针对目前短程开放段无线通信系统双工通信终端不对称现象,设计智能化无线射频收发两用硬件终端系统。
在对系统框架进行研究后,使用单片微控制器MSP430F1121和射频模块TRF6900作为主芯片的方案。
通过计算次要功能模块的外围电路参数,完成了系统电路设计。
该系统实现了收发端完全对等使用,而且电路结构简单,具有低成本、低功耗等优点,可广泛应用在无线网络终端设备中。
2022/9/29 9:52:52 285KB IPTV|VoIP
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本书介绍了LDPC码的编、译码基本原理及各种译码算法;
详细分析了LDPC码的特点、分析方法;
对无线移动通信信道模型下LDPC码的功能进行了剖析。
各章原理的叙述力求突出概念清晰,注重理论推导和仿真试验验证相结合。
目录第一章绪论...............................................................................................................11.1数字通信系统的结构.........................................................................................11.2信道编码技术的发展史.....................................................................................31.3LDPC码的研究现状..........................................................................................5第二章信道编码基础....................................................................................................92.1分组码的基本原理............................................................................................92.1.1线性分组码的概念..................................................................................92.1.2生成矩阵和校验矩阵...............................................................................92.1.3线性分组码的最小距离..........................................................................112.1.4系统码..................................................................................................122.1.5循环码和准循环码.................................................................................122.2信道容量与Shannon(香农)限......................................................................142.2.1信道容量的定义....................................................................................152.2.2信道容量与Shannon限的关系...............................................................152.2.3信道容量与纠错码的关系......................................................................152.3多种信道条件下的信道容量............................................................................172.3.1二元对称信道(BSC)..........................................................................172.3.2连续AWGN信道...................................................................................192.3.3输入离散、输出连续AWGN信道的容量....................................
2019/6/6 20:53:18 4.29MB LDPC码 文红 符初生
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•Alpha-Beta剪枝(Alpha-Betapruning)对于一般的最大最小搜索,即使每一步只有很少的下法,搜索的位置也会增长非常快;
在大多数的中局棋形中,每步平均有十个位置可以下棋,于是假设搜索九步(程序术语称为搜索深度为九),就要搜索十亿个位置(十的九次方),极大地限制了电脑的棋力。
于是采用了一个方法,叫“alpha-beta剪枝”,它大为减少了检测的数目,提高电脑搜索的速度。
各种各样的这种算法用于所有的强力Othello程序。
(同样用于其他棋类游戏,如国际象棋和跳棋)。
为了搜索九步,一个好的程序只用搜索十万到一百万个位置,而不是没用前的十亿次。
•估值这是一个程序中最重要的部分,如果这个模块太弱,则就算算法再好也没有用。
我将要叙述三种不同的估值函数范例。
我相信,大多数的Othello程序都可以归结于此。
棋格表:这种算法的意思是,不同的棋格有不同的值,角的值大而角旁边的格子值要小。
忽视对称的话,棋盘上有10个不同的位置,每个格子根据三种可能性赋值:黑棋、白棋和空。
更有经验的逼近是在游戏的不同阶段对格子赋予不同的值。
例如,角在开局阶段和中局开始阶段比终局阶段更重要。
采用这种算法的程序总是很弱(我这样认为),但另一方面,它很容易实现,于是许多程序开始采用这种逼近。
基于举动力的估值:这种更久远的接近有很强的全局观,而不像棋格表那样局部化。
观察表明,许多人类玩者努力获得最大的举动力(可下棋的数目)和潜在举动力(临近对手棋子的空格,见技巧篇)。
如果代码有效率的话,可以很快发现,它们提高棋力很多。
基于模版的估值:正如上面提及的,许多中等力量的程序经常合并一些边角判断的知识,最大举动力和潜在举动力是全局特性,但是他们可以被切割成局部配置,再加在一起。
棋子最少化也是如此。
这导致了以下的概括:在估值函数中仅用局部配置(模版),这通常用单独计算每一行、一列、斜边和角落判断,再加在一起来实现。
估值合并:一般程序的估值基于许多的参数,如举动力、潜在举动力、余裕手、边角判断、稳定子。
但是怎么样将他们合并起来得到一个估值呢?一般采用线性合并。
设a1,a2,a3,a4为参数,则估值s:=n1*a1+n2*a2+n3*a3+n4*a4。
其中n1,n2,n3,n4为常数,术语叫“权重”(weight),它决定了参数的重要性,它们取决于统计值。
2017/8/17 10:01:12 884KB 黑白棋 算法 论文
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层次分析法中的非对称犹疑模糊S形偏好关系
2017/10/3 23:20:16 703KB 研究论文
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MyPaint是面向数字画家的免费开源栅格图形编辑器,其重点是绘画而不是图像处理或后期处理。
MyPaint可用于MicrosoftWindows,OSX和Linux。
MyPaint是一种灵活,无干扰且易于使用的工具,适用于数字画家。
开源免费绘画工具MyPaint中文版开源免费绘画工具MyPaint中文版它支持Wacom制造的图形输入板以及许多类似的设备。
它的画笔引擎是通用的和可配置的,并且提供了有用的,生产性的工具。
标准画笔可以模仿木炭,铅笔,墨水或油漆等传统媒体。
制作出富有表现力的,巧妙的新型笔刷,这种笔刷不会像常规笔刷那样反应迅速。
MyPaint具有经过优化的自定义程序画笔引擎,可用于压敏图形输入板。
在更高版本的MyPaint中,该引擎被分解为单独维护的libmypaint库,以使其更易于集成到其他应用程序中。
创建MyPaint的目的是成为现有最简单,最快的绘画程序之一。
该界面是故意简约的,并且可以通过键盘快捷键完全控制。
用户可以更改任何快捷方式命令,但是该功能旨在让您用一只手绘画,而另一只手控制快捷方式。
初学者会发现MyPaint有趣且易于使用,但是经验更丰富的艺术家将欣赏其更高级的功能,包括笔刷不透明度,涂抹,涂抹和跟踪的设置。
使用可自定义的热键选择画笔,在全屏模式下工作时特别有用。
该程序的在线文档提供了全面的手册以及快速入门教程。
MyPaint使用OpenRaster作为其默认格式,但也支持将图像保存为PNG或JPEG。
MyPaint2.0.0的新功能是什么?好吧,更改日志提到了对颜料的线性合成和光谱混合的开箱即用的支持。
据说这种变化可以更好地模仿现实世界的材料。
还指出了此更改的一些缺点,包括功能下降(将在以后的更新中解决)和与其他图形应用程序(如Krita)的零兼容性。
幸运的是,可以选择切换到MyPaint1.x兼容模式。
用户可以在应用程序的“兼容性”偏好设置面板中访问它。
MyPaint2.0.0中还提供了多种新的对称绘制模式,包括“垂直和水平”和“雪花”,而其他更改包括:Python3支持图层视图笔触变化扩展的洪水填充功能新的笔刷设置,包括偏移,网格图最大输入映射曲线点数增加到64新的电刷输入,包括镜筒旋转和迎角在Inking工具中简化节点的选项集成错误报告从恢复对话框中删除自动保存还有更多。
2015/8/9 16:23:28 36.24MB MyPaint是面向数字画家的
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[例3.6]某对称离散信道的信道转移概率矩阵P为:1/31/31/61/61/61/61/31/3计算其最佳信源概率和信道容量C。
附:程序代码如下:#include#include#defineMAX50doubleCalculate_a(intk,doublepa[]);doubleCalculate_C1(doublepa[],doublea[]);doubleCalculate_C2(doublea[]);intr,s;doublepba[MAX][MAX];voidmain(){ inti,j;doubleC1,C2,E; doublea[MAX],pa[MAX]; E=0.000001; printf("请输出信源符号个数r:\n"); scanf("%d",&r); printf("请输出信宿符号个数s:\n"); scanf("%d",&s); printf("请输出精确度E:\n"); scanf("%lf",&E); printf("请输出信源P[ai]:\n"); for(i=0;i<r;i++) scanf("%lf",&pa[i]); printf("请输出信道转移概率矩阵P[bj][ai]:\n"); for(i=0;i<r;i++) for(j=0;j<s;j++) scanf("%lf",&pba[i][j]); do { for(i=0;i=E) { doublesum=0; for(i=0;i<r;i++) sum+=pa[i]*a[i]; for(i=0;i<r;i++) pa[i]=pa[i]*a[i]/sum; } else { printf("最佳信源概率:\n"); for(i=0;i=E);printf("信道容量为:%lf\n",C1/log(2));}doubleCalculate_a(intk,doublepa[]){ inti,j; doubletemp,sum2=0; for(j=0;j<s;j++) { doublesum1=0; for(i=0;i<r;i++) { sum1+=pa[i]*pba[i][j]; } temp=pba[k][j]/sum1; temp=log(temp); sum2+=pba[k][j]*temp; } returnexp(sum2);}doubleCalculate_C1(doublepa[],doublea[]){ inti; doublesum=0; for(i=0;i<r;i++) sum+=pa[i]*a[i]; returnlog(sum);}doubleCalculate_C2(doublea[]){ inti; doublemax=a[0]; for(i=0;i<r;i++) if(max<a[i])max=a[i]; returnlog(max);}
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基于VC++6.0中MFC的计算机图形学程序,实现了画点画线画多边形,多边形的裁剪填充消隐,二、三维图形变换(对称,镜像,拉伸,放大减少,动画等等)
2017/6/17 21:18:19 4.71MB MFC vc++ 计算机图形学
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本书是作者根据多年在北京大学物理系教学与科研工作的经验而写成,20世纪80年代初出版以来,深受读者欢迎,多次再版重印.本书第二版(1990)做了大幅度修订与增补,分两卷出版,卷Ⅰ可作为本科生教材或主要参考书,卷Ⅱ则作为研究生的教学参考书。
第三版(特别是卷Ⅱ)的内容,做了很大的修订,把近20年来量子力学(实验与理论)的主要的新进展系统介绍给读者,第四版内容又做了修订。
卷Ⅰ内容包括:量子力学的诞生、波函数与Schrodinger方程、一维定态问题、力学量用算符表达、力学量随时间的演化与对称性、中心力场、粒子在电磁场中的运动、表象变换与量子力学的矩阵方式、自旋、力学量本征值的代数解法、束缚定态微扰论、量子跃迁、散射理论、其他近似方法,为帮助读者更深入掌握有关内容,书中安排了适当的例题、练习题和思考题,每一章还先入了适量的习题,供读者选用。
本书适宜作为大学本科生和研究生的教学参考书,也是物理学工作者的一本有用的参考书。
2015/1/3 19:40:48 12.29MB 量子力学 曾谨言
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本书以并行计算为主题,主要讨论并行计算的硬件基础——当代并行计算机系统及其结构模型,并行计算的核心内容——并行算法设计与并行数值算法以及并行计算的软件支持——并行程序的设计原理与方法。
本书强调融并行机结构、并行算法和并行编程为一体,着重讨论并行算法的设计方法和并行数值计算算法,力图反映本学科的最新成就和发展趋势。
? 全书共十五章,分为四篇:第一篇包括并行计算机的系统结构模型,当代对称多处理机、大规模并行处理机、机群系统和并行计算的功能评测;
第二篇包括并行算法的一般设计策略、基本设计技术和一般设计过程;
第三篇包括矩阵运算、稠密与稀疏线性方程组的求解和快速傅里叶变换;
第四篇包括并行程序设计基础、共享存储与分布存储系统 并行编程以及并行程序设计环境与工具。
2019/2/6 20:14:20 3.63MB opencl
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用于不平衡挪动网络的经过身份验证的非对称组密钥协议
2019/2/22 4:51:55 475KB 研究论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡