关于虚拟现实vrml程序设计吗,这是一些很简单的程序,比较基础
2023/8/25 12:58:49 12KB vrml
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CardboardSDKforUnityandDemo虚拟现实眼镜开发(纸盒应用)谷歌官方SDk详见:https://developers.google.com/cardboard/overview
2023/7/4 16:28:36 11.15MB Cardboard Unity
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具有虚拟现实发音的交互式语音训练系统,用于说普通话的听障儿童
2023/7/3 8:10:14 1.87MB 研究论文
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虚拟现实游戏环境的声学建模基于虚幻引擎内虚拟现实环境中声学空间建模的研究生研究项目作者:安德鲁·利特尔顿最新更新:01/28/2021开发工具虚幻引擎4.25.3(史诗)Wwise2019.2.6.7381(听力动力学)C++VisualStudio2019分行main:项目的次要可部署分支master:将文档分支根据需要合并到main中project-core:用于组装和修改UnrealEngine4Project核心及其集成的分支dev:声学建模和射线广播的次要开发分支audio-design_programming:Wwise创作工具中的音
2023/2/15 10:49:11 1.45GB audio unreal-engine spatial-audio wwise
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虚拟现实技术遗传算法室内清洁机器人的全区域路径规划及避障
2016/11/14 22:53:26 3.01MB 路径规划避障
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空间能力所表现出的个体差异不断是空间能力研究中的热点问题,在研究中所使用的测验也多种多样。
二维空间能力测验主要包括标准心理旋转测验及其多种变式;三维空间能力测验则是运用虚拟现实技术针对动态空间定位与位置学习等空间能力开发出的新型测验。
这些测验主要用于探讨空间能力个体差异的影响因素。
本文在介绍测验的同时总结了空间能力个体差异研究的结果并提出展望。
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MultigenVEGA是MultiGen-Paradigm公司最主要的工业软件环境,用于实时视觉模仿、虚拟现实和普通视觉应用。
Vega将先进的模仿功能和易用工具相结合,对于复杂的应用,能够提供便捷的创建、编辑和驱动工具。
Vega能显著地提高工作效率,同时大幅度减少源代码开发时间。
2019/11/20 19:18:47 57KB Vega Prime
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Flexsim是工程师、管理者和决策人对提出的“关于操作、流程、动态系统的方案”进行试验、评估、视觉化的工具。
它具有完全的C++面向对象(object-oriented)性,超强的3D虚拟现实(3D动画),直观的、易懂的用户接口,卓越的柔韧性(可伸缩性)。
Flexsim是世界独一的在图形的模型环境中应用C++IDE和编译程序的仿真软件。
定义模型逻辑时,可直接使用C++,而且可立刻编译到Flexsim中。
因为Flexsim具有高度的开放性和柔韧性,所以能为几乎所有产业定制特定的模型。
2018/9/6 6:24:35 382.13MB FlexSim
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720全景效果图。
3d全模型,装修室内效果,虚拟现实制造。
2017/8/6 17:54:47 34.77MB 效果图,3d
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用于对鱼眼照片的纠正,用于虚拟现实方面,能否考虑到对球幕的纠正
2018/11/12 10:55:34 504KB 球面 投影 约束 鱼眼
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡