本资源是json源码编译后生成的lib文件和json.h文件,json源码下载地址为https://download.csdn.net/download/qq_28351609/10822720
2024/9/22 0:14:47 747KB json
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Keil软件中的C51FPS.LIB文件
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包含opengl所需要的所有文件,主要包含opengl的DLL,GLU/GLU32的lib文件和相关的.h文件。
适合32位或者64位系统使用。
2024/8/26 12:08:16 723KB OpenGL
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src文件夹下存放SOIL.h头文件,X64文件夹下分别存放debug和release版本下的lib文件,自行提取
2024/8/14 18:38:38 535KB SOIL 64 OpenGl
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azkaban-3.90.0版本,支持邮件发送lib文件,替换azkaban-weblib文件夹下的同名文件,重启即可
2024/8/2 18:56:32 666KB azkaban
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Windows环境下安装GLUT的步骤:1、将下载的压缩包解开,将得到1个GL文件夹、2个.dll文件、2个.lib文件。
2、以VisualStdio2005为例(VC6.0与此类似),把解压到的GL文件夹拷贝到安装目录如“C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio8\VC\include\”文件夹下。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio8\VC\lib”文件夹。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内(C:\Windows\System32)。
5.另附一段简单的OpenGL程序,在VisualStudio2005和VC6.0下均已调试通过。
2024/7/31 6:33:57 169KB opengl
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资料包含编译FFmpeg3.2.2生成的dll文件、lib文件及头文件,编译的依赖库包含hevc、h.264等
2024/6/14 7:19:23 7.2MB FFmpeg3.2.2 h.265 h.264 HEVC
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OpenGL所需要的头文件和库文件等glaux.h/glaux.lib文件
2024/5/22 1:07:37 104KB glaux
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intel汇编语言程序设计配套资源,包含Irvine32.inc.lib文件,Irvine16.inc.lib文件,内含配置说明,还有章节源码,。
2024/3/13 10:05:55 7.45MB Irvine32.inc Irvine32.lib Intel asm
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assimp5.0.1版本,我用VS2019编译过,可生成assimp-vc142-mtd.dll和assimp-vc142-mtd.lib,并可用。
使用默认配置构建的Assimp是一个动态库(DynamicLibrary),所以我们需要包含所生成的assimp.dll文件以及程序的二进制文件。
你可以简单地将DLL复制到我们程序可执行文件的同一目录中。
Assimp编译之后,生成的库和DLL文件位于code/Debug或者code/Release文件夹中。
接着把编译好的LIB文件和DLL文件拷贝到工程的相应目录下,并在解决方案中链接assimp-vc142-mtd.lib。
并且记得把Assimp的头文件也复制到你的include目录中(头文件可以在从Assimp中下载的include目录里找到)。
2024/2/23 6:25:36 45.72MB assimp OpenGL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡