Delphi是全新的可视化编程环境,为我们提供了一种方便、快捷的Windows应用程序开发工具。
它使用了MicrosoftWindows图形用户界面的许多先进特性和设计思想,采用了弹性可重复利用的完整的面向对象程序语言(Object-OrientedLanguage)、当今世界上最快的编辑器、最为领先的数据库技术。
对于广大的程序开发人员来讲,使用Delphi开发应用软件,无疑会大大地提高编程效率,而且随着应用的深入,您将会发现编程不再是枯燥无味的工作——Delphi的每一个设计细节,都将带给您一份欣喜。
 1.1Delphi基本概念介绍 1.1.1Delphi的基本形式 Delphi实际上是Pascal语言的一种版本,但它与传统的Pascal语言有天壤之别。
一个Delphi程序首先是应用程序框架,而这一框架正是应用程序的“骨架”。
在骨架上即使没有附着任何东西,仍可以严格地按照设计运行。
您的工作只是在“骨架”中加入您的程序。
缺省的应用程序是一个空白的窗体(Form),您可以运行它,结果得到一个空白的窗口。
这个窗口具有Windows窗口的全部性质:可以被放大缩小、移动、最大最小化等,但您却没有编写一行程序。
因此,可以说应用程序框架通过提供所有应用程序共有的东西,为用户应用程序的开发打下了良好的基础。
Delphi已经为您做好了一切基础工作——程序框架就是一个已经完成的可运行应用程序,只是不处理任何事情。
您所需要做的,只是在程序中加入完成您所需功能的代码而已。
在空白窗口的背后,应用程序的框架正在等待用户的输入。
由于您并未告诉它接收到用户输入后作何反应,窗口除了响应Windows的基本操作(移动、缩放等)外,它只是接受用户的输入,然后再忽略。
Delphi把Windows编程的回调、句柄处理等繁复过程都放在一个不可见的Romulam覆盖物下面,这样您可以不为它们所困扰,轻松从容地对可视部件进行编程。
1.1.2面向对象编程的概念 面向对象的程序设计(Object-OrientedProgramming,简记为OOP)是Delphi诞生的基础。
OOP立意于创建软件重用代码,具备更好地模拟现实世界环境的能力,这使它被公认为是自上而下编程的优胜者。
它通过给程序中加入扩展语句,把函数“封装”进Windows编程所必需的“对象”中。
面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰、编写容易。
说它是一场革命,不是对对象本身而言,而是对它们处理工作的能力而言。
对象并不与传统程序设计和编程方法兼容,只是部分面向对象反而会使情形更糟。
除非整个开发环境都是面向对象的,否则对象产生的好处还没有带来的麻烦多。
而Delphi是完全面向对象的,这就使得Delphi成为一种触手可及的促进软件重用的开发工具,从而具有强大的吸引力。
一些早期的具有OOP性能的程序语言如C++,Pascal,Smalltalk等,虽然具有面向对象的特征,但不能轻松地画出可视化对象,与用户交互能力较差,程序员仍然要编写大量的代码。
Delphi的推出,填补了这项空白。
您不必自己建立对象,只要在提供的程序框架中加入完成功能的代码,其余的都交给Delphi去做。
欲生成漂亮的界面和结构良好的程序丝毫不必绞尽脑汁,Delphi将帮助您轻松地完成。
它允许在一个具有真正OOP扩展的可视化编程环境中,使用它的ObjectPascal语言。
这种革命性的组合,使得可视化编程与面向对象的开发框架紧密地结合起来。
1.2Delphi快速入门 在这一节中,我们来开发一个小程序。
随着开发的过程,逐步介绍Delphi的主要部件及其操作方法。
建议读者按照本书介绍的过程,在您的电脑上直接操作。
您将对Delphi的可视化编程有一个直观、快捷的了解,必将起到事半功倍的效果。
 1.2.1进入Delphi的可视化编程环境1.2.1.1安装Delphi Delphi的安装与其它应用软件并无不同。
2.0版必须在Windows95以上的操作系统中使用。
启动Windows95或WindowsNT后,将Delphi的光盘放入光驱(CD-ROM)中,运行光盘上的\INSTALL\SETUP.EXE文件,它的安装程序会提示您正确地装入Delphi。
如果您是在微软中文Windows环境中安装Delphi,请参照附录A来设置您的BDE环境,以便于处理中文数据。
 1.2.1.2进入Delphi环境为避免隐藏在Delphi后的ProgramManager和曾经运行过的其它程序扰乱版面,分散您的注意力,不妨在启动Delphi前关掉其它应用程序;
启动Delphi后,再最小化隐藏在后面的Delphi2.0程序组。
这样屏幕上就只留下Delphi窗口可见了。
首次加载Delphi,屏
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本书引见了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。
全书正文共分为三个部分、十四章。
第一部分为Windows编程基础,包括概述、Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识,第三部分编程核心则重点引见了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及ASCII表,为学习提供了方便。
本书适合有一定数学基础和C语言编程经验的读者阅读。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡