根据网上教程实现的QT翻金币游戏,带dataconflip.h,dataconflip.cpp以及项目资源
2025/1/17 10:16:40 1.4MB QT Conflip 翻金币
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1.将Server目录下的Server.cpp中第58行到61行的IP地址改为本机实际的IP地址。
2.编译Server.cpp并运行。
在命令行方式下运行。
程序无输出,保持其运行,等待Client连接。
3.Client目录下的Client.cpp不需修改,可以直接编译。
但因为有命令行参数,所以不能直接在VC中运行,需要在命令行方式下运行。
命令格式为:client服务器IP地址3000也可将Debug目录下的批处理文件run.bat修改后双击运行。
此时,Client显示“发送成功”,Server显示“连接中止......”。
2025/1/14 2:53:38 66KB 客户端 服务器 连接
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PCL测试用的兔子点云数据和测试用的main函数文件,将其放在同一目录下面。
2025/1/8 15:22:46 395KB pcl
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DownloadWinsoftComPortv6.3forDelphi&C++Builder5-10.4SydneyFULLSOURCE Cb5 Example DEMO.BPR 2.60KBdemo.cpp 0.64KBDEMO.res 0.86KBudemo.cpp 6.73KBudemo.dfm 4.29KBudemo.h 2.99KBComPort.dcr 0.89KB
2025/1/7 20:55:18 2.69MB 串行通信
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《CabalOnlineUpdaterMaster:登陆器自动更新与补丁制作源码详解》CabalOnline,又称为《惊天动地》,是一款深受玩家喜爱的3D动作角色扮演游戏。
为了保持游戏的稳定运行和功能更新,开发团队通常需要提供一个有效的自动更新系统,以便玩家能够及时获取最新的游戏补丁。
本项目,名为"Cabal-online-updater-master",正是这样一个自动更新程序的源代码,它基于VC++2012开发,并已成功编译,为游戏开发者和爱好者提供了完整的开源解决方案。
一、登陆器自动更新机制登陆器自动更新是游戏客户端启动前的关键步骤,它确保了玩家始终运行的是最新版本的游戏。
Cabal-online-updater-master实现了这一功能,通过检查服务器上的更新文件并与本地版本进行对比,如果发现有新版本,程序会下载并替换旧的文件,保证玩家在下次启动时获得更新后的游戏体验。
这一机制大大降低了用户手动查找和安装更新的繁琐过程,提高了用户体验。
二、补丁制作流程补丁制作是游戏更新的核心部分,它涉及将新的游戏数据或修复内容打包成可下载的文件。
Cabal-online-updater-master中的源码详细解释了如何生成这些补丁。
开发者需要确定哪些文件发生了变化,然后只对这些变动的文件进行打包,减少了更新文件的大小,加快了下载速度。
同时,补丁制作还考虑了文件的校验和,确保更新的准确性。
三、VC++2012技术应用该项目使用了Microsoft的VisualC++2012编译环境,这是一种强大的C++开发工具,支持C++11标准,包含丰富的库函数和调试工具。
VC++2012的使用使得代码更易于管理和维护,同时也能实现高效的性能优化。
源码中的编程实践展示了如何利用C++语言特性来构建高效、稳定的自动更新系统。
四、源码结构与功能模块在解压的"Cabal-online-updater-master"文件夹中,我们可以找到项目的主要组成部分,包括源代码文件(.cpp和.h)、资源文件(如图标和配置文件)以及编译脚本。
源码通常分为以下几个关键模块:1.更新检查模块:负责与服务器通信,获取最新的版本信息。
2.文件下载模块:下载必要的更新文件,可能包含断点续传和错误重试机制。
3.补丁应用模块:解析并应用下载的补丁,更新本地文件。
4.用户界面模块:提供友好的交互界面,展示更新进度和状态。
通过研究这些模块,开发者可以深入理解自动更新系统的架构和工作原理,并可根据需求进行定制化修改。
总结:"Cabal-online-updater-master"项目为游戏开发者提供了一套全面的登陆器自动更新和补丁制作解决方案。
通过阅读和学习源码,不仅可以了解自动更新系统的实现细节,还能掌握VC++2012在实际项目中的应用技巧,对于提升游戏开发能力具有显著帮助。
无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这个开源项目都值得你投入时间去研究和探索。
2025/1/1 12:07:14 1.23MB cabal 惊天动地 软件自动更新
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modern-cpp-template:使用CMake,Clang格式,CI,单元测试等的现代C++项目的模板,并支持下游包含
2025/1/1 2:43:23 32KB open-source template package-manager cmake
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安装scapy时用到的东西,解决(MicrosoftVisualC++14.0isrequired.Getitwith"MicrosoftVisualC++BuildTools":http://landinghub.visualstudio.com/visual-cpp-build-tools)
2024/12/30 11:42:44 2.81MB Microsoft Vi vc14
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编译旧内核要用的老版本gcc2.95.3,已编译好。
文件解压至/usr/local目录下,然后按以下方式链接,不想这么麻烦也可直接执行内附的安装文件sudoln-s/usr/local/gcc-2.95/lib/libstdc++-3-libc6.3-2-2.10.0.so/usr/lib/libstdc++-3-libc6.3-2-2.10.0.sosudoln-s/usr/lib/222libstdc++-3-libc6.3-2-2.10.0.so/usr/lib/libstdc++-libc6.3-2.so.3sudomv/usr/bin/cpp/usr/bin/cpp-baksudomv/usr/bin/gcc/usr/bin/gcc-baksudoln-s/usr/local/gcc-2.95/bin/gcc/usr/bin/gccsudoln-s/usr/local/gcc-2.95/bin/cpp/usr/bin/cpp
2024/12/24 11:24:08 4.84MB gcc ubuntu linux 编译器
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北纬10~50,东经100~140生成投影后坐标以及变形率
2024/12/18 0:44:35 964B 地图投影 C++
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寻找路径这是算法的基本实现,用于查找平面上两点之间的最短路径。
该代码使用了C++20的某些功能,并且显然是过度设计的。
我写它只是为了好玩。
text_files文件夹中有3个文件:example.txt是级别的示例。
*是一个允许的点(算法可以访问它),X是一个障碍。
A是起点,B是终点。
该文件只能包含这些字符。
同样,该级别也不必是矩形的(某些行可以比其他行长/短)。
config.txt一个非常基本的配置文件:edgeWidth每个单元的宽度(像素);
edgeHeight每个单元格的高度(像素);
maxFrameRate每次迭代将至少花费此值(以毫秒为单位);
graphPath相对于可执行文件的级别的文件路径。
config_i.txt交互模式的一个非常基本的配置文件:edgeWidth每个单元的宽度(像素);
edgeHeight每
2024/12/16 0:44:03 1.04MB C++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡