unity游戏开发使用的导表工具,根据Excel数据表生成对应的数据类型并编译到dll,使用反射将数据填充到类的实例并最终序列化为二进制文件供游戏读取。
对应博客地址https://blog.csdn.net/oldherowang/article/details/82527073
2023/9/3 5:22:21 274KB 导表工具
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C++对话框类中对闭合区域,点触填充,简单方便,占用内存小。
2023/9/3 3:13:36 1.77MB 闭合区域填充
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从西门子wincc视频教程官网下载下来的视频,共计30个,各种控件使用技巧,跟我做SWF教程,报警组态动态填充备份归档通讯诊断画面动态化全局设计等教程
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第一章Win32API概论…………………………………………………………………………11.1为什么使用Win32API…………………………………………………………………11.2Win32API简介…………………………………………………………………………11.3综述………………………………………………………………………………………11第二章窗口管理函数(WindowsControlFunction)……………………………………132.1易用特性函数(AccessibilityFeatures)…………………………………………132.2按钮函数(Button)……………………………………………………………………202.3插入标记(^)函数(Caret)…………………………………………………………212.4组合框函数(Combobox)……………………………………………………………242.5通用对话框函数(CommonDialogBox)……………………………………………252.6标函数(Cursor)………………………………………………………………………362.7对话框函数(DialogBox)……………………………………………………………402.8编辑控制函数(EditControl)………………………………………………………542.9图标函数(Icon)………………………………………………………………………542.10键盘加速器函数(KeyboardAccelerator)………………………………………612.11键盘输入函数(KeyboardInPut)…………………………………………………632.12列表框函数(Listbox)……………………………………………………………752.13菜单函数(Menu)……………………………………………………………………762.14消息和消息队列函数(MessageandMessageQueue)……………………………902.15鼠标输入函数(MouseInput)……………………………………………………1002.16多文档接口函数(MultipleDocumentInterface)……………………………1032.17资源函数(Resource)………………………………………………………………1052.18滚动条函数(ScrollBar)…………………………………………………………1132.19窗口函数(Window)…………………………………………………………………1192.20窗口类函数(WindowClass)………………………………………………………1442.21窗口过程函数(WindowProcedure)………………………………………………1502.22窗口属性函数(WindowProperty)………………………………………………152第三章图形设备接口函数(GraphicDeviceInterfaceFunction)…………………1553.1位图函数(Bitmap)…………………………………………………………………1553.2笔刷函数(Brush)……………………………………………………………………1713.3剪切函数(Clipping)………………………………………………………………1763.4颜色函数(Color)……………………………………………………………………1793.5坐标空间与变换函数(CoordinateSpaceTransformation)……………………1863.6设备环境函数(DeviceContext)…………………………………………………1953.7填充形态函数(Filledshape)……………………………………………………2113.8字体和正文函数(FontandText)…………………………………………………2153.9ICM2.0函数…………………………………………………………………………2383.10线段和曲线函数(LineandCurve)………………………………………………2953.11图元文件函数(Metafile)…………………………………………………………3003.12多显示器函数(MultipleDisplayMonitors)…………………………………3113.13绘图函数和画图函数(PaintingandDrawing)……………………………
2023/8/31 12:16:21 662KB windowsapi 手册 chm
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FLStudio水果完整中文教程调整通道修改鼓点采样乐器面板设置调整音符点调整地鼓KickDrum的相位在歌曲里面使用填充
2023/8/30 14:45:02 2.61MB FL Studio 水果 中文教程
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本代码实现的是通过数据库部分读到的json数据,填充到table表格中,并且也可以实现table表格中用户自行进行增删等操作,主要是jquery、js
2023/8/22 4:37:30 385KB jquery table 增删 js
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我前面上传的《矢量图形系统开发与编程》不完整,给大家带来不便。
为满足大家的需求,特意制作了pdf格式的完整版奉献给大家,希望能对大家有所帮助!本书是矢量图形系统开发技术和VC++编程技术的集合体,并以矢量图形系统的开发实例为主线贯穿全书,全面介绍和分析了MFC程序设计技术和矢量图形系统各功能的开发技术。
包括各种MFC辅助工具的使用方法,与图形有关的MFC类,文档和视图的实现,鼠标交互绘图,图形的无级放缩和回溯,图形的选中,图形的删除和文档逆向操作,图形的存储组织,子图、颜色、线型管理,图形打印,图形的旋转、放缩和移动,线型制定和绘制,多边形区域的子图填充,提高图形的放大倍数,大容量的图形数据组织,图形外部接口,图形元素的平面关系计算,区域的相交、相并、剪裁等叠加操作,矢量显示位图,图形的拷贝、剪裁和粘贴,矢量图形系统的网络化等各方面的内容。
2023/8/14 22:03:38 15.54MB 矢量图形 系统开发 编程
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目录摘要: 31引言 31.1设计背景 31.2设计目的与意义 32总体设计 42.1设计原理 42.2功能设计 42.3系统流程 52.3.1主流程图 52.3.2子流程图 62.4数据结构的设计 62.4.1IP头部数据结构 62.4.2ICMP头部数据结构 73详细设计 73.1ICMP报文分析 73.2程序功能分析 83.2.1使用原始套接字 83.2.2定义IP头部和ICMP头部数据结构 93.2.3填充并发送请求类型的ICMP报文 93.2.4解析数据包 104程序运行结果 115总结 115.1工作小结 115.2存在的问题 115.3改进的方法 12【参考文献】 12
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计算机图形学的大实验,直线、圆、多边形画法,多边形填充算法,包括扫描线填充、四方向种子填充和种子栈填充,方法是,先画好多边形,点击多边形填充方法,选择好颜色后,点击多边形,就可自动填充。
注意,种子填充法,多边形不要画太大
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关于计算机图形学代码!画线,画圆,扫面线填充,扫描线的种子填充算法!
2023/8/1 4:32:56 4MB MFC 计算计图形学
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡