找到这些方法的概述:。
如果您想使用SteamVR和HTCVive触控板按钮而不是我们的UnityAPI来实现“触控板运动/平稳运动”,请查看此处的介绍:如果您想了解更多有关集成的信息,请与我们联系。
版本通知此APIv1.17.8
2024/12/6 11:41:44 90.83MB emulator api unity vr
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打开软件,按修复按钮,选中c盘用户目录(在之前去的该目录的管理员所有权),等待跳完即可
2024/12/5 18:06:23 10KB arcgis 时间24小时
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(1) 利用文件来存储用户名、密码,实现一个登录验证的程序,验证用户输入的用户名、密码是否正确,正确显示学生信息浏览主窗口,不正确弹出对话框提示错误,并要求用户重新输入。
(2) 在主窗口上有一个菜单,菜单项有“新建”、“浏览”。
(3) 在“新建学生信息”窗口中,输入实验VI学生类中的ID、NAME、MATH、JAVA信息。
单击保存按钮,用文件存储学生信息。
(4) 在“浏览学生信息”窗口中,用前一个、后一个浏览所有学生信息。
(5) (选做)增加修改按钮,修改学生信息,并保存在文件中;
增加删除按钮,删除当前学生信息。
2024/12/5 10:54:27 280KB Swing版
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基于Labview的虚拟示波器设计1.技术指标 能实现2个波形的分别输入及比较,可以简单的控制示波器输出的波形,例如可以对波形进行幅度和频率的调制,可以控制波形上下移动以及对波形的峰峰值进行测量。
2.设计方案本设计采用LabVIEW软件进行制作,LabVIEW程序又称虚拟仪器,即VI,其外观和操作类似于真实的物理仪器(如示波器和万用表)。
LabVIEW拥有一整套工具用于采集、分析、显示和存储数据,以及解决用户编写代码过程中可能出现的问题。
LabVIEW提供众多输入控件和显示控件用于创建用户界面,即前面板。
输入控件指旋钮、按钮、转盘等输入装置。
显示控件指图形、指示灯等输出显示装置。
创建用户界面后,可添加各种VI和结构作为代码,从而控制前面板对象。
代码在程序框图中编写。
LabVIEW不仅可与数据采集、视觉、运动控制设备等硬件进行通信,还可与GPIB、PXI、VXI、RS232以及RS485等仪器通信。
在Labview软件中可以找到制作虚拟示波器的各种元件,通过控制信号的幅度和频率可以改变示波器中信号的幅值和频率,加上中继器和开关可以控制2个通道波形的显示以
2024/12/2 6:33:56 272KB labview
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erp项目基于ssm+easyUI+mysql+maven+shiro开发本系统实现目标如下:##项目技术架构(Spring+SpringMVC+Mybatis)##-Maven-Spring(IOCDIAOP声明式事务处理)-SpringMVC(支持Restful风格)-HibernateValidator(参数校验)-Mybatis(最少配置方案)-shiro权限控制,结合ajax实现了异步认证与异步授权,同时实现了细粒度的权限动态分配(到按钮级别);
添加了shirosession过期的登录跳转-jQueryEasyUI开发前端页面,利用jQuery文件上传插件实现拖拽上传的效果并对文件类型、大小、数量进行控制;
利用search-box实现查找功能-[Druid(数据源配置sql防注入sql性能监控)](http://wosyingjun.iteye.com/blog/2306139)-统一的异常处理-JSPJSTLJavaScript-kindeditor富文本编辑器,处理图片上传和富文本编辑
2024/12/2 2:13:12 62.35MB ssm项目
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这是一个JAVA写的利用ModbusTCP协议控制现场设备的软件,里边有源码,其中通讯池感觉还不错,需要的可以借鉴一下,里边的按钮做的效果不太好。
2024/12/2 0:07:35 2.5MB java,Modbus
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在大学课堂里,老师在课堂上考勤和提问是很频繁的行为。
把学生名单按照txt格式导入,然后点击开始按钮,学生的姓名就会随机在界面上滚动,点击停止就会暂停滚动,类似于抽奖。
起到一个随机点名和随机考勤的作用。
可以导出点到名字的名单,记录迟到结果。
2024/12/1 19:24:46 1.6MB C# 课堂随机考勤 随机点名
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡