将raw格式的图像转换为bmp格式的图像(文件搜罗raw2bmp.cpp,lena.raw以及lena.bmp),C++语言描摹,使用VC++6.0运行
2023/3/25 0:57:31 334KB 多媒体技术
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FlyDB:一个基于C语言实现的kv存储
2023/3/23 17:10:20 194KB C/C 开发-NoSQL数据库
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空幻4的自动展现遴选ContantsC++蓝图库,用于快捷轻松地运行时配置,供多屏播放器选摘要在其上运行游戏的把守器空幻版本4.22图书馆版本1.0.1反对于操作体系Linux以及Windows弥留不要淡忘在Build.cs文件中搜罗模块。
若何右键单击您的空幻内容浏览器,而后遴选“建树C++类”。
遴选“蓝图函数库”,而后将其重命名为“ActiveDisplayBPLibrary”或者您想要的任何称谓。
将代码从BPLibrary.h以及.cpp文件复制到标头以及cpp文件中。
将UActiveDisplayBPLibrary类称谓变更成您建树的称谓(不要淡忘大写的U
2023/3/23 5:29:33 7KB monitor display unrealengine unreal-engine
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实现了矩阵中的各种操作,包括矩阵相加,相减,矩阵乘法,矩阵转秩,余子式,求行列式的值,求矩阵特征值,LU分解,QR分解,求现行方程组的解等等。
是任何做科学计算工作者必备的类库。
此类库也是C++初学者极好的参考资料。
类库的实现运用了运算符重载,友元,异常处理,文件输入输出,函数重载,指针,动态分配内存等一系列C++技术。
此类库是我在美国研究生阶段的一个TermProject.质量保证。
2023/3/10 21:32:56 62KB C++ 矩阵运算
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socket完成jpg图片的传输,分为客户端c.cpp和服务器s.cpp,客户端和服务器建立连接后,就可以接收服务器发送的jpg图片。
2023/3/8 3:22:23 2KB socket jpg图片 传输
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博文以图文并茂的方式细致讲解了如何在VisualStudio(VS2012&VS2010运用libsvm(libsvm318)工具箱的过程目前互联网搜索数据libsvm工具箱在VS中以C++工程呈现的讲解非常稀少而且对初学者有一定的难度所以在笔者完成工作后写了这篇小记或称为简单教程呈现给大家此文件是与教程配套的cpp文件参考博文请移步:http:blogcsdnnetu014691453articledetails40393137">博文以图文并茂的方式细致讲解了如何在VisualStudio(VS2012&VS2010运用libsvm(libsvm318)工具箱的过程目前互联网搜索数据libsvm工具箱在VS中以C++工程呈现的讲解非常稀少而且对初学者有一定的难度所以在笔者完成工[更多]
2023/3/7 18:11:16 4.81MB libsvm VS2012 VisualStudio
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在本例中,我们要用到一些资源,现列出如下WinIo.sysWinIo.dll这是一个动态库,与WinIo.sys完成同并口的连接.WinIo.lib这是为静态调用提供的引入库文件.虽然引入库文件和静态库文件都是以Lib为扩展名的,但实践上有本质的区别.WinIo.h这是IO操作的头文件.ParallelPort.cpp这是一个并口操作类,用于同WinIo接口,并定义了相关的操作函数.虽然这个类用于同WinIo的操作接口,但这个类并不是从WinIO派生的,只是一个独立的自定义类.至于类的自定义,以前我们也提到过.ParallelPort.h这是并口类的头文件.
2023/3/7 13:20:37 1.3MB VC++ MFC 并口 控制
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Qt5.6简体中文翻译文件qt_zh_CN.qm,附带原始翻译文件qt_zh_CN.ts。
笔者心血成果,独家首发,处理Qt升级到5.x版本后,中文翻译未同步升级的问题。
包含Qt核心部分的全部翻译内容,ts文件是基于src/qtbase/src/src.pro生成的。
解压后,将.qm文件拷贝覆盖到...\Qt5.6.0\5.6\msvc2015_64\translations下面即可。
或者直接放到自己的工程下面,添加到.qrc资源里面(推荐方式)。
加载,main.cpp的main函数(加载路径请自定义):QApplicationqtApp(argc,argv);QTranslatorqtTranslator;boolbResult=qtTranslator.load(":/Resources/qt_zh_CN.qm");bResult=qtApp.installTranslator(&qtTranslator);
2023/3/5 16:19:21 74KB qt_zh_CN
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Cocos2d-x大作业横版跑酷游戏摘星湖,主角在湖岸边腾跃越过障碍,影子在水中摘取星星得分,比较简陋的结课大作业,使用cocos2d-x3.10开发,包含cpp代码部分,资源文件和文档,删掉了自动生成的代码。
2023/3/4 7:39:50 8.1MB cocos cocos2d 跑酷
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学习cocos2d-x3.0本人写的游戏2048,本人的算法,除了网络部分,其他功能全部实现。
素材是用手机截屏ps出来的。
本人还没有玩赢过,所以按照从网上找的一个获胜界面做出来的。
修改GameScene.cpp第20行中WIN_NUMBER的数值你可以不用玩到2048就能赢。
源码已上传,欢迎大家下载源码进行测试交流。
2023/2/23 6:02:46 362KB cocos2d-x 3.0 2048
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共 321 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡