7、值对象或传输对象值对象(valueobject)模式通过减少分布式通信的消息而促进数据的交换,通常这里所指的通信是在Web层和EJB层之间。
在一个远程调用中,一个单一值对象可以被用来取出一系列相关数据并提供给客户。
这种设计模式的出现是基于客户需要与ejb大量地交换数据的情况。
具体来说,在J2EE平台中,应用系统通常将服务器端的程序组件实现为会话bean和实体bean,而这些组件的部分方法则需要将数据返回给客户;
这种情况下,通常一个用户会重复调用相关方法多次,直到它得到相关信息,应该注意的是,多数情况这些方法调用的目的都是为了取得单一的信息,例如用户名或者用户地址等。
显而易见,在J2EE平台
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解放双手,一键执行复杂重复操作。
不需要再为枯燥工作烦恼。
2024/3/14 20:43:31 301KB 工具 神器
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1、提供多人连接到服务器同时聊天2、用户名可重复3、用户之间可以私聊4、用户进入和离开聊天室时,其他用户得到通知
2024/3/13 21:57:14 43KB 多人聊天 聊天室
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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汽车客运公司售票系统c++课团队项目1任务书(拟稿)一、 任务开发“汽车客运公司售票系统”软件。
二、 基本要求使用面向对象的系统分析和设计,开发基于MFC对话框的C++语言应用软件。
三、 任务陈述客车的班次任务由调度部门确定并输入数据,一般在一段时间内不作调整。
每个班次的基本信息包括班次号,车型、发车时间,终点,座位数量、票价等。
旅客购票时,应登记身份号、购票日期、发车日期、车次、座位号等信息。
旅客购票时,可以查询指定发车日期、目的地的客车班次信息,在查询到的班次中,如果还有未售座位,就可以买票。
旅客可以在未售座位中选择座位,也可由系统自动选择座位。
购票时也可直接输入发车日期、目的地和班次,由系统自动出票,如果无票可售,则系统应给以提示。
座位不能重复销售,不允许售无座票。
系统中应该保存从当天算起3天的票源数据,开始时创建今,明,后三天的,以后每天创建后天的,每天的票源数据应根据调度计划安排。
每天的每趟班车在发售第一张车票时,创建这个班次的旅客登记表。
旅客可以办理售票,售票时在旅客登记表中删除旅客信息。
在开车前退票收取20%退票费,开车后退票收取50%退票费。
旅客可以办理改签,在开车前可以改签同一目的地的其他车次(3天以内),不收改签费,开车后收20%改签费。
可以输出指定班次的旅客登记表,表中包括该班次的票款合计。
2024/3/10 23:57:49 15.24MB 客运售票 mfc
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检查软件项目的重复代码比例。
可自己设定重复块的大小标准。
2024/3/10 22:57:22 5MB 重复代码
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winform中,浏览一个文件,将txt文件中的重复记录去掉。
首先将txt文档中的记录,映射到DataTable中,然后进行处理。
2024/3/9 14:36:54 53KB txt C# 去重
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点击按钮即可将编辑框里的命令拷贝到剪贴板里,在做重复性性的脚本复制时节省一点时间
2024/3/9 0:29:28 209KB VS2013 一键拷贝命令
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本科期间的毕业论文写作,查重率在中国知网上只有12.8%的重复率
2024/3/7 22:17:54 394KB 扩频通信 MATLAB 毕业论文
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有句俗话叫“三天打渔,两天晒网”。
如果小爱前三天打渔,后两天晒网,一直重复这个过程,那么在第nn天,它是在打渔还是晒网呢?
2024/3/6 20:18:21 238B c++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡