平台与工具iOS捷径游戏机与游戏源真冲击:down_arrow:点击下方图片留言:down_arrow:Python:four_o’clock:3h21m███████████▏░░░░░░░░░░░░░░░░40.0%Vue.js:four_o’clock:2h17m███████▋░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░27.4%[removed]four_o’clock:1h45m█████▊░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░20.9%TypeScript:four_o’clock:26m█▍░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░5.3%JSON:four_o’clock:15m▊░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░3.1%:laptop:WallpaperEngine:nine_o’clock:100hrs27mins
2023/10/15 4:07:57 92KB
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这个实验比较简单,主要就是LRU算法中的计数法、寄存器法,SCR算法,CLOCK算法调度楼主水平有限,做的不好别喷我
2023/10/1 22:08:02 791KB 页面替换调度
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多聚焦图像融合源图像:lab.gif、pepsi.gif、clock.gif微光与红外图像融合源图像:gun.gif
2023/9/25 7:51:08 791KB 源图像for图像融合.zip
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stm32f4xx时钟配置工具
2023/9/14 8:39:33 1.22MB stm32 时钟配置 工具
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源代码:#include#include#include#include#definePI3.1415926/*定义常量*/#defineUP0x4800/*上移↑键:修改时间*/#defineDOWN0x5000/*下移↓键:修改时间*/#defineESC0x11b/*ESC键:退出系统*/#defineTAB0xf09/*TAB键:移动光标*//*函数声明*/intkeyhandle(int,int);/*键盘按键判断,并调用相关函数处理*/inttimeupchange(int);/*处理上移按键*/inttimedownchange(int);/*处理下移按键*/intdigithour(double);/*将double型的小时数转换成int型*/intdigitmin(double);/*将double型的分钟数转换成int型*/intdigitsec(double);/*将double型的秒钟数转换成int型*/voiddigitclock(int,int,int);/*在指定位置显示时钟或分钟或秒钟数*/voiddrawcursor(int);/*绘制一个光标*/voidclearcursor(int);/*消除前一个光标*/voidclockhandle();/*时钟处理*/doubleh,m,s;/*全局变量:小时,分,秒*/doublex,x1,x2,y,y1,y2;/*全局变量:坐标值*/structtimet[1];/*定义一个time结构类型的数组*/main(){intdriver,mode=0,i,j;driver=DETECT;/*自动检测显示设备*/initgraph(&driver,&mode,"");/*初始化图形系统*/setlinestyle(0,0,3);/*设置当前画线宽度和类型:设置三点宽实线*/setbkcolor(0);/*用调色板设置当前背景颜色*/setcolor(9);/*设置当前画线颜色*/line(82,430,558,430);line(70,62,70,418);line(82,50,558,50);line(570,62,570,418);line(70,62,570,62);line(76,56,297,56);line(340,56,564,56);/*画主体框架的边直线*//*arc(intx,inty,intstangle,intendangle,intradius)*/arc(82,62,90,180,12);arc(558,62,0,90,12);setlinestyle(0,0,3);arc(82,418,180,279,12);setlinestyle(0,0,3);arc(558,418,270,360,12);/*画主体框架的边角弧线*/setcolor(15);outtextxy(300,53,"CLOCK");/*显示标题*/setcolor(7);rectangle(342,72,560,360);/*画一个矩形,作为时钟的框架*/setwritemode(0);/*规定画线的方式。
mode=0,则表示画线时将所画位置的原来信息覆盖*/setcolor(15);outtextxy(433,75,"CLOCK");/*时钟的标题*/setcolor(7);line(392,310,510,310);line(392,330,510,330);arc(392,320,90,270,10);arc(510,320,270,90,10);/*绘制电子动画时钟下的数字时钟的边框架*//*绘制数字时钟的时分秒的分隔符*/setcolor(5);for(i=431;i<=470;i+=39)for(j=317;j<=324;j+=7){setlinestyle(0,0,3);circle(i,j,1);/*以(i,y)为圆心,1为半径画圆*/}setcolor(15);line(424,315,424,325);/*在运行电子时钟前先画一个光标*//*绘制表示小时的圆点*/for(i=0,m=0,h=0;i<=11;i++,h++){x=100*sin(
2023/8/25 8:11:27 142KB c语言实现电子时钟 课程设计
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React模拟时钟开始开发:npmstart这将构建为/dist并在监视模式下运行项目,因此您保存在src所有编辑都会导致重建为/dist。
要运行故事书:npmrunstorybook这将从./stories加载故事。
注意:故事应该像使用库一样引用组件,类似于示例游乐场。
这意味着从根项目目录导入。
tsconfig和storybookwebpackconfig中已将其作为辅助名称。
2023/8/2 19:17:55 242KB react clock analog storybook
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msp430f6638的时钟模块,可移植,纯原创,注释清晰,易懂,只需在主函数中调用clock——init函数即可。
2023/7/18 0:12:06 37KB msp430 时钟
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本页面置换算法搜罗OPT、FIFO、LRU、clock等算法。
2023/4/29 12:49:23 6KB 页面置换
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本试验使用一下算法使用rand()函数随机暴发页面号,用数组装入页面号,模拟页面调入内存中暴发页面置换的进程。
全部进程,都是使用数组来实现每一个算法,模拟队列,模拟堆栈的成果,实现每一个置换算法。
页面置换算法最佳置换算法(OPT):遴选永不使用或者是在最长功夫内再也不被晤面(即距普通最长功夫才会被晤面)的页面削减出内存。
用于算法评估参照。
随机置换算法(S):暴发一个取值规模在0以及N-1之间的随机数,该随机数就可展现应被削减出内存的页面。
先进先出置换算法(FIFO):遴选末了进入内存即在内存驻留功夫最久的页面换出到外存。
迩来最久未使用置换算法(LRU):以“迩来的已经往”作为“迩来的未来”的类似,遴选迩来一段功夫最长功夫未被晤面的页面削减出内存Clock置换算法:为进入内存的页面配置一个晤面位,当内存中某页被晤面,晤面位置一,算法在遴选一页削减时,惟独查验晤面位,若为0,则直接换出,若为1,置该晤面位为0,检测内存中的下一个页面的晤面位。
改善型Clock置换算法:①从查寻指针之后位置起扫描内存分页轮回队列,遴选A=0且M=0的第一个页面削减;
若未找到,转②②末了第二轮扫描,遴选A=0且M=1的第一个页面削减,同时将经由的齐全页面晤面位置0;
若不能找到,转①
2023/4/15 15:39:41 11KB 操作系统 页面置换算法 OPT LRU
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基于java开拓出具备图形界面的内存管理算法揭示。
其中有两大类算法:动态内存调配以及页面置换。
动态内存调配搜罗初次顺应算法,最佳顺应算法,最坏顺应算法,轮回初次顺应算法;
页面置换搜罗"Optimal","FIFO","LRU","NRU","改善Clock"等算法。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡