麦肯锡问题分析与解决技巧(原版书籍),全书为原书籍电子扫描版本。
2024/5/30 20:05:04 48.33MB 麦肯锡 pdf书籍
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1、问题描述 12、问题分析 13、词法分析 13.1总体分析 13.2具体分析 14、文法描述 25、语法分析方法描述及语法分析表设计 36、中间代码形式的描述及中间代码序列的结构设计 37、详细的算法描述 47.1主要的词法分析如下 47.2主要的词法分析及三地址形式分析如下 68、软件测试方法和测试结果 108.1软件测试方法 108.2测试结果 109、收获与心得 1310、参考文献 1411、附源代码 14
2024/5/26 20:04:20 972KB 武汉理工 if-else 编译原理
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各厂家Sensor调试过程中遇到问题的分析总结,仅为调试中的兄弟提供
2024/5/16 2:37:53 1.14MB Sensor 调试
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前端1移动端UI一致性解决方案1美团外卖Flutter动态化实践26美团开源LoganWeb:前端日志在Web端的实现54外卖客户端容器化架构的演进69Flutter包大小治理上的探索与实践96美团外卖持续交付的前世今生125微前端在美团外卖的实践151积木Sketch插件进阶开发指南171积木SketchPlugin:设计同学的贴心搭档199Native地图与Web融合技术的应用与实践230后台245Java线程池实现原理及其在美团业务中的实践245美团万亿级KV存储架构与实践276Java中9种常见的CMSGC问题分析
2024/1/25 0:24:38 86.56MB 美团 大数据 前端 后台
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neutron的dvr模式下的br-int泛洪问题分析,提出修复方法,并验证通过。






























2023/10/12 0:05:10 726KB openstack neutron dvr 泛洪
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多边形的区域填充学时:2实验类型:设计性实验类别:专业实验实验目的1.通过实验,进一步理解和掌握几种常用多边形填充算法的基本原理2.掌握多边形区域填充算法的基本过程3.掌握在C/C++环境下用多边形填充算法编程实现指定多边形的填充。
实验设备及实验环境计算机(每人一台)VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境实验学时:2学时实验内容用种子填充算法和扫描线填充算法等任意两种算法实现指定多边形的区域填充。
实验步骤1.复习有关算法,明确实验目的和要求;
2.依据算法思想,绘制程序流程图(指定填充多边形);
3.设计程序界面,要求操作方便;
4.用C/C++语言编写源程序并调试、执行(最好能用动画显示填充过程);
5.分析实验结果6.对程序设计过程中出现的问题进行分析与总结;
7.打印源程序或把源程序以文件的形式提交;
8.按格式要求完成实验报告。
实验报告要求:1.分析算法的工作原理;
2.画出算法的流程图3.实验结果及分析(比较两种算法的不同)4.实验总结(含问题分析及解决方法)
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麦肯锡问题分析与解决技巧,全书252页全,如何解决问题的方法、解决问题的思维模式、解决问题的实战思路,现在分享给大家,挺不错的书。
2023/9/20 7:16:44 48.22MB 麦肯锡 问题分析 解决技巧 PDF
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英飞凌工程师写的英文版本书首先介绍了IGBT的内部结构,然后通过电路原型或基本模型推导出的IGBT变体形式。
在此基础上,探讨了IGBT的封装技术。
本书还讨论了IGBT电气特性和热问题,分析了IGBT的特殊应用和并联驱动技术。
这些分析还包括了IGBT的实际开关行为特性、电路布局、应用实例以及设计规则。
2023/7/27 19:13:14 33.71MB IGBT Andreas Volk
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该论文主要是讲述编写一个叫“雨不断下”的小游戏的整个过程。
包括引言、问题陈述、问题分析、设计实现、评价总结几个部分。
其中引言部分主要是介绍JAVA语言区别于其他语言的无可比拟的优点以及在编写游戏方面的优势,这也是我们为什么用JAVA写的原因。
问题陈述主要讲为何编写这个游戏,以及对整个游戏进行整体的一个构思,规划,要实现的基本功能,玩法及规则等。
问题分析就是用面向对象的分析的方法对我们的构思进行解析,抽象出类、属性、方法等,为第四步的具体实现打基础。
设计实现就在分析的基础上对涉及到的几个游戏的关键点进行具体设计,得出整个要实现的总体框架及给出最后实现的结果。
最后是评价总结,对优缺点、难点及扩展性等进行说明。
2023/3/10 18:08:41 246KB java 课程设计 (含源代码)
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圆的扫描转换实验类型:设计性实验类别:专业实验实验目的1、通过实验,进一步理解和掌握中点bresenham画圆算法的基本原理;
2、掌握以上算法生成圆和圆弧的基本过程;
3、掌握在C/C++环境下完成用中点bresenham算法圆或圆弧的绘制方法。
实验设备及实验环境计算机(每人一台)VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境实验学时:2学时实验内容用中点(Besenham)算法实现圆或圆弧的绘制。
实验步骤1.复习有关圆的生成算法,明确实验目的和要求;
2.依据算法思想,绘制程序流程图(注意圆弧生成时的输入条件);
3.设计程序界面,要求操作方便;
4.用C/C++语言编写源程序并调试、执行;
5.分析实验结果6.对程序设计过程中出现的问题进行分析与总结;
7.打印源程序或把源程序以文件的方式提交;
8.按格式要求完成实验报告。
实验报告要求:1.分析算法的工作原理;
2.画出算法的流程图3.实验结果及分析(比较圆与圆弧生成算法的不同)4.实验总结(含问题分析及解决方法)
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡