这里主要是平常学习时候整理的wpf相关源码,还是相当丰富的!比如:com]tbutton.rar3D相册效果.rar电影去马赛克工具.zipaudioplayer.zipBaiDuYunVS2012源码.zipC#版2048游戏源码.zipicsharpcode-SharpZipLib-9478d50.zipMSKQLQ.rarmui-bba3075e2fcd4413d9bb4ad2765dce843dc265f2.zipMyFrameRates.rarmyplayer.rarWPF3D雨滴动画源码.zipwpfl聊天室.zipWpfIcon.rarWPFGIF动画源码.zipWPFRss订阅软件源码.zipWPF的简单抽奖程序无错版源码.rarWPF赛车游戏源码.zipWPF双色球数据分析程序源码.zipWPF五子棋小游戏源码.zipWPF小型通讯录源码.zip小人快跑(WPF帧动画效果)源码.zip……等等吧,还有许多就不逐个列举了!相信整天遨游在知识下载中的狼友们心里都明白,这三分绝对值了,愿同大家共同进步!过一段时间我会把自己的一些东西开源出来,最新动态将会第一时间公布在孤狼部落(tobewolf)上。
2015/7/1 23:31:11 36.01MB wpf c# 源码整理
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用于对鱼眼照片的纠正,用于虚拟现实方面,能否考虑到对球幕的纠正
2018/11/12 10:55:34 504KB 球面 投影 约束 鱼眼
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Google计算思维课程2-1算法探究-计算机科学-旅行2-2算法探究-人文学科-与时俱进的字词2-3算法探究-数学-元胞自动机2-4算法探究-生命科学-基因组学3-1模式发掘-计算机科学-数据紧缩3-2模式发掘-人文学科-音乐。


4-4算法开发-科学-弹力球青少年启蒙编程培训方案青少年启蒙编程培训方案青少年启蒙编程培训方案
2016/7/25 18:28:08 26.95MB 少儿编程
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本文实例讲述了Python数据分析之双色球基于线性回归算法预测下期中奖结果。
分享给大家供大家参考,具体如下:前面讲述了关于双色球的各种算法,这里将进行下期双色球号码的预测,想想有些小激动啊。
代码中使用了线性回归算法,这个场景使用这个算法,预测效果一般,各位可以考虑使用其他算法尝试结果。
发现之前有很多代码都是重复的工作,为了让代码看的更优雅,定义了函数,去调用,登时高大上了#!/usr/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-#导入需要的包importpandasaspdimportnumpyasnpimportmatplotlib.py
2022/10/9 15:44:35 79KB num python python函数
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优点——RBF神经网络有很强的非线性拟合能力,可映射任意复杂的非线性关系,而且学习规则简单,便于计算机实现。
具有很强的鲁棒性、记忆能力、非线性映射能力以及强大的自学习能力,因此在彩票等非线性大数据分析预测方面,有着很大的应用市场。
具有局部逼近的优点RBF神经网络是一种功能优良的前馈型神经网络,RBF网络可以任意精度逼近任意的非线性函数,且具有全局逼近能力,从根本上解决了BP网络的局部最优问题,而且拓扑结构紧凑,结构参数可实现分离学习,收敛速度快。
只要在MATLAB(R2014b)平台上,通过运行径向基神经网络“RBF_SSQ”就可以快速预测。
预测系统推荐两注(参数可修改),单注可每号+-1,最多可12个号复试;
也可直接单注投注。
单注中奖率一般在2个以上,复试一般在4-6个红球。
预测可靠性远远高于网络彩票预测机构的水准。
2022/10/9 15:27:37 184KB 彩票预测
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本人用的悬浮球,本人的定制,实现悬浮球下,弹出界面等,
2020/8/13 20:40:30 24.38MB 悬浮球
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这是我自己写的总结,不是很好,但还凑合,希望对大家有协助
2017/3/22 23:58:56 169KB java 用到了一点多线程
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选择合适的滤波函数是瞳面相位差波前传感器成功实现的关键。
以建立的瞳面相位差波前传感器模型为基础,采用模式法进行波前相位的恢复,调查不同类型、不同大小滤波函数对波前恢复效果的影响。
结果表明,滤波函数种类的选择对传感器相位恢复效果的影响不大,在合适的大小范围内,都可以得到令人满意的恢复精度,如离焦作为滤波函数时,其峰谷(PV)值在(2π±π)rad范围内;
球差作为滤波函数时,PV值在小于等于πrad范围内。
同一种滤波函数,当其大小超过一定范围时,如离焦大于3πrad、球差大于πrad时,随着其大小的增加,相位恢复精度逐步降低。
具体应用时,可根据实现的成本和制作难易程度在滤波函数大小合适的范围内确定滤波函数的种类。
2021/4/18 12:12:50 2.36MB 传感器 波前传感 瞳面相位 滤波函数
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第1章结论1.1虚拟样机技术的研究范围1.2ADAMS软件1.3虚拟样机技术的相关技术第2章机械系统的建模和结构分析2.1机械系统的组成2.2参考机架2.3坐标系2.3.1坐标系2.3.2确定不同坐标系位置和方向的方法2.4机械系统的自由度2.4.1机械系统的自由度2.4.2计算机械系统自由度时应注意的问题2.5速度.加速度和角加速度2.6刚体运动方程第3章ADAMS软件操作初步3.1ADAMS软件包3.2虚拟样机仿真分析基本步骤3.3启动ADAMS/View程序3.4ADAMS/View程序屏幕3.5ADAMS/View命令的基本操作3.5.1主工具箱方式3.5.2命令菜单方式3.5.3弹出式菜单方式3.5.4快捷工具栏3.5.5对话框3.5.6鼠标的应用3.5.7使用通配符3.5.8使用命令窗口和命令浏览器3.6ADAMS/View数据库3.6.1ADAMS/View命名层次和规则3.6.2打开新数据库3.6.3保存当前数据库3.6.4后退一步操作3.6.5取消操作3.6.6退出ADAMS/View3.7视图窗口设置3.7.1选择视图窗口3.7.2改变窗口中的视图方向3.7.3正侧投影图和透视图3.7.4移动和旋转视图3.7.5设置视图中心3.7.6缩放视图3.8显示方式设置3.8.1设置构件和模型的显示方式3.8.2设置背景颜色3.8.3模型显示方式设置3.8.4设置工作栅格3.8.5设置图标3.8.6显示视图辅助信息3.8.7坐标窗口操作3.8.8设置屏幕和打印字体3.8.9保存和重新设置3.9定义操作环境3.9.1定义地面坐标系3.9.2单位设置3.9.3定义重力3.9.4指定保存文件位置3.10信息管理3.10.1信息类型3.10.2信息窗口操作3.11协助信息3.12练习第4章虚拟样机几何建模4.1几何建模预备知识4.1.1几何体类型4.1.2几何体坐标系4.1.3几何体的命名4.1.4几何建模的准备4.2几何建模工具4.3绘制基本几何形状4.4简单形体几何建模4.5复杂形体几何建模4.5.1连接线段4.5.2组合形体4.5.3添加几何体细节结构4.6修改几何形体4.7修改构件特性4.7.1构件特性修改对话框4.7.2修改构件质量,转动惯量和惯性积4.7.3修改初始速度4.7.4修改初始位置和方向4.7.5设置材料4.7.6使用特性修改对话框工具图标4.8练习第5章约束机构5.1约束类型5.2约束工具5.3常用运动副5.3.1常用运动副5.3.2施加齿轮副5.3.3施加关联副5.3.4修改运动副5.4指定约束5.5凸轮机构5.6定义机构的运动5.6.1运动的类型和定义值5.6.2约束连接的相对运动5.6.3约束点的运动5.7约束机构的若干注意点5.8练习第6章施加载荷6.1基本概念6.1.1定义力的大小和方向6.1.2调用施加力工具6.1.3作用力6.2施加作用力6.2.1施加单作用力和力矩6.2.2施加组合作用力6.3柔性连接6.3.1拉压弹簧阻尼器6.3.2扭转弹簧阻尼器6.3.3轴套力6.3.4施加无质量梁6.3.5力场6.4接触力6.4.1球-球碰撞6.4.2施加接触力6.5练习第7章ADAMS/View4模的相关技术7.1储存和获得数据7.1.1数据单元类型7.1.2数组单元7.1.3曲线数据单元7.1.4样条数据单元7.1.5矩阵单元7.1.6字符串数据单元7.2用系统单元建立方程7.3编辑样机模型7.3.1选择对象7.3.2使用表格编辑器编辑对象7.3.3修改.复制.删除和重新命名对象7.3.4移动和旋转对象7.3.5对象的无效处理7.3
2017/4/13 4:02:10 16.89MB 郑建荣 ADAMS
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JAVA实现,完整源代码.题目:请编写程序求解篮球错排问题。
已知n个篮子一字排开(n为用户输入的任意正整数),从左到右分别标着号:1,2,......,n;
每个球也有编号,分别也是1,2,......,n。
现要将这n个球全部放入这n个篮子中,满足:每个篮子放置1个球,球的号不能与其所在的篮子的号相反,且在相邻篮子内的球的球号不能相邻。
例如,如果在相邻两个篮子内的球的球号分别为9和10,则是不允许的。
请输出所有符合要求的放球方式(对于每种符合要求的放球方式,都应输出在每个篮子中的球号)。
2016/1/19 20:51:49 5KB JAVA 全排列 篮球错排问题
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡