用于定制前端的准系统样板。
与环境无关;
设置自己的后端和组件模板。
带有一些(易于删除)示例的极简组件体系结构。
和的依赖关系和工具。
用于构建的。
ES6通过。
仅对您的浏览器支持级别应用必要的转换。
现代DOM和功能。
使用和配置的JS。
方便的修复脚本可以纠正整个项目中的大多数问题。
CSS样式为和配置。
,和处理供应商前缀,并允许使用尖端CSS语法。
一种更快,符合标准的替代方案,可替代Sass等预处理器。
使用现代图标。
包括作为可选的零配置开发服务器。
浏览器支持:。

建立对于开发工具和构建:安装最新的。
安装最新的。
在终端的项目根目录中运行yarn。
运行yarnrunbuild:watch。
在另一个选项卡中运行yarnrunstart。
多田确保您的编辑器支持:。
Atom用户将安装。
实时JS,尊重package.json配置。
Atom用户安装。
实时CSS,尊重package.json配置。
Atom用户安装。
检查示例组件后:删除准系统示例和参考。
2025/2/8 22:13:36 64KB stylelint babel yarn postcss
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使用7zip解压然后直接运行.exe文件。
注意:安装之前先安装ArduinoIDE,如果之前安装过其他版本的esp8266SDK,请先卸载。
2025/2/6 3:48:11 32.31MB arduino esp8266
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该存储库包含基本的React组件,挂钩和模式,我们将其用作的起点。
目录产品特点:package:基本的React组件开始:nail_polish:样式化的样式组件:wrench:ESLint,Stylelint和Prettier已配置:brick:故事书与A11y,文档,视口和主题游乐场插件的集成:triangular_ruler:样式助手,用于颜色,间距和媒体查询:gear:基本的jest快照测试已经实现安装克隆react-patterns存储库。
gitclonehttps://github.com/fork/react-patternscdreact-patterns/您可以通过两种不同的方式将组件复制到React项目。
1.自动迁移
2024/12/31 15:22:49 1.93MB react hooks jest reactjs
1
as3.0雪花随机飘落:package{importflash.display.MovieClip;importflash.events.*;publicclassSNOWextendsMovieClip{varspeedx:Number=0;varspeedy:Number=0;publicfunctionSNOW(){speedx=5*Math.random()-0.5;speedy=5*Math.random();this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Mot);//constructorcode}functionMot(e:Event){this.x+=speedx;this.y+=speedy;if(this.y>400){init();}}functioninit(){this.y=0;this.x=Math.random()*550;}}}
2024/12/28 15:53:27 9KB as3.0 雪花飘落
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Unity3D游戏中的怪物的模型资源,包含多种怪物,附带骨骼动画的package文件,导入到项目中即可使用。
2024/12/22 11:40:04 6.2MB Unity3D RPG模型
1
datasauRus:R包:package:包含DatasaurusDozen数据集
2024/12/20 22:12:04 1.72MB r rstats datasets r-package
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资源目的方便游戏开发过程中编辑、查看、管理PlayerPrefs。
使用方法导入package后在Window菜单选择AdvancedPlayerPrefsWindow
2024/12/18 19:35:21 405KB 游戏 Unity3D
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真实实现随着时间昼夜交换,可设置时间,插件,昼夜交换,真实模拟package
2024/12/8 21:35:46 46.08MB 插件 package
1
支持Windows10x642004/20H2版本中文手写输入法功能包安装方法dism/online/Add-Package/PackagePath:D:\Win10x64-20H2-LanguageFeatures-Handwriting-zh-cn-Package.cab
2024/11/21 11:57:20 32.67MB windows 10
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Javascript库模板适用于Javascript项目的最小库入门工具包这是一个基本的库样板。
有关更健壮的替代方法,请查看。
:white_medium_star:产品特点Webpack5通天塔7UMD导出,因此您的库可在任何地方使用。
开玩笑的单元测试每日依赖关系更新:package:入门gitclonehttps://github.com/hodgef/js-library-boilerplate-basic.gitmyLibrarynpminstall:gem_stone:客制化运送前,请确保:编辑LICENSE文件编辑package.json信息(这些信息将用于生成构建文件的标题)编辑library:"MyLibrary",其库的导出名称位于./webpack.config.js:rocket:部署方式npmpublish您的用户可以照常包括您的图书馆npmimportMyLibraryfrom'my-library';constlibraryInstance=newMy
2024/10/19 19:41:33 149KB javascript boilerplate babel webpack
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡