androidstudio4.1.1下一个仿微信主界面,使用了androidx,代码已作最简化处理,便于学习及援用
2017/9/8 3:03:16 10.01MB android studio viewpager fragment
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本软件不只支持高清晰、高质量大头贴、梦幻照和抠像拍摄,而且摆脱了传统全身抠像的功能局限,实现了全屏拍摄。
本软件有完全主界面操作,支持千手观音、MTV动感相册,还有强大的照片编辑功能,支持自定义打印尺寸,支持拍摄二代身份证照和其他各类标准的证件照。
2020/9/15 22:44:33 44.15MB tz
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这是本人前几年录制的视频,一步一步的教大家如何在金蝶K3WISEv12.3(兼容其他版本)的主界面添加自定义功能菜单以及调用本人额外开发的其他程序exe或者DLL程序,这样子实现了借助K3系统,可以挂接任何其他程序或者功能组件.教程中实现了通过点击K3功能菜单,打开本机的QQ以及打开本人开发的VB窗体程序.甚至可以再通过vb程序调用c#程序,那是下一步的事情.
2019/8/6 23:55:48 16.1MB 金蝶K3 主控台 二次开发 添加功能
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酒店管理系统使用说明书主要功能本系统中包含如下6大功能模块:q前台服务:该模块主要包括开台点菜、维护菜品、签单、结账等功能,其中维护菜品功能包括添加和取消菜品,能够取消菜品的前提条件是尚未签单,即处于开单形态,结账时则要求所有商品都要签单,否则不允许结账。
q后台管理:该模块主要包括台号管理、菜系管理和菜品管理功能,其中菜系用来对菜品进行分类。
q销售统计:该模块用来分段统计营业额,可以按日、月和年进行统计,其中日统计是按消费单和销售的商品统计销售额,月统计是按日期和每日的销售额统计销售额,年统计是按日期和月份统计销售额。
q系统安全:该模块主要包括交接班、锁定系统和修改密码功能,其中交接班功能在操作员换岗时使用,锁定系统在操作员临时离开时使用。
q人员管理:该模块主要包括档案管理、管理员管理和操作权限管理功能,其中管理员管理功能用来管理系统的操作员,权限管理功能用来管理系统操作员具有的操作权限。
q初始化系统:该功能用来对系统进行初始化,初始化后系统数据将全部被删除。
操作注意事项用户在使用《酒店管理系统》之前,应注意以下事项:(1)管理员用户名和密码为:mr、mrsoft。
(2)当鼠标经过主界面右下角时,会弹出菜单,在这里可
2021/11/1 2:53:23 2.31MB JAVA
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(重要!!!其中使用了easyx图形库,easyx的外部文件需自己另外下载并配置好,本资源未包括该扩展库的文件,即把几个文件放进VC6.0的Lib文件夹里就好了)作品名称:魔方还原作品功能:进行三阶魔方还原。
界面介绍:打开程序首先进入一个有着发光魔方背景的欢迎界面,有“Rubik”和“Help”两个按钮。
按“Help”按钮进入协助界面,显示用键盘操作魔方的方法。
按“Rubik”进入魔方还原的主界面,左边是一个可以看到三面的立体魔方,右边是与立体魔方对应的六面展开图。
魔方初始状态是未被打乱的状态。
另外搭配主界面的还有一个控制台窗口,用于显示操作步骤。
操作说明:从键盘直接输入字符控制,各字符含义如下。
0:按数字零退出程序。
*:按星号键执行逆序法还原魔方。
+:按加号键执行魔方传统的“层先法”进行还原。
R:顺时针90°转右面。
r:逆时针90°转右面。
U:顺时针90°转顶面。
u:逆时针90°转顶面。
L:顺时针90°转左面。
l:逆时针90°转左面。
D:顺时针90°转底面。
d:逆时针90°转底面。
F:顺时针90°转前面。
f:逆时针90°转前面。
B:顺时针90°转背面。
b:逆时针90°转背面。
M:向下转中层。
m:向上转中层。
X:顺着x轴转90°。
x:逆着x轴转90°。
Y:顺着y轴转90°。
y:逆着y轴转90°。
Z:顺着z轴转90°。
z:逆着z轴转90°。
2017/5/15 16:16:30 4MB 魔方 easyx 源码
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java聊天室程序源码2需求分析2.1业务需求1.与聊天室成员一起聊天。
2.可以与聊天室成员私聊。
3.可以改变聊天内容风格。
4.用户注册(含头像)、登录。
5.服务器监控聊天内容。
6.服务器过滤非法内容。
7.服务器发送通知。
8.服务器踢人。
9.保存服务器日志。
10.保存用户聊天信息。
2.2系统功能模块2.2.1服务器端1.处理用户注册2.处理用户登录3.处理用户发送信息4.处理用户得到信息5.处理用户退出2.2.2客户端1.用户注册界面及结果2.用户登录界面及结果3.用户发送信息界面及结果4.用户得到信息界面及结果5.用户退出界面及结果2.3功能需求运行环境:Windows9x、2000、xp、2003,Linux必要环境:JDK1.5以上硬件环境:CPU400MHz以上,内存64MB以上3.1.2客户端结构ChatClient.java为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。
Login.java为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
Register.java为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。
ChatRoom.java为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java亲密合作。
Windowclose为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
Clock.java为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。
3.2系统实现原理当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。
接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。
当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。
4.1.1问题陈述1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。
2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。
3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。
4.服务器运行在自定义的端口上#1001。
5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。
6.服务器踢人,发送通知。
7.服务器保存日志。
2018/11/6 12:08:27 10.71MB java Socket 聊天程序可进行私聊和公聊
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本项目共分为三个主界面,开始主界面实现全屏控制、满天星动态背景、背景动态开关控制等,运行主界面实现挡板控制,小球碰撞控制,分数控制系统等,结束界面实现分数信息显示等,以供交流自创之用。
2018/5/15 6:07:15 5.5MB Python 球球 打砖块
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labview中界面跳转的实现方法。
界面间的链接,就是运行主界面的按钮控件后,跳转到调用的子界面,然后点击子界面上的前往按钮,跳回主界面。
2019/10/14 12:15:58 505KB labview 界面 跳转
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Qt多界面切换,跳转,有登录界面--跳转到主界面,注销进入到登录界面,主界面跳转到设置界面,设置界面前往到主界面
2017/5/26 17:39:32 8KB QT
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由于耗时的操作会独占系统cpu资源,让界面卡死在那里,这时需要考虑多线程方案,将耗时的操作放在主线程之外的线程中执行。
该demo通过多线程为主界面卡死提供一种处理方案。
2015/6/21 1:39:01 34KB QT,多线程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡