这个程序是用C#编写的,用GDI+绘制一个动态的二维平面坐标,用户能通过输入X轴和Y轴的最小刻度来控制平面坐标的大小,并通过产生一个随机数波形,来动态显示平面坐标。
希望这个小程序能对学习使用C#GDI+绘图的朋友带来帮助。
2023/9/11 21:14:49 45KB C# GDI+绘图 动态
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对给定的点进行三次B样条插值,得到插值曲线,这里给定的点可以是二维平面上的点或三维点,注意输入的点矩阵要每行为一个点坐标,里面都有注释,可以自己简单修改封装成自己想要的带参函数,里面有测试的点数据,可以直接运行效果还不错哦!
2023/8/7 11:03:36 2KB uniform cubic B-spline interpolate
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用C++编制的一个将三角形在二维平面进行复合矩阵变换的小程序,包括缩放,平移和旋转的复合变换
2023/8/6 0:50:24 236KB 矩阵变换 c++ 旋转 平移
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演算法使用Rust探索算法当前此板条箱中的算法列表:合并排序与反向搜索给定一个任意数组,它将对反转的数量进行排序和计数。
这以Θ(nlogn)时间运行。
快速分类给定一个任意数组,这将使用Hoare的快速排序算法对其进行排序。
运行在:最佳和平均情况Θ(nlogn)时间。
最坏的情况是O(n^2)时间。
在二维平面上最接近的对给定任意二维点阵列,将找到最接近的一对没做完插入排序给定任意数组,这将使用插入排序算法对其进行排序。
这在O(n^2)时间中运行。
2023/5/15 16:02:45 5KB Rust
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(2012年电子设计大赛D题)二维平面TDOA算法实现,VC仿真通过精度;
0.001mm,移植到MSP430F149,算法精度:0.01mm。
附带说明文档,详细注解,方便大家继续研习
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本书引见了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。
全书正文共分为三个部分、十四章。
第一部分为Windows编程基础,包括概述、Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识,第三部分编程核心则重点引见了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及ASCII表,为学习提供了方便。
本书适合有一定数学基础和C语言编程经验的读者阅读。
2018/9/27 12:52:29 204KB Windows 游戏编程
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反射层析激光成像雷达只能获得目标的二维轮廓像,不能对平面目标进行成像。
报道了聚束模式下的非相干合成孔径激光成像雷达实验,在这种成像模式下,可以对二维平面目标进行图像重构。
采用侧视观察的模式获取目标的角度距离强度信息,然后通过滤波反投影实现平面目标的图像重建,并进行了计算机仿真,证明了实验结果的正确性。
该系统作为非相干合成孔径激光雷达的一种,实现了区别于目标轮廓的二维成像,具有一定的实际意义和使用价值。
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2012年电子设计大赛D题二维平面TDOA算法实现,VC仿真经过精度;
0.001mm,移植到MSP430F149,算法精度:0.01mm。
附带说明文档,详细注解,方便大家继续研习
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡