slidingselector.rar是一个qt自定义制作的滑动选择器,通过继承QWidget类和QPropertyAnimation动画效果类工作实现,使用案例见https://blog.csdn.net/qq_37603131/article/details/113363386
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Unity3D角色FBX模型带动作动画,已经做好了动作动画的切割,直接导入即可使用,动画名称见FBX文件夹。
Unity4.x版本的东西,应该是各个版本兼容。
本资源收集于互联网,本人讲过整理与加工,仅供学习交流使用。
毕竟在Unity3D没个模型,搞到一定程度很难玩下去。
2024/12/2 0:31:42 6.86MB Unity3D FBX
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Spire.Presentation.dll是E-iceblue公司开发的一款强大的.NET组件,主要针对PPT(PowerPoint)文件的处理和编辑。
这款组件支持多种.NET框架版本,包括.NETFramework2.0到.NET5.0及以上,使得开发者可以方便地在不同版本的.NET环境中进行PPT操作。
对于使用C#、PHP、JAVA、VB等编程语言的开发者来说,它提供了丰富的API接口和功能,极大地简化了PPT文件的创建、读取、修改和导出过程。
1.**C#中的Spire.Presentation应用**在C#环境下,Spire.Presentation提供了一整套完善的类库,如`Presentation`类用于加载和保存PPT文件,`ISlide`接口代表幻灯片,`IPortion`接口处理文本段落,以及`IImage`接口处理图像等。
通过这些接口,开发者可以轻松实现PPT的创建、添加幻灯片、修改文本、插入图片、调整动画效果、设置转换样式等功能。
2.**PPT操作与编辑**-**创建PPT**:可以使用`Presentation`类的`CreateNew`方法快速创建一个新的PPT文件。
-**读取PPT**:通过`Presentation`类的`Load`方法加载已存在的PPT文件。
-**编辑幻灯片**:可以添加、删除、复制或移动幻灯片,利用`ISlide`接口的方法来调整其属性和内容。
-**处理文本**:使用`IPortion`接口,可以修改文本内容、字体、颜色、大小等。
-**插入图像**:通过`IImage`接口,可以方便地将图像添加到幻灯片上,并进行裁剪、旋转等操作。
-**动画与过渡**:支持添加和修改幻灯片间的动画效果,以及幻灯片切换的过渡样式。
3.**跨平台支持**除了C#,Spire.Presentation还支持PHP、JAVA和VB等其他编程语言,这意味着开发者可以在不同的平台上使用相同的API进行PPT操作。
例如,在PHP中,可以使用Spire.PresentationforPHP库来实现类似的功能。
4.**格式兼容性**Spire.Presentation支持多种PPT格式,包括PPT、PPTX、PPS、PPSX等,同时还可以将PPT文件导出为PDF、图片等多种格式,满足不同的需求。
5.**高级功能**提供了对图表、形状、SmartArt、超链接、注释、公式等元素的支持,可以进行复杂的PPT设计和布局调整。
此外,还支持宏和VBA代码的处理,确保了对原文件的完整保留。
6.**性能优化**Spire.Presentation经过优化,能够快速处理大量数据,减少了内存占用,提高了处理效率,尤其在处理大型PPT文件时表现优异。
Spire.Presentation.dll是一个全面且高效的PPT处理工具,无论是在C#还是其他支持的语言环境中,都能为开发者带来便捷的PPT操作体验。
通过熟练掌握其API和功能,开发者可以轻松完成各种复杂的PPT编辑任务,提升工作效率。
2024/12/1 0:12:54 132MB
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项目中抽取出来的通过属性动画使空间沿贝塞尔曲线运动,运动时长,幅度可自己控制,同时可以给控件设置点击事件。
2024/11/30 9:45:30 16.71MB Android 贝塞尔曲线 属性动画
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HTML5canvas爱心表白动画,爱心动画,鼠标移动旋转效果。
一个专属程序员的表白!!!
2024/11/28 20:43:13 141KB 表白 程序员 HTML5
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MCGS组态软件工程例程,包含动画制作,房间远程监控系统,机械手,剪板机控制系统,水位控制系统等等
2024/11/24 6:42:08 1.02MB MCGS
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27个精致的CSS3动画效果源代码下载
2024/11/22 19:33:38 2.9MB CSS3动画效果
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Unity剧情动画编辑器CinemaDirectorDocumentation,图文教程
2024/11/21 8:02:35 3.42MB Unity 英文
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程序猿表白专用的html5动画特效网页,真的挺羡慕创作者的水平,有这水平可以把爱表白给想表白的人,不要以为那些鲜花是用的图片,你会发现在资源文件中没有一个图片资源,但HTML5强大的功能不能不让你惊叹,左侧的文字是类似打字效果的动画形式,因IE9以前的浏览器不支持HTML5,所以你在查看本效果的时候,最后使用火狐浏览器或Chrome浏览器。
2024/11/15 20:37:09 29KB html5 程序员 表白 动画
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实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/11/15 15:21:27 10.68MB 计算机图形学 OpenGL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡