第一部分Python语言第1章Python简介1.1运行Python1.2变量和算术表达式1.3条件语句1.4文件输入和输出1.5字符串1.6列表1.7元组1.8集合1.9字典1.10迭代与循环1.11函数1.12生成器1.13协程1.14对象与类1.15异常1.16模块1.17获得帮助第2章词汇和语法约定2.1行结构和缩进2.2标识符和保留字2.3数字字面量2.4.字符串字面量2.5容器2.6运算符、分隔符及特殊符号2.7文档字符串2.8装饰器2.9源代码编码第3章类型与对象3.1术语3.2对象的身份与类型3.3引用计数与垃圾收集3.4引用与复制3.5第一类对象3.6表示数据的内置类型3.6.1None类型3.6.2数字类型3.6.3序列类型3.6.4映射类型3.6.5集合类型3.7表示程序结构的内置类型3.7.1可调用类型3.7.2类、类型与实例3.7.3模块3.8解释器内部使用的内置类型3.8.1代码对象3.8.2帧对象3.8.3跟踪对象3.8.4生成器对象3.8.5切片对象3.8.6Ellipsis对象3.9对象行为与特殊方法3.9.1对象的创建与销毁3.9.2对象字符串表示3.9.3对象比较与排序3.9.4类型检查3.9.5属性访问3.9.6属性包装与描述符3.9.7序列与映射方法3.9.8迭代3.9.9数学操作3.9.10可调用接口3.9.11上下文管理协议3.9.12对象检查与dir()第4章运算符与表达式4.1数字操作4.2序列操作4.3字符串格式化4.4高级字符串格式化4.5字典操作4.6集合操作4.7增量赋值4.8属性(.)运算符4.9函数调用()运算符4.10转换函数4.11布尔表达式与真值4.12对象的比较与身份4.13运算优先级4.14条件表达式第5章程序结构与控制流5.1程序结构与执行5.2执行条件语句5.3循环与迭代5.4异常5.4.1内置异常5.4.2定义新异常5.5上下文管理器与with语句5.6断言与__debug__第6章函数与函数编程6.1函数6.2参数传递与返回值6.3作用域规则6.4函数对象与闭包6.5装饰器6.6生成器与yield6.7协程与yield表达式6.8使用生成器与协程6.9列表包含6.10生成器表达式6.11声明式编程6.12lambda运算符6.13递归6.14文档字符串6.15函数属性6.16eval()、exec()和compile()函数第7章类与面向对象编程7.1class语句7.2类实例7.3范围规则7.4继承7.5多态动态绑定和鸭子类型7.6静态方法和类方法7.7特性7.8描述符7.9数据封装和私有属性7.10对象内存管理7.11对象表示和属性绑定7.12__slots__7.13运算符重载7.14类型和类成员测试7.15抽象基类7.16元类7.17类装饰器第8章模块、包与分发8.1模块与import语句8.2从模块导入选定符号8.3以主程序的形式执行8.4模块搜索路径8.5模块加载和编译8.6模块重新加载和卸载8.7包8.8分发Python程序和库8.9安装第三方库第9章输入与输出9.1读取命令行选项9.2环境变量9.3文件和文件对象9.4标准输入、输出和错误9.5print语句9.6print()函数9.7文本输出中的变量插入9.8生成输出9.9Unicode字符串处理9.10UnicodeI/O9.10.1Unicode数据编码9.10.2Unicode字符特性9.11对象持久性与pickle模块第10章执行环境10.1解释器选项与环境10.2交互式会话10.3启动python应用程序10.4站点配置文件10.5用户站点包10.6启用新功能10.7程序终止第11章测试、调试、探查与调优11.1文档字符串和doctest模块11.2单元测试和unittest模块11.3Python调试器和pdb模块11.3.1调试器命令11.3.2从命令行进行调试11.3.3配置调试器11.4程序探查11.5
2025/4/25 17:28:21 26.74MB python django web 参考
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此为PDF电子书.要源码的见我其他下载资源.总共4个分卷,此为第1个.下全了才能正常解压.国内电子设计界著名教授北航夏宇闻又一力作!本书是《Verilog数字系统设计教程》(第2版)的姊妹篇。
内容简介回到顶部↑VerilogSOPC高级实验教程是为学习Verilog语言之后,想在FPGA上设计并实现嵌入式数字系统的人们而专门编写的。
本实验教程是《Verilog数字系统设计教程》(第2版)的后续课程,是姊妹篇。
本书通过由浅入深的10个实验,详细地介绍了ModelSim6.0和QuartusⅡ8.1的操作步骤,扼要地介绍了QuartusⅡ8.1的主要设计资源和SOPCBuilder等工具的应用方法,并阐述了如何配合自己设计的Verilog模块和FPGA中的内嵌处理器NiosⅡ等现成IP资源,设计并实现高性能嵌入式硬件/软件系统。
本实验教程也可以作为集成电路设计专业系统芯片(SoC)前端逻辑设计和验证课程的实验教材。
为了使阐述的内容更加具体,本教程中的每个实验均选用AlteraFPGA(型号为CycloneⅡEP2C35F672C8)实现,并在革新科技公司专业级实验平台GXSOC/SOPC运行通过。
本书可作为电子信息、自动控制、计算机工程类大学本科高年级学生和研究生的教学用书,亦可供其他工程技术人员自学与参考。
目录回到顶部↑第1讲ModelSimSE6.0的操作 1.1创建设计文件的目录 1.2编写RTL代码 1.3编写测试代码 1.4开始RTL仿真前的准备工作 1.5编译前的准备、编译和加载 1.6波形观察器的设置 1.7仿真的运行控制 总结 思考题第2讲Quartus8.1入门 2.1QuartusⅡ的基本操作知识 2.2QuartusⅡ的在线帮助 2.3建立新的设计项目 2.4用线路原理图为输入设计电路 2.5编译器的使用 2.6对已设计的电路进行仿真 2.7对已布局布线的电路进行时序仿真 总结 思考题.第3讲用Altera器件实现电路 3.1用CycloneⅡFPGA实现电路 3.2芯片的选择 3.3项目的编译 3.4在FPGA中实现设计的电路 总结 思考题第4讲参数化模块库的使用 4.1在QuartusⅡ下建立引用参数化模块的目录和设计项目 4.2在QuartusⅡ下进入设计资源引用环境 4.3参数化加法-减法器的配置和确认 4.4参数化加法器的编译和时序分析 4.5复杂算术运算的硬件逻辑实现 总结 思考题第5讲锁相环模块和SignalTap的使用第6讲QuartusⅡSOPCBuilder的使用第7讲在NiosⅡ系统中融入IP第8讲LCD显示控制器IP的设计第9讲BitBLT控制器IP第10讲复杂SOPC系统的设计本书的结束语附录GXSOC/SOPC专业级创新开发实验平台
2025/4/23 21:32:17 11.44MB Verilog SOPC FPGA
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SAP(System,Applications,andProductsinDataProcessing)公司是全球最大的管理软件供应商,其主打产品R/3系统是ERP产品的领导者,涵盖了企业管理业务的各个方面,ABAP(AdvancedBusinessApplicationProgramming)是SAP/R3系统的开发工具,是第四代支持结构化程序设计的语言。
  本书把相当复杂的SAP技术以非常简单的方式表达,非常直接地描述SAP技术,并采用大量的图片资料,使读者能清晰地了解SAP技术。
本书主要介绍了:ABAP所需的开发环境,ABAP开发的主要内容,开发事务代码汇总索引;
ABAP重要常识、编辑器使用、重要语法和常用技巧;
ABAP数据库编程的基础,数据字典及数据库编程存取;
报表编程的基础;
Excel文件的导入导出;
屏幕编程,以及TableControl,ALV,ALVTREE,TREECONTROL等重要的屏幕控件;
单据打印最常用的两种工具SMARTFROMS与FORMS;
权限控制编程;
不需要编程的查询工具Query;
数据导入工具CATT与BDC;
SAP出口技术。
  这是一本从事ABAP开发和SAP实际业务工作的人员参考书,更是那些没有接触过SAP行业而又渴望进入这个行业的朋友的入门书。
目录第1章 ABAP开发环境和总体介绍1.1 ABAP开发环境子1.2 ABAP开发总体介绍第2章 创建“HELLOWORLD”程序2.1 建立“HELLOWORLD”程序2.2 为新建程序分配TCODE2.3 为新建程序增加标题和列标题2.4 文本和消息2.4.1 文本的设定2.4.2 消息的定义和使用第3章 ABAP语法示例3.1 FIELD-SYMBOLS3.2 字符串的处理3.2.1 合并字符串3.2.2 拆分字符串3.3 内表带有标题行3.4 内表排序3.5 修改内表数据3.6 删除内表记录3.7 使用索引插入内表行3.8 格式化数据输出3.9 内部数据存为文件3.10 直接存入文件3.11 将文件读取入内表3.12 不使用提示框直接读入文件3.13 列表输出第4章 数据字典和数据表的读取4.1 相关概念4.2 实例建表4.3 相关数据维护程序4.3.1 新增4.3.2 查询和删除4.4 数据批量维护程序的生成及使用4.5 建立域、数据元素和搜索帮助4.5.1 建立域4.5.2 建立数据元素4.5.3 修改表结构使用数据元素4.5.4 建立搜索帮助4.6 逻辑数据库4.7 数据表读取4.7.1 基础的读取数据表例子4.7.2 使用PACKAGESIZE读取数据4.7.3 内连接和外连接第5章 标准列表和选择屏幕5.1 连接相似语句5.2 标准列表输出5.3 输出无条件换页5.4 列表的颜色5.5 输出热点5.6 交互式列表5.7 为列表定义工具条与菜单5.8 在弹出窗口中显示列表5.9 隐藏字段技术5.10 使用HIDE技术从列表中读取行5.11 选择屏幕5.11.1 选择屏幕操作5.11.2 选择屏幕程序语法5.11.3 选择屏幕实例设计第6章 实战屏幕Screen设计6.1 安装时注意的问题6.2 第一个“HELLOWORLD”Screen程序6.2.1 建立一个新程序6.2.2 设计Screen6.2.3 从程序中调用Screen6.3 工具条和菜单设计6.3.1 菜单编辑器6.3.2 应用工具条设计6.3.3 菜单设计6.3.4 系统按钮设计6.3.5 逻辑流设计6.3.6 输入字段6.3.7 OK_CODE6.3.8 程序设计6.3.9 屏幕输出6.4 屏幕对象功能6.4.1 单选按钮组的定义6.4.2 输入输出字段的属性6.4.3 数据字典关联字段6.5 逻辑流6.5.1 顺序执行逻辑流6.5.2 字段检查与逻辑流的控制6.5.3 发布消息6.6 Listbox下拉框设计6.7 修改屏幕状态6.8 子窗口6.9 表条目控制6.9.1 手工制作6.9.2 向导制作6.10 通过定制控制在屏幕上显示图片6.10.1 图片的上载6.10.2 屏幕设计定义对象6.10.3 图片显示程序6.10.4 程序输出6.11 通过定制控制设计文本编辑器6.11.1 屏幕设计定义对象6.11.2 文本编辑器程序6.11.3 输出6.12 列表和屏幕相互调用6.12.1 从屏幕输入条件,列表输出数据6.12.2 从列表调用屏幕第7章 表控制TableControl设计7.1 使用向导制作TableCon
2025/4/19 19:13:04 27.93MB sap ABAP ERP ALV
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第1篇Java编程基础  第1章Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟)2  1.1理解Java2  1.2搭建Java所需环境3  1.2.1下载JDK3  1.2.2安装JDK4  1.2.3配置环境5  1.2.4测试JDK配置是否成功7  实例1开发第一个Java程序7  第2章Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟)9  2.1基础类型9  实例2自动提升9  实例3自动转换10  实例4常用基础类型之强制转换11  2.2运算符12  实例5算术运算符12  实例6关系运算符13  实例7逻辑运算符14  实例8位运算符15  实例9移位运算符16  实例10转型运算符17  2.3其他形式18  实例11常量与变量18  实例12各种进制的转换19  实例13Java中的进制与移位运算符22  第3章条件控制语句(教学视频:75分钟)26  3.1if控制语句26  实例14判断输入的年份是否为闰年26  实例15抽奖活动27  3.2for语句28  实例16小九九乘法表28  实例17如何列出素数29  实例18Java中的递归31  实例19男生女生各多少人32  实例20求水仙花数34  实例21求任意一个正数的阶乘35  实例22求n的n次方35  实例23利用for循环输出几何图形36  实例24杨辉三角38  3.3while语句39  实例25求1到100之间的和39  实例26存上100元需要多少天40  实例27输出100之间的所有偶数41  实例28如何判断回文数字42  3.4do…while语句43  实例29输出100之间的所有奇数44  实例30求最大的随机数44  3.5switch语句45  实例31判断字母分类46  实例32优良及差47  实例33打印任意一年日历48  实例34一年四季的划分51  第2篇Java数据处理  第4章异常处理(教学视频:62分钟)54  4.1编译时异常54  实例35除0发生的算术异常(ArithmeticException)54  实例36数组下标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException)55  实例37数组元素类型不匹配异常(ArrayStoreException)56  实例38强制类型转换异常(ClassCastException)56  实例39索引越界异常(IndexOutOfBoundsException)57  实例40空指针异常(NullPointerException)58  实例41数字格式转换异常(NumberFornatException)59  实例42字符串索引越界异常(StringIndexOutBounds)60  实例43操作错误(UnsupportedOperationException)60  4.2运行时异常61  实例44找不到指定类时发生的异常(ClassNotFoundException)62  实例45请求的方法不存在(NoSuchMethodException)63  4.3try…catch捕获异常65  实例46try…catch捕获异常的实例66  实例47try…catch…finally捕获异常的实例67  实例48try…catch嵌套捕获异常的实例68  4.4throws声明异常69  实例49throws声明异常实例一69  实例50throws声明异常实例二70  4.5throw抛出异常72  实例51throw抛出异常实例一72  实例52throw抛出异常实例二73  4.6自定义异常74  实例53自定义异常实例一74  实例54自定义异常实例二75  第5章数组(教学视频:98分钟)78  5.1一维数组78  实例55一维数组的创建与使用78  实例56按相反的顺序输出79  实例57奇偶分组80  实例58找宝81  实例59寻找最小数82
2025/4/19 0:50:42 16.86MB Java范例开发大全
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.NET4.5简化了WebSocket的处理,不用再单独用socket去解析RFC6455的协议。
Windows.NET平台上要使用WebSocket,.NET版本不低于4.5、IIS至少8、IIS要启用WebSocket。
本资源为练习代码,比较简单,适合初学者。
2025/4/9 4:20:41 118KB WebSocket
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V5.4.5完整版STM32电机控制软件开发套件(MCSDK)-5.4.5版本完整源代码
2025/3/27 3:38:30 113.98MB 电机控制 FOC算法 STM32
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亿博滑雪场售票系统V2.0第1章. 系统初始化第2章. 系统菜单第3章. 售票3.1. 门票销售3.2. 押金打印3.3. 押金返还3.4. 商品销售3.5. 装备租赁3.6. 装备归还第4章. 数据查询4.1. 售票查询4.2. 商品查询4.3. 会员卡查询4.4. 押金查询4.5. 装备租赁查询第5章. 数据统计5.1. 实时销售统计5.2. 银行账户统计5.3. 门票销售统计5.4. 人员销售统计5.5. 商品销售统计5.6. 押金统计5.7. 装备租赁统计5.8. 会员消费统计第6章. 系统管理6.1. 用户管理6.2. 娱乐项目管
2025/3/24 19:11:43 17.1MB 旅游 滑雪场 游乐场 售票系统
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本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
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将包中的zh_Hans文件夹,释放并覆盖到C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\和C:\ProgramFiles(x86)\ReferenceAssemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework中的每一个类似v3.5v4.0v4.5v4.x这样的文件夹中。
PS:根据经验,重点是第一个地址的2.0文件夹~80%这一步完成后,就可以了。
2025/3/19 21:54:28 6.88MB vs2015 vs2017 vs2008 vs2010
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介绍SVN各个目录使用规范Svn目录使用规范TortoiseSVN客户端工具选择创建SVN目录结构的选项(生成trunk、branches、tags目录),如下图:1、trunk是主分支,是日常开发进行的地方。
2、branches是分支。
一些阶段性的release版本,这些版本是可以继续进行开发和维护的,则放在branches目录中。
3、tags目录一般是只读的,这里存储阶段性的发布版本,只是作为一个里程碑的版本进行存档。
注:在这需要说明下分三个目录的原因,如果项目分为一期、二期、三期等,那么一期上线时的稳定版本就应该在一期完成时将代码copy到branches上,这样二期开发的代码就对一期的代码没有影响,如新增的模块就不会部署到生产环境上。
而branches上的稳定的版本就是发布到生产环境上的代码,如果用户使用的过程中发现有bug,则只要在branches上修改该bug,修改完bug后再编译branches上最新的代码发布到生产环境即可。
tags的作用是将在branches上修改的bug的代码合并到trunk上时创建个版本标识Trunk目录:Doc(文档库,放项目相关文档类)、sourcecede(代码库)Doc目录下按项目存放文档,以下以proj1为例做说明Proj1----项目名1、Controlled------组织级scm建一个名为controlled的目录,当项目某文档通过评审后,组织级scm从项目目录下找到那文档,复制到controlled目录下。
(一般用不到)2、Develop---开发文档2.1、Design----设计文档2.1.1、DbDesign---数据库设计文档2.1.2、HLD---概要设计2.1.3、InterfaceDesign---接口设计2.1.4、ServiceDesign---服务设计2.2、REQ---需求文档2.3、SRS---软件需求规格说明2.4、Test---测试文档2.4.1、Review---可空2.4.2、TestCese---测试用例2.4.3、TestDoc---测试文档2.4.4、TestEnv---测试环境说明2.4.5、TestReport---测试报告3、Document---项目文档4、Management---管理文档4.1、Meetings--会议纪要4.2、PIM---4.3、Plan---计划4.3.1、review4.3.2、SDP---软件开发策划文档4.3.3、SPP---软件项目策划文档4.4、report---报告4.4.1、Milestonereport---版本报告4.4.2、ProjectTrackReport---项目跟踪报告4..4.3、SCM---软件配置管理文档 4.4.4、SQA---软件质量保证计划4.4.5、项目周报4.5、Sow---工作说明书4.6、Summarize---总结4.7、Template---模板4.8、Trainning---培训文档打标签/分支有两种方式:1、选中项目,就是trunk下的本地项目,右击,选中Branch/Tag,出现如下对话框。
下图中的配置完成了之后,点击OK即可完成“打标签/分支”。
2、直接在SVN上在对应的标签/分支目录下创建对应的版本文件夹,将trunk下稳定版本的代码直接copy到对应的文件目录下即可。
2025/2/25 9:09:55 394KB SVN
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡