BitcoinSV(BSV):Blockchaingetsdownforbusinessbysolvingkeychallengesandenablingnewopportunities.BSVenvisionsaworldwherealltransactions,digitalactivity,anddataexistonasinglepublicblockchainthatfunctionsasaglobalelectroniccashsystemandacommoditydataledgerforenterpriseapplications.BSVbelievesthatachievingtheir“Metanet”vision,wheredataandvalueinteractseamlessly,requiresaprotocoldesignedwithbaselayerstabilitythat’scapableofenablingmassivescaling.ElevencasestudiesinthisreporthighlighthowcompaniesaredeployingbusinessapplicationsleveragingBSV’suniqueblockchaintech.
2023/8/24 23:20:37 3.04MB 区块链 比特币 商业案例 加密技术
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Grammarlearninghasbeenabottleneckproblemforalongtime.Inthispaper,weproposeamethodofsemanticseparatorlearning,aspecialcaseofgrammarlearning.Themethodisbasedonthehypothesisthatsomeclassesofwords,calledsemanticseparators,splitasentenceintoseveralconstituents.Thesemanticseparatorsarerepresentedbywordstogetherwiththeirpart-of-speechtagsandotherinformationsothatrichsemanticinformationcanbeinvolved.Inthemethod,wefirstidentifyt
2023/8/19 13:20:31 509KB semantic separator; separator learning;
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React适配器amphp/react-adapter使任何库与兼容。
安装composerrequireamphp/react-adapter用法在ReactPHP库需要LoopInterface实例的LoopInterface,只需传递ReactAdapter::get()即可在Amp的事件循环上运行ReactPHP库。
<?phprequire'vendor/autoload.php';useAmp\Loop;useAmp\ReactAdapter\ReactAdapter;Loop::run(function(){$app=function($request,$response){$response->writeHead(200,array('Content-Type'=>'text/plain'));$response->end("HelloWorld\n");};$socket=ne
2023/8/14 8:55:46 6KB php async reactphp event-loop
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ShaiAvidanMitsubishiElectricResearchLabs,SeamCarvingforContent-AwareImageResizing,2007源码资料;
图像智能缩放的经典算法;
值得学习。
2023/6/10 0:06:28 513KB 计算机视觉
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AnoveltiledTi:sapphire(Ti:S)amplifierwasexperimentallydemonstratedwith>1Jamplifiedchirpedpulseoutput.TwoTi:Scrystalshavingdimensionsof14mm×14mm×25mmweretiledasthegainmediuminafour-passamplifier.Maximumoutputenergyof1.18Jwasobtainedwith2.75Jpumpenergy.TheenergyconversionefficiencyofthetiledTi:SamplifierwascomparablewithasingleTi:Samplifier.Thelaserpulsehavingthemaximumpeakpowerof28TWwasobtainedafterthecompressor.Mo
2023/6/4 2:08:42 865KB
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快速的将3d软件建立的地形物件转换成Unity的专用地形,强大的转换功能将帮助我们制作出高品质的游戏场景!Componenttoquicklyconvert3Dterrainmodelcreatedusing3dmax,TerragenoranyothereditortoUnityTerrain.Features:•Unlimitednumberofmodelsandterrainsusedinthecomponent;•Terrainsarecreatedinthesameplacewherethemeshes.•Convertthemaintextureofmodelstotexturesofterrain.•Seamlessresult,whenworkingwithmultipleterrains;•Manuallyaddingmodelsorautomaticdetectionofallmodelsinthelayer;•Noneedtomanuallyaddthecomponentsofphysics.
2023/6/1 13:20:57 2.93MB unity、Mesh to Terrain
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AWSEFA以及NCCL底子AMI/Docker构建管道底子的EFA/NCCL底子AMI可经由启用了EFA的实例(p3dn,g4dn以及p4d)帮手您快捷在AWS上运行漫衍式培训责任负载,其中搜罗示例构建尺度,您能够将它们与CodeBuild/CodePipeline集成以举行自动构建。
这些剧本能够用作AL2以及Ubuntu18.04的示例,如下堆栈已经装置。
docker构建文件是在ECS/Batch/EKS的容器上下文中配置EFA/NCCL申请的示例示例。
NVIDIA驱动法度圭表标准460.xxCUDA11.2NVIDIAFabricManagercuDNN8NCCL2.8.3EFA最新驱动法度圭表标准AWS-OFI-NCCLFSx内核以及客户端驱动法度圭表标准及适用法度圭表标准英特尔OneDNNNVIDIA运行时Docker封隔器阐发在nvid
2023/5/3 15:04:05 27KB Shell
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PEBrowseProfessionalInteractive9.3.3老朽痴拙汉化版(专业动态调试器).这是一个专业动态调试器(绿化或是破解软件可选)该类产品大致有二个工具:PEBrowseProfessionalInteractive和PEBrowseDbg64Interactive分别生成PEBrowseProfessional的创建非常强大,多功能的框架和可分别自定义Win32和Win64用户模式调试器/反汇编的框架。
PEBrowseInteractive不是源代码调试器,但可在Intelx86的指令级别运行,因而在最低级别运行您的程序的执行位置。
调试器完全支持Microsoft.NET托管进程和无障碍允许互操作模式调试或混合模式调试。
PEBrowseDbg64Interactive是一个64位的本机代码调试器,完全支持32位和64位NET程序,包括使用预实时编译的元数据来设置断点和逐句通过.NETthunk。
PEBrowseInteractive可以使用系统注册表映像文件执行选项键-用于调试ASP.NET应用程序设置为启动调试。
原版下载http://www.smidgeonsoft.prohosting.com/pebrowse-pro-interactive-debugger.html使用范文http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=24646阅读教程http://translate.google.com.hk/translate?hl=zh-CN&ie=UTF8&prev=_t&sl=en&tl=zh-CN&u=http://www.smidgeonsoft.prohosting.com/documentation/pebrowse-pro-interactive-debugger-tutorial-introduction.htmlPEBrowseProfessionalInteractiveandPEBrowseDbg64InteractivebuildupontheframeworkpresentedbyPEBrowseProfessionaltocreateverypowerful,versatile,andcustomizableWin32andWin64usermodedebuggers/disassemblers,respectively.PEBrowseInteractiveisnotasourcecodedebugger,butoperatesattheIntelx86instructionlevelandthereforeatthelowestlevelwhereyourprogramexecutes.ThedebuggerfullysupportsMicrosoft.NETmanagedprocessesandseamlesslyallowsinteropormixed-modedebugging.PEBrowseDbg64Interactiveisanx64native-codedebuggerthatfullysupports32and64-bit.NETprograms,includesusingpre-JITtedmetadatatosetbreakpointsandstepsthrough.NETthunks.PEBrowseInteractivecanbesetasthestartupdebuggerusingthesystemregistryImageFileExecutionOptionskey-usefulfordebuggingASP.NETapplications.
2023/3/20 16:04:07 3.52MB PEBrowse Professional Interactive 汉化版
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分游戏编程精粹8基本信息中文名:游戏编程精粹8原名:GameProgrammingGems8作者:AdamLake图书分类:软件资源格式:PDF版本:插图版出版社:CourseTechnology书号:1584507020发行时间:2010年03月01日地区:美国语言:英文内容简介本书为《GameProgrammingGems》系列的第八卷。
在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee,PlayStation3,以及DirectX11计算着色器。
此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id,BizarreCreations,Nexon,以及Intel'sAdvancedVisualComputinggroup,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高质量视觉效果的真知灼见。
目录Face-15Contents-12Preface-6Contributors-1Section1Graphics1Introduction11.1FastFontRenderingwithInstancing31.2PrinciplesandPracticeofScreenSpaceAmbientOcclusion121.3Multi-ResolutionDeferredShading321.4ViewFrustumCullingofCatmull-ClarkPatchesinDirectX11391.5AmbientOcclusionUsingDirectXComputeShader501.6Eye-ViewPixelAnti-AliasingforIrregularShadowMapping741.7OverlappedExecutiononProgrammableGraphicsHardware901.8TechniquesforEffectiveVertexandFragmentShadingontheSPUs101Section2PhysicsandAnimation119Introduction1192.1AVersatileandInteractiveAnatomicalHumanFaceModel1212.2CurvedPathsforSeamlessCharacterAnimation1322.3Non-Iterative,Closed-Form,InverseKinematicChainSolver(NCFIK)1412.4ParticleSwarmOptimizationforGameProgramming1522.5ImprovedNumericalIntegrationwithAnalyticalTechniques1682.6WhataDrag:ModelingRealisticThree-DimensionalAirandFluidResistance1832.7ApplicationofQuasi-FluidDynamicsforArbitraryClosedMeshes1942.8ApproximateConvexDecompositionforReal-TimeCollisionDetection202Section3AI211Introduction2113.1AILevelofDetailforReallyLargeWorlds2133.2APattern-BasedApproachtoModularAIforGames2323.3AutomatedNavigationMeshGenerationUsingAdvancedGrowth-BasedTechniques2443.4APracticalSpatialArchitectureforAnimaland
2023/3/19 14:27:49 79.5MB 游戏编程精粹 Game Programming Gems
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分别用了基于梯度图和Saliency算法的显著度图计算方法,以水平和垂直两种方式简单地紧缩图片。
实现了有关动态规划算法
2023/2/15 12:31:03 8.02MB SeamCarving 图像拉伸
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡