知识无价5分不算多2.1开发背景  2.2系统分析  2.2.1需求分析  2.2.2可行性分析  2.3系统设计  2.3.1系统目标  2.3.2系统功能结构  2.3.3构建开发环境  2.3.4系统界面预览  2.3.5系统目录结构与框架  2.4.数据库设计  2.4.1数据库分析  2.4.2项目E-R图  2.4.3数据库基本表的设计  2.4.4数据库数据表的设计  2.5开发前的准备工作  2.5.1表的创建与记录插入  2.5.2数据源的配置  2.5.3Spring的配置  2.5.4Hibernate的配置  2.6登录及注销模块  2.6.1登录页面的设计  2.6.2SeiMet的配置  2.6.3登录动作的实现  2.6.4业务方法的实现  2.6.5注销动作的实现  2.7首页的开发  2.8商品资料管理模块
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2.2-inchFPCapplicationcircuit.pdf
2024/12/17 3:10:44 22KB tftp
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我选择做的是银行排队模拟程序。
假设银行有3个服务窗口,在各个窗口可以显示出该窗口的服务状态(历史状态和当前状态)和排队状态,并用图形界面表示出来。
2.2基本设计要求(1)系统安全、灵活、可靠;
(2)功能齐全;
(3)操作方便、简单,界面友好;
(4)易于维护和扩充。
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【摘要】西南科技大学抓住西部大开发和绵阳科技城建设的历史机遇,践行“厚德、博学、笃行、创新”校训,建设出一座美丽的校园。
为此通过对《数据结构》这一课程的应用,用图的模型对学校景点抽象。
用邻接矩阵存储方法和狄克斯特拉算法及图的遍历实现对校园导游系统的模拟。
此系统七个功能:浏览学校景点、查看单个景点信息、查看校园地图、导游推荐、查两景点最短路线、查两景点所有景点、退出系统。
目录一、问题描述及设计思路..............................................3二、详细设计过程....................................................3 2.1设计校园平面图...............................................32.1.1景点分析.......................................................42.1.2平面图.........................................................4 2.2实现景点信息查询.............................................42.2.1景点存储.......................................................52.2.2景点信息查询功能实现...........................................5 2.3图实现路径查询...............................................52.3.1图的建立.......................................................52.3.2最短路径实现...................................................62.3.3两点间所有路径.................................................82.3.4路径查找设计结果...............................................8三、结论体会.......................................................11四、附录...........................................................124.1.1Mai.cpp.......................................................124.1.3Sight.h.......................................................134.1.2G.h...........................................................15五、参考文献.......................................................20
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开发文件查看器
2024/11/23 22:28:39 2.71MB Notepad++ 7.2.2 64位
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1.序言1.1.GStreamer是什么?1.2.谁需要读这个手册?1.3.预备知识1.4.本手册结构2.动机与目标2.1.当前问题2.1.1.大量的代码复制2.1.2.“一个目标”媒体播放器/媒体库2.1.3.没有统一的插件管理机制2.1.4.拙劣的用户感2.1.5.网络透明度的规定2.1.6.与Windows™的产品还存在差距2.2.设计目标2.2.1.结构清晰且威力强大2.2.2.面向对象的编程思想2.2.3.灵活的可扩展性能2.2.4.支持插件以二进制形式发布2.2.5.高性能2.2.6.核心库与插件(core/plugins)分离2.2.7.为多媒体数字信号编解码实验提供一个框架
2024/11/19 8:52:35 477KB GStreamer 应用程序开发手册
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POS管理系统的分析与设计,基于UML,适合课程设计,实验报告等参考。
文档结构:1任务描述2系统需求2.1用例与用例列表2.2用例图2.3用例文本2.4性能需求3需求分析4系统设计(顺序图、类图)5系统实现6逻辑架构设计
2024/11/16 12:13:30 403KB POS管理系统 系统分析设计 UML
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第一章绪论  1.1信息、消息和信号  1.2通信、电信及无线电通信  1.3通信系统  1.4通信侦察系统与监测网  1.5无线电监测和通信侦察的主要任务  1.6本书研究内容  第二章噪声  2.1噪声的一般描述  2.2噪声的表示方法  2.3噪声系数  2.4系统的噪声温度  2.5载噪比与信噪比  2.6噪声的一些特性  第三章信号  3.1概述  3.2电信号特性  3.3空间电磁信号的特性  3.4信号的周期平稳特性、运算和网络响应  3.5信号的分割与应用  参考文献  第四章信号电平预测  4.1接收天线的等效电路和接收功率  4.2接收天线特性  4.3传输线与连接器  4.4电平预测  4.5小结  参考文献  第五章超外差接收机  第六章侦察与监测接收机  第七章接收机的几个指标讨论  第八章通信侦察与信号监测功能  第九章测向与定位
2024/11/15 4:21:45 29.12MB 无线电监测 通信 侦察
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1.利用Socket通信机制实现一个多线程的端口扫描器。
2.设计要求:2.1用户界面:用户可以输入IP地址或IP地址段;
输入端口号或端口号范围;
列表显示主机名、开放的端口及开放端口上相应的服务或恶意程序的名称;
功能按钮。
2.2使用多线程机制对某一地址(段)的主机端口进行扫描;
说明开放端口的类型(如UDP端口还是TCP端口);
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前言第1章 绪论第2章 算法复杂度与问题的下界2.1 算法的时间复杂度2.2 最好、平均和最坏情况的算法分析2.3 问题的下界2.4 排序的最坏情况下界2.5 堆排序:在最坏情况下最优的排序算法2.6 排序的平均情况下界2.7 通过神谕改进下界2.8 通过问题转换求下界2.9 注释与参考2.10 进一步的阅读资料习题第3章 贪心法3.1 生成最小生成树的Kruka1算法3.2 生成最小生成树的Prim算法3.3 单源最短路径问题3.4 二路归并问题3.5 用贪心法解决最小圈基问题3.6 用贪心法解决2终端一对多问题3.7 用贪心法解决1螺旋多边形最小合作警卫问题3.8 实验结果3.9 注释与参考3.10 进一步的阅读资料习题第4章 分治策略4.1 求2维极大点问题4.2 最近点对问题4.3 凸包问题4.4 用分冶策略构造Voronoi图4.5 voronoi图的应用4.6 快速傅里叶变换4.7 实验结果4.8 注释与参考4.9 进一步的阅读资料习题第5章 树搜索策略5.1 广度优先搜索5.2 深度优先搜索5.3 爬山法5.4 最佳优先搜素策略5.5 分支限界策略5.6 用分支限界策略解决人员分配问题5.7 用分支限界策略解决旅行商优化问题5.8 用分支限界策略解决O,1背包问题5.9 用分支限界方法解决作业调度问题5.10 A*算法5.11 用特殊的A*算法解决通道路线问题5.12 用A*算法解决线性分块编码译码问题5.13 实验结果5.14 注释与参考5.15 进一步的阅读资料习题第6章 剪枝搜索方法6.1 方法概述6.2 选择问题6.3 两变量线性规划6.4 圆心问题6.5 实验结果6.6 注释与参考6.7 进一步的闷读瓷料习题弟7章 动态规划方法7.1 资源配置问题7.2 最长公共f序列问题7.3 2序列比对问题7.4 RNA最大碱基对匹配问题7.5 0,1背包问题7.6 最优二卫树问题7.7 树的带权完垒支配问题7.8 树的带权单步图边的搜索问题7.9 用动态规划方法解决1螺旋多边形m守卫路由问题7.10 实验结果7.11 注释与参考7.12 进一步的阅读资料习题第8章 NP完全性理论8.1 关十NP完垒性理论的非形式化讨论8.2 判定问题8.3 可满足性问题8.4 NP问题8.5 库克定理8.6 NP完全问题8.7 证明NP完全性的例子8.8 2可满足性问题8.9 注释与参考8.10 进一步的阅读资料习题第9章 近似算法9.1 顶点覆盖问题的近似算珐9.2 欧几里得旅行商问题的近似算法9.3 特殊瓶颈旅行商问题的近似算珐9.4 特殊瓶颈加权K供应商问题的近似算法9.5 装箱问题的近似算法9.6 直线m中心问题的最优近似算法9.7 多序列比对问题的近似算珐9.8 对换排序问题的2近似算法9.9 多项式时间近似方案9.10 最小路径代价生成树问题的2近似算法9.11 最小路径代价生成树问题的Pns9.12 NP0完全性9.13 注释与参考9.14 进一步的阅读资料习题第10章 分摊分析10.1 使用势能函数的例子10.2 斜堆的分摊分析10.3 Av1树的分摊分析10.4 自组织顺序检索启发式方法的分摊分析10.5 配对堆及其分摊分析10.6 不相交集合并算法的分摊分析10.7 一些磁盘调度算法的分摊分析10.8 实验结果10.9 注释与参考10.10 进步的阅读资料习题第11章 随机算法11.1 解决最近点对问题的随机算珐11.2 随机最近点对问题的平均性能11.3 素数测试的随机算法11.4 模式匹配的随机算法11.5 交互证明的随机算法11.6 最小生成树的随机线性时间算法11.7 注释与参考11.8 进一步的阅读资料习题第12章 在线算法12.1 用贪心法解决在线欧几里得生成树问题12.2 在线K服务员问题及解决定义在平面树上该问题的贪心算法12.3 基于平衡策略的在线穿越障碍算法12.4 用补偿策略求解在线二分匹配问题12.5 用适中策略解决在线m台机器调度问题12.6 基于排除策略的三个计算几何问题的在线算法12.7 基于随机策略的在线生成树算法12.8 注释与参考12.
2024/11/10 12:04:19 12.76MB 算法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡