国外大牛开发,引以为豪的强大开源IDE,类似与VC6的界面设计,CPP跨平台实现的UI库,是学习UI界面开发的最好示例。
2023/9/11 16:32:55 196KB CPP UI
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该资源,主要利用ProgressWnd.cpp、ProgressWnd.h两个文件,通过函数调用显示进度条。
2023/9/10 23:51:45 7KB MFC 进度条
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严蔚敏数据结构ELinkList
2023/9/8 6:51:10 4KB 数据结构
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实现将已经成流的H264数据发送到网络(根据示testH264VideoStreamer.cpp修改),一个线程将H264数据从文件中读取出来放到缓存live555服务器不停地从缓存中获取数据live555广播出去
2023/9/7 14:15:56 17.59MB live555 h264 rtsp hi3531
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该程序是一个通用的游戏引擎,包含了T_Engine.h、T_Display.h、T_Config.h四个头文件,T_Display.cpp、T_Engine.cpp两个源文件,通过添加EngineTest.h和Engine.cpp两个文件使得程序能够正常运行,并显示出一个窗口
2023/9/5 2:14:25 10.87MB 游戏引擎
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Dev-Cpp.6.3-beta2
2023/9/3 20:04:08 56.3MB Devcpp
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最近在leetcode上做到一个运用递归算法解决的题目。
忽然记起大一自学数据结构那段岁月。
在此拿出三年前写的老鼠走迷宫案例来进行一个简单的分析铺垫,顺便附上完整代码,关于本资源的博客地址:https://blog.csdn.net/qq_34901049/article/details/94403330
2023/9/3 20:43:54 4KB c++ 走迷宫 回溯算法
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代码架XCPC模板的代码架。
作者:NogiNonoka数据:2020年11月9日C++CodeStyleGuide档案文件名称为$AlgorithmName.h或$AlgorithmName.cpp如果将代码定义为头文件,则提交($AlgorithmName)_Test.cpp进行测试。
标头允许但不建议使用bits/stdc++.h;不要使用#define为常量,使用const代替;不使用typedef的变量类型,使用template或使用int和double;评论使用//或/**/;结构/模板注释:您在算法中使用的其他算法;
分析时间和空间的复杂性;
函数/变量注释:选修的在单行中使用//;
算法推荐使用结构/模板的数据结构和算法;
使用PascalCase或CamelCase来命名Struct
2023/8/31 17:15:06 41KB C++
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内含实验报告(.docx)和源代码(.h/.cpp)
2023/8/24 5:33:24 629KB 操作系统 算法
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Ubuntu/Linux下V4L2摄像头视频采集经过x264编码后,再进行rtmp打包封装并推送到服务器上;源码有(rtmper.cppsender.cppvencoder.cpp...)视频流可以在VLC和Androidapp上播放;
更多可关注:http://blog.csdn.net/yqw2007/article/details/43273259
2023/8/22 7:24:18 25KB x264 RTMP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡