秦永元编著的《惯性导航》,极具参考价值。
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2025/12/8 16:07:31 9.42MB 惯性导航
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PCI-E(PeripheralComponentInterconnectExpress)是一种高速接口标准,用于计算机内部组件的连接,如显卡、网卡、硬盘等。
PCI-E1X是PCI-E接口的一种形式,它的带宽相对较低,但足以满足一些低功耗和数据传输需求不高的设备。
在这个主题下,我们将深入探讨PCI-E1X的特性、工作原理、优势以及应用。
PCI-E1X接口设计的核心是其串行传输方式,与传统的PCI总线并行传输相比,它提供了更高的数据传输效率和更低的信号干扰。
在1X模式下,PCI-E能够提供250MB/s的双向数据传输速率,这相当于一个通道的2.5Gbps(千兆位每秒)。
PCI-E采用分层结构,包括物理层、数据链路层和网络层,这些层共同确保了数据传输的高效性和可靠性。
PDA5封装是PCI-E1X设备常用的一种封装形式,它涉及到集成电路(IC)如何被制造成适合主板插槽的物理形状。
这种封装技术对于确保设备在物理上的兼容性至关重要,同时也要考虑到散热和电气性能。
PDA5封装通常采用小尺寸,适应有限的空间,同时保持足够的接触点以实现良好的电气连接。
PCI-E1X接口的优点主要包括:1.高速:相较于老式的PCI和PCI-X接口,PCI-E提供了显著的带宽提升。
2.可扩展性:PCI-E支持多通道操作,如1X、2X、4X、8X等,可以根据需要增加带宽。
3.低延迟:PCI-E的点对点连接减少了数据传输过程中的中间环节,从而降低了延迟。
4.兼容性:尽管1X接口带宽有限,但它能向下兼容更低速度的设备,同时也可被更高带宽的插槽所接受。
5.电源管理:PCI-E接口支持设备级的电源管理功能,允许设备在不使用时进入低功耗状态。
在实际应用中,PCI-E1X常用于以下场景:1.声卡:对于音质要求不那么高,但需要稳定传输音频的场合。
2.网卡:对于家庭和小型办公室环境,100Mbps或1Gbps的网卡足够使用。
3.USB集线器:连接多个USB设备,无需额外占用主板的USB接口。
4.TV调谐器和编码器:处理高清视频流,1X接口的带宽已经足够。
5.数据采集卡:对于低速的数据记录和分析任务。
PCI-E1X封装技术在许多不需要极高带宽的设备中扮演着重要角色,它以其高效率、低延迟和良好的兼容性为现代计算机系统提供了灵活且实用的扩展选项。
了解这些基础知识对于理解计算机硬件的构建和优化至关重要。
2025/12/8 10:56:50 11KB PCI-E
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FluidSimulationforComputerGraphics,SecondEdition,第二版,高清完整带书签
2025/12/7 16:10:04 9.18MB 高清 书签 流体
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软件工程学习辅导与习题解析第四版张海藩吕云翔。
这个是老师发给我们的。
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2025/12/7 15:15:36 48.81MB 软件工程 张海藩 吕云翔
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世界的高清地形图
2025/12/5 22:40:12 516.06MB 高清TIF
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城市地摊财富秘籍,高清pdf版本
2025/12/4 9:50:16 6.94MB 城市地摊财富秘籍 财富秘籍
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和大多数国内出版的与GPS接收机相关的书籍不同,本书专注于从电子工程和通信技术的角度详细讲解GPS接收机的原理,其内容涵盖了GPS接收机内部从信号跟踪、捕获到定位导航解算的几乎所有信号处理理论,同时也融进了著作者在该领域多年的研发经验和心的。
全书共分为两部分,第一部分为理论篇,主要包括了和GPS接收机设计相关的理论知识点;
第二部分为实现篇,主要根据理论篇讲解的理论知识实现了一台软件GPS中频接收机。
本书所附源代码实现了本书讲解的所有理论知识点,读者可以在阅读本书理论部分的同时运行相应程序,并自行对运行结果进行理解和分析,可以帮助读者更快更好地理解GPS接收机设计的理论,同时也为进一步地深化学习打下坚实的基础。
虽然本书主要讲解了GPS接收机的设计理论,但对未来中国北斗接收机的设计也具有较强的借鉴指导意义。
2025/11/28 1:04:28 38.25MB GPS 定位接收
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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Java语言规范基于JavaSE8中文高清带目录。
2025/11/26 8:28:03 205.09MB Java语言规范 java se 8 中文
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PMBOK项目管理知识体系中英文第六版PDF高清电子书,两个版本均带目录,含如何配置AdobeReader记录上次阅读位置
2025/11/25 20:10:09 20.96MB PMBO
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡