STM32单片机,串口能显示,采用超声波测距SR04,用LCD1602显示。
2023/10/5 9:30:44 5.05MB STM32 超声波 SR04 LCD1602
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参考论坛的一下文档,写了这个STM32串口DMA收发程序,里面有详细注释,方便查看。
2023/9/8 1:56:15 1.69MB STM32 USART
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简介:STM32与上位机之间用通信协议(自己定义)进行串口通信。
怎么判断上位机发过来的指令是正确的,而不是一串乱码?怎么从正确的指令中提取出想要的命令代号,从而实现想要的功能?方法:读取上位机发来的命令,逐位判断命令的包头和包尾,如果能对应上,则这串指令是正确的,然后从指令中提取想要的数据和命令等。
举个栗子:通信协议是自己定义的,不是modbus协议等。

如F05A 15 15251609021214 FF A5F0(都是16进制),F05A是包头,A5F0是包尾,黑色15是命令代号,中间蓝色是我想发的数据,橙色FF是校验位。
只要包头包尾校验正确,基本这串指令不会有问题。
2023/9/1 1:17:50 7.32MB STM32L0 串口中断接收 HAL库
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stm32串口通信实现多机通信,这是一个主机代码,从机代码可在此基础上进行修改。
从机通过开发板上的按键选择要通信的主机。
2023/8/21 19:36:46 2.58MB stm32
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程序使用STM32-PZ6806L开发板,实现USART3与PC端串口的超级终端通信,通过超级终端,用户从PC机键盘输入按键可以控制开发板的LED等状态改变。
内含Keil5环境的项目源码和HyperTerminal超级终端软件。
2023/7/22 18:43:08 2.21MB STM32 串口 超级终端 GPIO
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运行的芯片是STM32F103RCT6使用单独的USART2通道功能:使用串口调试助手,发送什么就返回什么程序说明:本程序是用野火的程序移植后修改的
2023/7/6 10:56:50 1.6MB STM32 USART2 发送
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Proteus仿真stm32串口(proteus工程+keil工程),使用虚拟串口软件!基于HAL库
2023/6/13 8:41:07 3.41MB Proteus stm32
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STM32通过采集OV7670摄像头数据通过DMA串口上传到上位机(C#编写)
2023/6/11 7:11:04 409KB STM32 串口 上位机 C#
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该程序编写了STM32F103三个串口初始化程序,可快速调用,同时支持接收和发送单个字符和多个字符,并存储数据,方便接收数据后的通信协议校验,支持自定义接收数据最大长度,重写printf函数。
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STM32串口抑制DFPlayer_Mini播放模块,已经写成法度圭表标准,能够直接挪用。
DFPlayer_Mini播放很不错,已经深入钻研,自带MP3解码以及功放,接上扬声器就可使用。
已经测试如下召唤:Uart_DFPlayer(0x01,0x00);//下一曲,TF卡根目录中0001.mp3至9999.mp3文件Uart_DFPlayer(0x02,0x00);//上一曲Uart_DFPlayer(0x03,0x01);//指定曲目,TF卡根目录中0001.mp3至2999.mp3文件,参数2是文件名字Uart_DFPlayer(0x04,0x00);//音量+Uart_DFPlayer(0x05,0x00);//音量-Uart_DFPlayer(0x06,0x1E);//指定音量,参数2是音量大小,1-30Uart_DFPlayer(0x07,0x00);//指定EQ,参数2是0/1/2/3/4/5,对于应Normal/Pop/Rock/Jazz/Classic/BassUart_DFPlayer(0x08,0x01);//单曲轮回指定曲目播放,TF卡根目录中0001.mp3至2999.mp3文件,参数2是文件名字Uart_DFPlayer(0x09,0x02);//指定播放配置配备枚举,参数2是1/2/3/4/5,对于应U盘/SD/AUX/SLEEP/FLASHUart_DFPlayer(0x0A,0x00);//进入休眠——低功耗Uart_DFPlayer(0x0C,0x00);//模块复位Uart_DFPlayer(0x0D,0x00);//播放Uart_DFPlayer(0x0E,0x00);//停息Uart_DFPlayer(0x12,0x01);//指定MP3文件夹曲目,参数2是文件名字Uart_DFPlayer(0x13,0x00);//插播广告,音乐文件需要放在/ADVERT/0001.mp3,参数2是文件名字Uart_DFPlayer(0x16,0x00);//停止播放
2023/4/28 15:47:42 266KB DFPlayer_Min STM32
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡