本科学习安卓的时候遇到了很多问题,教材比较过时,所以选择了这个教材,看着PPT学习,比较有帮助,有PPT,有练习!!!android移动开发基础案列教程-黑马程序员
2025/3/22 2:09:20 39.59MB android  学习PPT
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这是本人花了几天时间,赌气做的坦克大战。
游戏实现了墙体地图,敌方四种坦克,每种坦克生命值不一样,有一种坦克的速度快些。
本游戏的优点:玩家坦克在移动的时候可以同时发射子弹,这是其他坦克大战代码未能实现的。
——zufe-info-yixiapan
2025/3/21 9:01:25 1.26MB c#坦克大战
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设计一个能进行拔河游戏的电路。
2、电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。
3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。
4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
5、用数码管显示获胜者的盘数。
2025/3/20 18:56:57 205KB 拔河游戏机设计电路框图
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白帽子讲Web安全纯html版本可缩放字体大小EPUB版本方便移动端阅读
2025/3/19 14:53:27 1.49MB 网络安全 web安全
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手势识别画圈滑动C#2010开发按手势移动控件。
有leapmotion设备可以直接拿来测试。
2025/3/19 11:56:55 731KB leap 手势 C# 2010
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现在几乎任何一个网站、WebApp以及移动APP等应用都需要有图片展示的功能,对于图片功能从下至上都是很重要的。
必须要具有前瞻性的规划好图片服务器,图片的上传和下载速度至关重要,当然这并不是说一上来就搞很NB的架构,至少具备一定扩展性和稳定性。
虽然各种架构设计都有,在这里我只是谈谈我的一些个人想法。
对于图片服务器来说IO无疑是消耗资源最为严重的,对于web应用来说需要将图片服务器做一定的分离,否则很可能因为图片服务器的IO负载导致应用崩溃。
因此尤其对于大型网站和应用来说,非常有必要将图片服务器和应用服务器分离,构建独立的图片服务器集群,构建独立的图片服务器其主要优势:1)分担Web服务器的I/
2025/3/18 9:41:11 344KB 浅谈图片服务器的架构演进
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如果你有许多电脑文件,例如工作用的项目文件,或者是音频、照片等,并且保存在不同的地点,如台式机、笔记本、U盘或移动硬盘上,那么如何管理这些文件呢?这个软件先将所有文件的信息(文件名、时间、大小、保存位置及目录)保存到一个数据库中,这些文件可以有各种来源,多台PC上的硬盘、U盘、移动硬盘、光盘等,全部都导入到同一个数据库中,然后可以在这个数据库灵活查找所需要的文件。
另外还可以复制后进行管理,添加备忘信息。
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本设计采用8051单片机为主控,实现采用4个按键控制16*16点阵显示的贪吃蛇游戏。
并做到以下要求:1.点阵显示清晰无坏点;
2.按键控制方向,反应迅速无延迟;
3.随着所吃食物增加,移动速度逐渐增加;
4.当贪吃蛇碰壁时游戏结束,并且显示分数;
5.当游戏结束后能够恢复初始化,继续进行。
2025/3/18 4:43:08 7.22MB 16*16点阵 贪吃蛇 STC90C52 单片机
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嗖嗖移动业务大厅里面包含老师的讲解笔记案例还有代码,附带自己写的一份,自己写的是在老师讲之前,不是太完美
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是移动边缘计算中涉及资源调度方法的一篇硕士毕业论文,具有很强的参考价值,且内容覆盖的方面比较齐全
2025/3/17 7:31:34 4.58MB 服务资源调度 移动边缘计算
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡