VB免费开源界面控件NiceFormControl及实例大全,支持换肤功能的VB界面库,自带了丰富的实例,你可通过本资源包快速美化你的VB应用程序界面,使用密码:llcyw13931137599。
  关于用过NiceForm试用版的用户,重新使用正式版的加载说明:  1.复制NiceForm.ocx到SYSTEM目录下如果98就是SYSTEM,2000XP就是32  2.运行Regsvr32c:\windows\system32\niceform.ocx  3.新建工程在控件面板上点右键,添加部件  4.出来的窗口点"浏览",选择SYSTEM32下的NiceForm.ocx  如果你以前用过NiceForm试用版的,在你的部件列表中就有可能有2个HcnsoftNiceFormcontrol  你可以通过选中其中一个在下面的定位哪里会显示文件的地址  5.选中地址为SYSYTEM32下哪个HcnsoftNiceFormcontrol点击确定  另外一点说明,当软件拿到另的电脑上使用的时候,请带上NiceForm.ocx和SYSTEM32下面的Picclp32.ocx如果没有带,有可能会用不起.
2025/8/17 4:01:07 1.91MB VB源码-窗体界面
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1、一个简单的网络游戏服务器,socket框架,底层用的是boost跨平台的框架2、基本实现socket,thread等基本类型的封装。
3、实现了一个简单server,client。
4、简单实现了登录,client模拟发送聊天消息,服务器端实现了,消息的广播等5、本实例,是从之前的一个页游项目中,自己精简出来的。
麻雀虽小五脏俱全,对于学习网游服务器绝对有帮助
2025/8/17 3:34:20 160KB 网游服务器 socket boost
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C#开发这是一个关于C#的开发实例想学C#的多看看很容易理解的比视频教程什么的都都好希望能帮上大家
2025/8/15 19:31:09 3.62MB C#
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本实例描述了Authorware7.0与Access数据库连接的方法,让学者能够轻松实现Authorware7.0与Access数据库连接。
2025/8/15 18:18:12 272KB Authorware7.0 Access ODBC.U32
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阿赖目录树控件ASP树形菜单实例版,通过ASP与ACCESS数据库动态加载节点,本例需要在IIS环境下运行才能看到动态加载的目录树显示。
动态添加节点的方法/原理:显示目录树的页面(前台页面)使用iframe(高度宽度设为0,所以是不可见的),当页面加载及单击节点时通过iframe调用(加载)另一个ASP页面(后台程序),通过ASP访问数据库获得节点信息,生成添加节点的代码。
得益于阿赖目录树控件程序的强大与灵活,前台与后台的程序都相当的简单。
  本例包括一个前台文件:tree_exam6.htm和后台文件:tree_load.asp,以及一个数据库tree.mdb在教程和程序的下载包里可以找到。
  一些提示:本例中给每个节点设了一个键(key)值取"n"id的形式,即其id为1,key则为n1,我们就可以通过tree.nodes["n1"]的形式来访问节点了。
2025/8/15 18:23:41 366KB ASP源码-Ajax相关
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书名:无线通信基础原书名:FundamentalsofWirelessCommunication原出版社:CambridgeUniversityPress分类:电子电气>>通信作者:DavidTse,PramodViswanath译者:李锵周进等译;
马晓莉审校出版日期:2007-06-30语种:简体中文开本:16开页数:440定价:59.00元人民币目录第1章绪论11.1本书目标11.2无线系统21.3本书结构4第2章无线信道72.1无线信道的物理建模72.1.1自由空间、固定发射天线与接收天线82.1.2自由空间、运动天线92.1.3反射墙、固定天线102.1.4反射墙、运动天线112.1.5地平面反射122.1.6由距离和阴影引起的功率衰减132.1.7运动天线、多个反射体142.2无线信道的输入/输出模型142.2.1无线信道的线性时变系统142.2.2基带等效模型162.2.3离散时间基带模型182.2.4加性白噪声212.3时间相干与频率相干222.3.1多普勒扩展与相干时间222.3.2时延扩展与相干带宽232.4统计信道模型252.4.1建模基本原理252.4.2瑞利衰落与莱斯衰落262.4.3抽头增益自相关函数272.5文献说明312.6习题31第3章点对点通信:检测、分集与信道不确定性363.1瑞利衰落信道中的检测363.1.1非相干检测363.1.2相干检测393.1.3从BPSK到QPSK:自由度研究413.1.4分集433.2时间分集443.2.1重复编码443.2.2超越重复编码473.3天线分集523.3.1接收分集533.3.2发射分集:空时码543.3.3MIMO:一个2×2实例563.4频率分集613.4.1基本概念613.4.2具有ISI均衡的单载波623.4.3直接序列扩频673.4.4正交频分多路复用703.5信道不确定性的影响753.5.1直接序列扩频的非相干检测763.5.2信道估计773.5.3其他分集方案793.6文献说明813.7习题81第4章蜂窝系统:多址接入与干扰管理884.1概述884.2窄带蜂窝系统904.2.1窄带分配:GSM系统914.2.2对网络和系统设计的影响924.2.3对频率复用的影响934.3宽带系统:CDMA944.3.1CDMA上行链路954.3.2CDMA下行链路1054.3.3系统问题1064.4宽带系统:OFDM1074.4.1分配设计原理1084.4.2跳频模式1094.4.3信号特征与接收机设计1104.4.4扇区化1114.5文献说明1124.6习题113第5章无线信道的容量1215.1AWGN信道容量1215.1.1重复编码1225.1.2填充球体1225.2AWGN信道的资源1255.2.1连续时间AWGN信道1255.2.2功率与带宽1265.3线性时不变高斯信道1305.3.1单输入多输出(SIMO)信道1305.3.2多输入单输出(MISO)信道1315.3.3频率选择性信道1315.4衰落信道的容量1365.4.1慢衰落信道1365.4.2接收分集1385.4.3发射分集1405.4.4时间分集与频率分集1435.4.5快衰落信道1465.4.6发射端信息1495.4.7频率选择性衰落信道1565.4.8总结:观点的转变1565.5文献说明1585.6习题159第6章多用户容量与机会通信1676.1上行链路AWGN信道1686.1.1逐行干扰消除获得的容量1686.1.2与传统CDMA的比较1706.1.3与正交多址接入的比较1716.1.4一般K用户上行链路容量1726.2下行链路AWGN信道1736.2.1对称情况:获取容量的两种方案1746.2.2一般情况:叠加编码获取容量1766.3上行链路衰落信道1796.3.1慢衰落信道1796.3.2快衰落信道1806.3.3完整的信道辅助信息1826.4下行链路衰落信道18
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数学建模中常用的蒙特卡洛算法,很详细的,关于蒙特卡洛算法的介绍,误差分析以及实例运用
2025/8/15 10:33:35 11.51MB 蒙特卡洛 建模
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这是一个以吃豆子为主题的可爱的小动画在动画的制作中用到了大部分基本功能,包括:引导层,遮罩层,影片剪辑时间轴与主时间轴的配合,简单的基本语句(这里用的是actionscript2.0)等,其中有语句的地方都有详细注释。
该实例总共包含两个文件(除readme外):.fla文件为源文件,需要用AdobeFlashCS3打开.swf为发布的动画文件,推荐用AdobeFlashPlayer打开希望这个实例能够对大家有所帮助
2025/8/15 6:43:51 40KB Flash 动画 吃豆子 影片
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由浅入深,100篇c#编程实例,有图讲解
2025/8/14 18:54:18 3.49MB c# 实例100篇
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DraftBot是基于文本冒险游戏在Node.js中开发的机器人。
这个故事发生在中世纪的世界中,玩家体现了一位冒险家,他想赢得国王发起的比赛,以赢得公主的手。
为了实现这一目标,他必须旅行,并通过经历许多危险来赚取积分,其中包括小偷,荒野和可怕的孩子。
每隔几个小时,玩家可以使用“报告”命令获得随机事件:他们使用报告下方的React与多项选择系统进行互动。
每个选择都有多个问题,可能会伤害角色,治愈他们甚至给他们一些东西。
在旅途中,他们赚钱,赚钱和赚钱,可以用它们在商店里购买药水,东西或特效,与其他玩家交战并登上排行榜。
如何启动机器人在创建自己的实例之前,请注意,您可以通过bot不一致的链接将bot添加到服务器中。
如果您决定继续创建自己的bot实例,则应该拥有最少的计算机技能。
Bot支持团队将优先考虑主玩家,并且只会提供有限的帮助。
这是一个简短的入门指南。
(视窗)安装git::下载机器人:gitclonehttps://github.com/BastLast/DraftBot-A-Discord-Adventure安装NodeJS(至少需要12个
2025/8/14 13:40:10 1.64MB nodejs game bot player
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡