数字图像处理(第三版)(何东健)图片,包括lena、钟楼、rice、摄影者、cell等
2023/6/28 18:48:08 2.77MB photo
1
说明:当时写这个封装的目的是为了解决,collectionviewcell与cell之前产生的微小空隙的问题。
通过使用FHXCollectionViewFlowLayout可以处理这个问题,其实解决这个问题可以在计算cell宽度的时候取值范围精确小数点后两位也可以的。
2023/5/15 12:57:16 5.23MB OC 工具类 封装 Extension
1
元胞自成果java实现,带可视化界面。
需要jdk8情景掀开元胞自成果(CellularAutomaton),单数为CellularAutomata,简称CA,也有人译为细胞自成果、点格自成果、份子自成果或者单元自成果)。
是一功夫以及空间都离散的能源体系。
漫衍在法则格网(LatticeGrid)中的每一元胞(Cell)取有限的离散外形,遵照同样的传染法则,依据未必的部份法则作同步更新。
大宗元胞经由约莫的相互传染而组成精态体系的演化。
由冯诺依曼在20世纪50年月发现。
2023/5/11 13:21:55 23KB 元胞自动机 Java
1
这个Demol下载下来有运行下场的,能够直接看到GIF外面的下场。
2023/4/9 9:03:36 6.12MB OC 工具类 封装 Extension
1
OPENCL1.2OpenCLOpenCL(全称OpenComputingLanguage,开放运算语言)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高功能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领域都有广阔的发展前景。
2023/2/12 4:25:48 2.68MB OPENCL
1
自己随便写的一个小demo,仿照前面那个自定义cell的delete按钮,又增加的一个待办按钮,和微信上有点类似,用户自己可以随便改动。
写的不好,望请见谅。
只供参考喔……
2023/2/4 8:21:51 74KB 自定义cell 微信 待办
1
个人整理的MentorEE中心库合适MentorEE7.9以上版本,包括了大多数常用的元器件symbol和cell
2016/6/15 14:25:53 1.02MB mentor ee7.9 Library
1
swift,使用autolayout+storyboard最外层tableview列表,cell里面嵌套了tableview,自顺应内容,cell里的tableview不可滑动,内容全部显示,且文字分行显示,不用设置cell的高度直接可以自顺应内容
2018/9/21 17:47:15 188KB 自适应
1
5.井字游戏(满分50分)版本1:满分20分井字游戏是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似。
由分别代表O和X的两个游戏者轮番在格子里留下标记(一般来说先手者为X)。
最先在任意一条直线上(水平、垂直或者对角线)成功连接三个标记的一方获胜。
当所有格子都被填满,双方都未获胜时,为平局。
提示两个用户轮番输入X和O。
当一个标记设置后,程序在控制台重新显示,并判断游戏状态(赢家、平局、继续)。
控制台程序运行示例:版本2:满分10分创建自定义面板Cell类用来显示X、O或者不显示。
当绘制面板时,随机决定显示内容。
提示:使用Math.random()方法产生整数0、1或者2,对应于显示X、O或者不显示。
创建一个框架包含9个自定义面板,产生井字游戏界面。
运行示例:版本3:满分20分创建可以用户交互的井字游戏。
修改(2)中Cell类:初始时,所有格子为空;
第一个玩家使用X标记,第二个玩家使用O标记。
当一个用户在格子上点击鼠标时,如果该格子为空,就使用X或O填充;
如果格子已经填充,则忽略用户操作。
主程序面板TicTacToe类包括9个Cell对象,可以创建对象数组Cell[3][3]存储;
一个Button用于重新开始;
一个标签用于描述当前进行的玩家、赢家或者平局,运行示例:
2017/6/12 1:18:39 5KB 井字游戏 xhay cqut 课程设计
1
可以实现按要求开展50-100次游戏,每次游戏中的怪兽、坑、金子均随机出现,且可以调理pits出现的概率。
Agent会根据KB理论尽可能地选取最佳路径获得金币,赢得胜利。
日志会记录每次的移动信息与在每一个cell所感知到的信息(气味、微风)。
2021/5/17 21:32:51 7KB KnowledgeBas AI Python
1
共 24 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡