目标检测(ObjectDetection)是计算机视觉领域的基本任务之一,学术界已有将近二十年的研究历史。
近些年随着深度学习技术的火热发展,目标检测算法也从基于手工特征的传统算法转向了基于深度神经网络的检测技术。
从最初2013年提出的R-CNN、OverFeat,到后面的Fast/FasterR-CNN,SSD,YOLO系列,再到2018年最近的Pelee。
短短不到五年时间,基于深度学习的目标检测技术,在网络结构上,从twostage到onestage,从bottom-uponly到Top-Down,从singlescalenetwork到featurepyramidnetwork,从面向PC端到面向手机端,都涌现出许多好的算法技术,这些算法在开放目标检测数据集上的检测效果和性能都很出色。
2024/3/11 5:24:12 3.58MB 深度学习 目标检测
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2048-AI-master这是从网站down的
2024/2/16 5:57:36 264KB 2048
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CocosCreator实现左右跳游戏JumpLR.zipconst{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassBoxextendscc.Component{@property(cc.Label)txtNum:cc.Label=null;privatemPrevBox:cc.Node=null;privatemNextBox:cc.Node=null;privatemOffset:number=0;//[-4,4]//LIFE-CYCLECALLBACKS://onLoad(){}start(){}//update(dt){}setOffset(offset:number){this.mOffset=offset;}getOffset(){returnthis.mOffset;}setPrev(prev:cc.Node){this.mPrevBox=prev;}getPrev(){returnthis.mPrevBox;}setNext(next:cc.Node){this.mNextBox=next;}getNext(){returnthis.mNextBox;}setNum(num:number){this.txtNum.string=`${num}`;}down(y:number){this.node.runAction(cc.sequence(cc.moveBy(0.4,0,y),cc.callFunc(()=>{NodeMgr.putBox(this.node);})));}}
2024/2/13 18:32:35 807KB CocosCreator实现左右
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在做游戏时,经常会遇到需要读取Excel表格,用来配置游戏数据,供策化调试程序用Unity版本:5.4.1f1,可以正常打包成exe工程地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1mhGhN8s密码:orsm这里Down了三种方法,都采用第三方库,不需要安装Office,关键free第一种:NPOI
2024/1/24 8:48:13 17.42MB unity3d unity excel
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工作流源代码架构,全部源码开放,100%可执行。
如有缺失文档请在http://www.chinae8.net/front/down下载
2024/1/16 13:12:04 76.66MB 工作流平台 .NET
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联盟支付平台系统通用版1.0使用说明1.本系统专用于游戏开区网站、在线商城、服务器空间出租、充值卡和游戏点卡出售等场合。
免除了使用第三方支付平台的烦恼。
轻松支付,不受他人制约。
2.系统分为三个功能模块:游戏充值、自动售卡和在线支付。
游戏充值能够元宝自动到账,支持目前绝大多数游戏。
3.系统提供通用游戏网关和传奇传世网关。
通用网关适用于热血江湖、天龙八部、蜀门、魔域、奇迹、劲舞、完美、诛仙、神泣、问道、永恒、千年、天堂、冒险岛、剑侠、飞飞、梦幻、科隆、天道、征服、封神、决战、神咒等大型网络游戏,只要使用ACCESS、MsSQL、MySQL或Oracle任意一种数据库的,均可以使用通用游戏网关。
4.系统提供API支付接口,包括ASP、PHP、JSP、ASPX四种程序代码。
可以把支付程序集成在自己的网站上,用户无需打开平台网站就可以完成支付过程。
5.采用即时结算,就是用户付款就给商户结算,即零秒结算方式。
避免了黑单的情况。
6.用户付款后,如果出现掉单的情况,可以自行补单。
避免了商户补单的烦恼。
由于是付款后,平台未显示付款成功,可以立即点“查询”订单,如果确实已经付款,平台就会自动到账成功。
从而不再有用户等待补单而抱怨,大大减少了被投诉的可能。
7.完善的推广系统,可以给每一位推广商户设置不同的推广提成,商户可以查到具体的推广收益等情况。
8.细致的分成比例,可以给每一位商户设置各个支付通道的分成比例,商户可以自己查询到详细的信息。
9.合理的奖励机制,由于不同支付渠道的分成不同。
比如说银行卡支付100元,商户得98,而用腾讯充值卡只得75元,但是用户得到的充值金额都是100元。
那么为了鼓励用户尽量使用银行卡支付,往往采用银行卡支付奖励一定的金额。
然而按以前的奖励方法,神州行分成比例大约在95%左右,而腾讯充值卡是75%左右,两者都是充值卡,都不奖励。
只有银行卡奖励,这样用神州行的用户是会减少的。
那么本系统采用的按分成比例相应补偿的办法,分成越高的,奖励就越高。
==============测试方法:本程序需要netbox环境才能运行,也可以在http://www.zxjeu.cn/down/web.exe下载。
把netbox程序放在测试目录运行,输入本机网址就可以测试。
后台地址:http://127.0.0.1/admin.asp用户名和密码均为admin前台用户klwz密码为1234==============本系统包含网站服务器,支持多网站和泛域名解析,相应功能可在托盘图标上点右键,“系统管理”里可以查看。
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本资源为公开的红外行为识别数据集,数据集主要包括六类:sitting,running,standing,looking-back,walking和lying-down。
包含两个文件夹,训练和测试文件夹,其中训练数据集为200张每类,测试数据集为80张每类。
2023/11/23 14:31:06 15.3MB 红外数据集
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--文件名:mine4.vhd。
--功能:实现4种常见波形正弦、三角、锯齿、方波(A、B)的频率、幅度可控输出(方波--A的占空比也是可控的),可以存储任意波形特征数据并能重现该波形,还可完成--各种波形的线形叠加输出。
--说明:SSS(前三位)和SW信号控制4种常见波形种哪种波形输出。
4种波形的频率、--幅度(基准幅度A)的调节均是通过up、down、set按键和4个BCD码置入器以及一--个置入档位控制信号(ss)完成的(AMP的调节范围是0~5V,调节量阶为1/51V)。
--其中方波的幅度还可通过u0、d0调节输出数据的归一化幅值(AMP0)进行进一步--细调(调节量阶为1/(51*255)V)。
方波A的占空比通过zu、zp按键调节(调节--量阶1/64*T)。
系统采用内部存储器——RAM实现任意输入波形的存储,程序只支--持键盘式波形特征参数置入存储,posting为进入任意波置入(set)、清除(clr)状态--控制信号,SSS控制存储波形的输出。
P180为预留端口,
2023/10/27 16:32:26 79KB VHDL波形发生器
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平台与工具iOS捷径游戏机与游戏源真冲击:down_arrow:点击下方图片留言:down_arrow:Python:four_o’clock:3h21m███████████▏░░░░░░░░░░░░░░░░40.0%Vue.js:four_o’clock:2h17m███████▋░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░27.4%[removed]four_o’clock:1h45m█████▊░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░20.9%TypeScript:four_o’clock:26m█▍░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░5.3%JSON:four_o’clock:15m▊░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░3.1%:laptop:WallpaperEngine:nine_o’clock:100hrs27mins
2023/10/15 4:07:57 92KB
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win10商店喜马拉雅app下载的音频,默认是一串数字。
把这个工具放在down目录下面,这个目录会有比如:123文件夹,123info.json,123list.json。
有这三个就可以了,点击运行,直接可以改名了。
没有写进度条,啥提示也没有,主要是,json转编码太费劲了,烦人。
结束,提示“按任意键结束”。
我的机子测试正常,有问题麻烦反馈下哈。
2023/9/26 19:54:37 659KB 喜马拉雅 改名 c++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡