这是一个MFC聊天室法度圭表标准的一部份,是客户端法度圭表标准,使用VS2010+CSocket编写。
启动效率器端之后,能够实现以及效率器端上岸毗邻,毗邻之后能够收发新闻。
假如同时掀开多个客户端法度圭表标准并上岸毗邻效率器端,那末此时这多少个客户端法度圭表标准能够普通聊天。
由于法度圭表标准文件较大,客户端以及效率器端只能并吞上传,请巨匠体贴。
效率器端法度圭表标准请见我的另一个资源。
2023/4/17 10:33:34 41.37MB MFC客户端
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基于CSocKet的收集使用五子棋方案与实现是一份对于CSocket套接字开拓的一片业余性文档
2023/4/13 11:32:23 374KB CSocKet
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用VS2010编写的网络文件传输软件,对于网络编程初学者有一定进修作用
2023/3/19 10:36:36 2.44MB VS2010 CSocket 文件传输
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MFC下CSocket编程详解实例,曾经在VS2005下编译通过
2016/3/12 18:03:27 79KB MFC CSocket Socket
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简单易懂的使用MFC的CSocket类编程实现的工具,分教师机和学生机,教师机自动对学生机进行联系和扫描
2016/7/17 4:46:07 3.64MB C++ 源码 socket编程 C/S
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简单易懂的使用MFC的CSocket类编程实现的工具,分教师机和学生机,教师机自动对学生机进行联系和扫描
2019/3/17 14:09:46 3.64MB C++ 源码 socket编程 C/S
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Socket编程源代码VC网络编程CSocket编程基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序分为服务器端和用户端两部分本实验是本人做的计算机网络课程设计,有mfc的CSocket编的..给大家分享下支持多人聊天,可以用,先运行服务器端,点击监听,然后运行客户端点击连接服务器即可参考材料:www.ymy5.com
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CSocket下基于TCP协议的通讯编程实验,MFC编程,VS操作,网络安全实验
2015/7/20 20:26:41 118.12MB MFC Socket TCP
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开发环境采用VisualStudio2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。
开发过程中使用到的技术大概有:DWMAPI:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,游戏中只使用了部分窗口毛玻璃的效果;
GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最初由GDI绘制到屏幕;
CSocket:局域网对战肯定要用到socket通信,因为数据量很少,所以使用了封装好的比较简单的CSocket类,这样可以省不少代码;
多线程和互斥对象:因为CSokcet工作在阻塞模式,所以不能使用主线程接受和发送游戏数据,我把绘制图像的代码也放在一个独立线程中,所以需要使用互斥对象来确保主线程退出时所有子线程以释放主线程中的资源,否则会引起内存错误;
自绘控件:在游戏中使用默认的控件也太挫了吧,所以就要自己绘制控件,这样才像游戏,虽然市面上有很多,但是拿来的和自己写的用着感觉不一样;
2021/6/17 21:06:29 448KB MFC 局域网 游戏 DWM
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基于c++的聊天室程序,支持多人聊天,给出了分别用CAsyncSocket,Csocket和Winsock实现的3个版本,是学习socket编程的绝好例子,经测试保证可以运转。
2021/5/23 17:37:50 68KB socket c++ chatroom
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡