众所周到,目前微信支付已经十分普及,无论是商场、超市、网站上,微信支付的发展十分迅速,而ASP版微信支付在微信公众平台上并没有提供,而目前基于ASP语言开发的网站又十分普遍,因而这类网站集成微信支付就十分不便。
基于此,我们根据微信提供的开放SDK,独立开发了微信支付的各种支付接口,包括:微信扫码支付、H5支付、微信公众号支付、微信红包支付、微信刷卡支付等一系列接口,供所有ASP代码的网站使用。
ASP扫码支付是用的最普遍的一种接口,所有ASP的网站都可以整合使用,微信扫码支付结果会实时在微信中回调显示,同时实现支付下单结果返回,并入库自动更新订单操作。
微信公众号支付是基于微信公众号而开发的支付接口,在已有的公众号里可以添加ASP的公众号支付,微信中生成订单后,直接调出微信钱包支付,非常方便,同样支持自动更新订单状态。
H5支付是手机浏览器使用的接口,常用于手机版网站,通过手机浏览器点击链接自动唤醒微信并支付;
刷卡支付则适用于商场类的POS机操作,一般网站上不需要。
asp微信支付接口代码纯ASP代码,完全开源,代码易于整合,只需要简单几步即可整合在各类网站,微信支付无须第三方任何插
2016/3/11 13:27:02 283KB 支付
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详细介绍–[Asp微信支付接口v5.3.9]众所周到,目前微信支付已经十分普及,无论是商场、超市、网站上,微信支付的发展十分迅速,而ASP版微信支付在微信公众平台上并没有提供,而目前基于ASP语言开发的网站又十分普遍,因而这类网站集成微信支付就十分不便。
基于此,我们根据微信提供的开放SDK,独立开发了Asp微信支付接口,包括:微信扫码支付、H5支付、微信公众号支付、微信红包支付、微信刷卡支付等一系列接口,供所有ASP代码的网站使用。
ASP扫码支付是用的最普遍的一种接口,所有ASP的网站都可以整合使用,微信扫码支付结果会实时在微信中回调显示,同时实现支付下单结果返回,并入库自动更新订单操作。
微信公众号支付是基于微信公众号而开发的支付接口,在已有的公众号里可以添加ASP的公众号支付,微信中生成订单后,直接调出微信钱包支付,非常方便,同样支持自动更新订单状态。
H5支付是手机浏览器使用的接口,常用于手机版网站,通过手机浏览器点击链接自动唤醒微信并支付;
刷卡支付则适用于商场类的POS机操作,一般网站上不需要。
ASP微信支付接口代码易于整合,只需要简单几步即可整合在
2019/5/11 7:37:33 328KB 源码
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清轩聚合登录平台网站源码,彩虹聚合登录系统二开,后台采用Layuiadmin改版,增加了前台界面、开发文档、SDK文件,后台增加站点配置功能。
源码次要功能:可以实现中转QQ、微信、支付宝、微博、百度等平台的快捷登录接口。
有多应用管理、域名限制、账号记录、登录记录功能。
搭建说明:直接上传后访问即可安装,后台地址是/admin,创建应用之后即可使用QQ互联申请说明:首先必须要有一个已备案的域名。
QQ互联申请地址:https://connect.qq.com/,申请的时候不要用本程序直接去申请,否则不可能通过。
申请的时候回调地址填写:http://你的域名/return.php
2015/4/19 22:41:25 2.97MB 网站
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最新盲盒商城4.0无阉割版本100%能搭建出来不是论坛阉割的完善了各种体系带三级推广领取接口m领取易领取通用无限回调,不想用微信登陆可以去除
2021/2/4 11:31:34 274B 盲盒商城4.0
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c#cs程序播放一组音频文件.为了界面不卡死,开了子线程.子线程是同步的,子线程如果是异步的话就不能顺序播放了吧.子线程如果异步播放就相当于只能播放最后一个声音文件.子线程如果同步播放则不能暂停,好像是卡死了.我把整个子线程停掉,也不能停止播放.后来找到了个回调函数问题处理.没积分的看我博客,加我传给你.
2021/2/22 19:32:33 6.77MB winmm.dll c# wav顺序播放 异步播放
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要解决的是一个医学图像的二分类问题,有AK和SK两种病症,根据一定量数据,进行训练,对图像进行预测。
给定图片数据的格式:解决思路整体上采用迁移学习来训练神经网络,使用InceptionV3结构,框架采用keras.具体思路:读取图片数据,保存成.npy格式,方便后续加载标签采用one-hot方式,由于标签隐藏在文件夹命名中,所以需要自行添加标签,并保存到.npy文件中,方便后续加载将数据分为训练集、验证集、测试集使用keras建立InceptionV3基本模型,不包括顶层,使用预训练权重,在基本模型的基础上自定义几层神经网络,得到最后的模型,对模型进行训练优化模型,调整超参数,提高准确率在测试集上对模型进行评估,使用精确率、召回率对单张图片进行预测,并输出每种类别的概率如何加载实际数据,如何保存成npy文件,如何打乱数据,如何划分数据,如何进行交叉验证如何使用keras进行迁移学习keras中数据增强、回调函数的使用,回调函数涉及:学习速率调整、保存最好模型、tensorboard可视化如何使用sklearn计算准确率,精确率,召回率,F1_
2019/2/11 6:55:35 1003KB keras 深度学习 图像分类 cv
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本项目是一个基于安卓的象棋项目源码,为联网游戏而设计的。
配有java服务端,不过只能单开。
我没有测试具体的功能,感兴味的可以自己链接数据库试试吧。
下面是运行指南和开发设计文档。
本源码分为客户端和服务端客户端编译即可运行,socket连接为:127.0.0.1:9898运行服务端时,需要使用MySQL建表,建表语句如下:createdatabasechinachess;usechinachess;createtableuser(idintprimarykeyauto_increment,namechar(10)uniquenotnull,passwordchar(16)notnull,headintdefault0,scoreintdefault0,victory_countintdefault0,defeat_countintdefault0,draw_countintdefault0,join_timedatetime)charsetutf8collateutf8_general_ci;服务端DbUtil.java里面有连接数据库的配置简单的设计文档:1.图片收集①背景图片②棋子图片③按钮图片2.音乐收集①背景音乐②按钮点击音乐③选子音乐④吃子音乐⑤走棋音乐⑥胜利音乐⑦失败音乐3.界面设计(photoshop画图)①加载界面②菜单界面④匹配界面⑤游戏界面⑥结算界面4.技术点①socket②多线程同步③MySQL连接④游戏逻辑⑤通信数据格式5.软件①Java环境②安卓开发环境(adtbundle)③MySQL5.76.数据处理byte数据头*0:分割--发往服务器*1:登陆*2.注册*3.消息*4:匹配游戏*5:走棋*6:求和*7:同意求和*8:悔棋*9:同意悔棋*10:认输*11:心跳包--发往用户*12:登陆回调*13:注册回调*14:开始游戏*15:游戏数据*16:游戏结束7.游戏规则①车走直线,不能挡车②马走日,前压马腿③象走田,前压象腿,不可越河④士空走斜一,吃走斜一,不可越将营⑤将走直一,(吃将可走直线可越将营),不可越将营⑥炮空走直线,吃走炮台⑦兵可进不可退,走直一8.绝杀(选)定义:无论怎么走,将都会被杀的棋叫做绝杀实现:扫描每个己方棋子的每一步,只要有一步致使不会死帅,就不是绝杀之棋9.智能AI(略)10.流程
2016/9/16 23:47:37 8.27MB 安卓联网 中国象棋
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这是一个在VC6上实现的一个粒子系统,该系统用粒子模仿瀑布水流,系统产生很多粒子,粒子自由下落,打在地面的平面上又溅起再下落。
每个粒子都有初速度和运动方向,粒子是用OpenGL的小球模仿的,粒子运动是用OpenGL的回调函数glutIdleFunc(animation)的animation()函数实现的。
2015/10/13 9:23:21 11KB 粒子系统 OpenGL 瀑布
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡