"java写三国杀源文件"揭示了一个基于Java编程语言开发的三国杀游戏项目。
在软件工程中,源文件是程序员编写代码的原始文本文件,通常以`.java`为扩展名,它们被编译成字节码,然后由Java虚拟机执行。
这个项目的名称"Alpha"版本0.5.11表明它仍处于早期开发阶段,可能存在一些未完善的功能或错误。
提到“基本实现了三国杀标准版的25个武将104张牌的所有技能”,这意味着开发者已经成功地编程实现了游戏的核心机制。
三国杀是一款基于三国历史背景的桌面策略卡牌游戏,其中包含各种武将角色,每个武将有独特的技能,以及多样的卡牌用于攻击、防御和策略。
25个武将对应了游戏中不同的角色选择,104张牌则是游戏中的道具和事件。
开发者已经把这些复杂的游戏规则转化为可执行的计算机程序。
在Java中实现这样的游戏,开发者可能使用面向对象编程思想,为每个武将和卡牌创建类,并定义相应的属性和方法。
例如,武将类可能包含一个表示其技能的方法,而卡牌类可能包含关于其效果的逻辑。
此外,游戏流程的控制可能通过一个主循环实现,处理玩家的回合、出牌、判定等过程。
由于项目还处于Alpha阶段,这意味着它可能缺乏完整的用户界面、稳定性测试、优化以及详细的文档。
开发者可能还在进行功能添加、bug修复和性能改进。
对于有兴趣深入学习或者参与该项目的人来说,这提供了一个很好的实践平台,可以了解如何将复杂的规则系统转化为代码,以及如何进行游戏逻辑的实现和调试。
"java"和"源文件"明确指出项目的技术栈和交付物,而"三国杀"则说明了应用领域。
Java是一种广泛应用的编程语言,以其跨平台性、稳定性和强大的库支持而闻名,非常适合开发这样的桌面游戏。
源文件的提供意味着源代码是公开的,允许其他人学习、修改和扩展项目。
这个Java实现的三国杀项目为学习游戏开发、Java编程以及项目管理提供了宝贵的资源。
开发者需要理解游戏规则,将其抽象为数据结构和算法,然后用Java语言表达出来。
同时,通过参与到这个项目,可以提升问题解决能力、代码组织技巧以及团队协作经验。
对于对三国杀游戏感兴趣的爱好者来说,这是一个将爱好与技术结合的绝佳机会。
2025/11/5 18:22:38 6.39MB java
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第1章绪论1.1游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年,麻省理工学院的学生NolanBushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。
这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
2025/11/3 4:19:20 352KB Java 俄罗斯方块 毕业论文
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一个小测试程序,仿制360的悬浮球,难点在于对绘制玄的计算,其他都比较简单,并实现拖动已经鼠标离开后的隐藏,对隐藏时做了细节处理,详细看代码
2025/11/1 16:28:03 12KB QT 不规则绘制 360悬浮球
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基于Jsp网络在线考试系统源码,Java。
本系统为基于JSP的网络在线考试系统,功能:1、注册(学生)注册信息包括登录帐号、姓名、性别、年龄、班级、任课老师。
2、参加考试(学生)从试卷列表中选择考试卷,考试卷由管理人员(一般由老师担*任)创建。
试卷信息包括试卷ID(生成规则后面在"试卷管理"用例中描述)、试卷科目、满分、时间、试卷有效期。
3、试卷管理:(管理人员)试卷主体信息维护(创建试卷、修改试卷相关信息、删除试卷),4、题库管理:(管理人员)题目信息维护(创建题目、修改题目、删除题目)。
jspjava
2025/11/1 12:18:52 5.2MB jsp java 网络在线考试 考试系统源码
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非常好用的代码行统计工具,功能非常强大,可以统计目前已知的所有语言,并带有灵活的规则,想怎么统计就怎么统计。
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利用eCognitionDeveloper输出的地类样本的特征值Excel,可以将其导入到CART决策树中,同样可以实现分类特征的自动选择和特征阈值的自动确定,利用CART决策树自动构建得到一个具有分类顺序的二叉树;
然后将这个二叉树,应用到eCognitionDeveloper中,构建分类规则集。
这里是SalfordPredictiveModeler(简称SPM)中构建CART决策数的操作方法。
2025/10/30 16:28:33 5.08MB SPM CART
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Matlab写的区域生长图像分割程序。
%区域生长算法:regionfunctionLabelImage=region(image,seed,Threshold,maxv)%image:输入图像%seed:种子点坐标堆栈%threshold:用邻域近似生长规则的阈值%maxv:所有生长的像素的范围小于maxv%LabelImage:输出的标记图像,其中每个像素所述区域标记为rn[seedNum,tem]=size(seed);%seedNum为种子个数[Width,Height]=size(image);LabelImage=zeros(Width,Height);rn=0;%区域标记号码fori=1:seedNum%从没有被标记的种子点开始进行生长ifLabelImage(seed(i,1),seed(i,2))==0rn=rn+1;%%对当前生长区域赋标号值LabelImage(seed(i,1),seed(i,2))=rn;%endstack(1,1)=seed(i,1);%将种子点压入堆栈(堆栈用来在生长过程中的数据坐标)stack(1,2)=seed(i,2);Start=1;%定义堆栈起点和终点End=1;while(Start<=End)%当前种子点坐标CurrX=stack(Start,1);CurrY=stack(Start,2);%对当前点的8邻域进行遍历form=-1:1forn=-1:1%%判断像素(CurrX,CurrY)是否在图像内部%rule1=(CurrX+m)=1&(CurrY+n)=1;%%判断像素(CurrX,CurrY)是否已经处理过%rule2=LabelImage(CurrX+m,CurrY+n)==0;%%判断生长条件是否满足%rule3=abs(double(image(CurrX,CurrY))-double(image(CurrX+m,CurrY+n)))<Threshold;%%条件组合%rules=rule1&rule2&rule3;if(CurrX+m)=1&(CurrY+n)=1&LabelImage(CurrX+m,CurrY+n)==0&abs(double(image(CurrX,CurrY))-double(image(CurrX+m,CurrY+n)))<=Threshold&image(CurrX+m,CurrY+n)0%堆栈的尾部指针后移一位End=End+1;%像素(CurrX+m,CurrY+n)压入堆栈stack(End,1)=CurrX+m;stack(End,2)=CurrY+n;%把像素(CurrX,CurrY)设置成逻辑1LabelImage(CurrX+m,CurrY+n)=rn;endendend%堆栈的尾部指针后移一位Start=Start+1;endend
2025/10/26 12:49:14 2KB 区域生长图像分割
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JSONViewer是一款方便易用的Json格式查看器。
Json格式的数据阅读性很差,如果数据量大的话再阅读方面会十分困难,有了这软件,问题就解决了,能够快速把Json字符串排列规则的树结构,支持对JSON字符串进行格式化显示,支持粘贴数据并进行可视化展示以及自动格式化数据的功能。
2025/10/24 22:07:57 89KB jsonviewer 汉化
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(1)要提供一个源程序编辑界面,让用户输入文法规则(可保存、打开存有文法规则的文件)(2)检查该文法是否存在着左递归,如果有,则消除该文法的左递归。
因此需要提供窗口以便用户可以查看消除左递归后的结果。
(3)检查该文法是否存在着左公共因子,如果有,则消除该文法的左公共因子。
因此需要提供窗口以便用户可以查看消除左公共因子的结果。
(4)需要提供窗口以便用户可以查看文法对应的LL(1)分析表,并报告该文法是否为LL(1)文法。
(5)需要提供窗口以便用户输入需要分析的句子。
(6)需要提供窗口以便用户查看使用LL(1)分析该句子的过程。
【可以使用表格的形式逐行显示分析过程】(7)应该书写完善的软件文档
2025/10/18 17:37:57 1.06MB LL(1)生成器 编译原理 Qt 华南师范大学
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QuadraPop是索爱手机内置的一款游戏,又名“Q版海底俄罗斯方块”,是一款参照俄罗斯方块创制的游戏,其中着意表达的就是轻松的游戏以及出色的音乐效果,画面音效一流,动感十足,规则简单,引人入胜。
我本人非常喜欢这个小游戏,但遗憾的是,该游戏只有相应的jar版本,另外,网上还有一个热心爱好者开发的flash版本。
在学习SDL的过程中,我试着自己写了这个Windows版的,仅仅实现了一些基本的功能。
开发语言为C++,使用了SDL的相关库。
2025/10/17 11:52:31 3.74MB SDL 游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡